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Una chica poco recomendable updated

  1. #51
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    Hey muchachos. Pues me alegro que les guste. Chakal, ya sabes. Sobre gustos no hay nada escrito, dijo una vieja y le puso dulce de leche al locro.

    Yo quede conforme con el resultado, pero ya me vale con la horas que le meti.

    Es muy diferente en general de mi estilo, quiero forzarme a desencasillarme y hacer material de diferente aspecto para el porta.

    Ahora ando con ganas de meterla al Unreal Tournament a ver qué tal se ve, aunque reconstruir el Shader dentro me da un poco de perro.

  2. #52
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    Bueno a mí tampoco me gusta la cara, pero ya sabía que Wayfa no la iba a cambiar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #53
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    Bueno a mí tampoco me gusta la cara, pero ya sabía que Wayfa no la iba a cambiar.
    No te gusta por el estilo, como Chakal, o ves algún problema en la construcción?

  4. #54
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    Le puso dulce de leche al locro.
    Vaya, que asco. Si te da palo meterlo en el UDK porque no probas el de verlo en el Toolbag.
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    Mi Portfolio: kaosmos.com.ar
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  5. #55
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    Una chica poco recomendable updated

    No, el estilo está bien, es el que le toca, es la construcción, nariz boca, le falta un poco más de gracia, quizá un poco más cartoon, también tengo problemas con las pestañas. Yo a veces hago capturas y me voy a liquify del Adobe Photoshop a retocar artísticamente. El pelo esta con normal? No lo aprecio lo suficiente. Pintale la sobra del reloj sobre el pecho. Los brazos están algo finos, hubiera potenciado aún más la simetría de los brazos con la tela cayendo del brazo con camisa, ese relos es demasiado moderno quizá una brujula, es una marina, las telas del nudo son muy simétricas también.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #56
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    Sep 2007
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    Pagaría por dibujar un cuarto de lo que dibujas vos Wayfa, te felicito, siempre tan buenos trabajos los tuyos, ansio ver terminada la imagen en trabajos exepcionales.

  7. #57
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    Aug 2007
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    No, el estilo está bien, es el que le toca, es la construcción, nariz boca, le falta un poco más de gracia, quizá un poco más cartoon, también tengo problemas con las pestañas. Yo a veces hago capturas y me voy a liquify del Adobe Photoshop a retocar artísticamente. El pelo esta con normal? No lo aprecio lo suficiente. Pintale la sobra del reloj sobre el pecho. Los brazos están algo finos, hubiera potenciado aún más la simetría de los brazos con la tela cayendo del brazo con camisa.

    Ese relos es demasiado moderno quizá una brujula, es una marina.

    Las telas del nudo son muy simétricas también.
    Bien eso quería oír, si tu sabes taco, solo que eres durillo para writin. Es cierto que ya no la voy a cambiar, me tomaría muchos días de curro parchar todo correctamente encima del trabajo hecho (y no creas que veo muy claro como mejorar la cara, por ejemplo).

    Lo único que te voy a discutir es lo de la sombra del reloj, planeo que sea móvil por animación, y se vería mazo raro si la sombra se queda pegada en el mismo lugar.

    Lo de la brujula es buena idea también.

    Lo de pintar capturas en el Adobe Photoshop también lo hago, aunque no lo del liquify. Eso lo voy a probar.

    Gracias mostró.

    Christian, me alegro que te guste.

    No te creas, uno siempre quiere más. La calidad del trabajo nunca parece ser la suficiente.

    No sé si modelos de baja pueden ir a parar a trabajos excepcionales. Ojalá.

  8. #58
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    Estupendo trabajo.
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  9. #59
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    Jan 2005
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    Wayfa, guapa la model, me encantan todos los accesorios y el juego de colores entre ellos, y se nota el toque cartoon que no querías perder, para mí estar super amigo, me uno a que las arrugas están genialmente modeladas. Un saludo.

  10. #60
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    La cara no está bien, y no es el estilo, es que no está bien. No se ve muy claro con esas vistas, pero los ojos están como insertados, igual son las texturas, pero creo que hay un fallo en la construcción, no siguen la forma del cráneo, están como en un plano. Habría que ver la cabeza sin polypaint desde varias vistas, sobre todo la vista superior.

    Deberías también cerrarle la boca, porque entre los ojos que no tienen vida y los labios entreabiertos, la pobre tiene una cara de borderline que para que.

  11. #61
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    Bueno Dexter, la boca abierta es normal, para modelar y texturizar es lo normal, luego ya en animación se cierra, eso va a gustos de cada uno, y lo de los ojos teniendo en cuenta que se trata de un personaje cartoon, no tienen que ser totalmente reales, pueden ser exagerados o tener un toque distinto simplemente, yo quizás lo único que si que les haría seria juntarlos un poco más, me parecen un poco separados de la nariz, pero ya te digo, depende del diseño de cada uno, Pablo no quería hacer un personaje totalmente realista y la cara por supuesto es una de las partes que más personalidad cartoon le dan al personaje. Yo no creo que sea una mala construcción facial en absoluto, simplemente no es un diseño realista es un diseño con estilo.

  12. #62
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    Oct 2004
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    A, que es un personaje cartoon, no me había dado cuenta.

  13. #63
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    Bueno Pablo te responderá mejor, pero creo que leí que quería hacer un personaje con un toque cartoon, de ahí lo que te comentaba de los rasgos de la cara. Es que Wayfa vio un capítulo de Bob Esponja y se inspiró.

  14. #64
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    Hola muchachos. Tenkius por los comentarios. Si, la tía es, en teoría, es estilo semiserio. Un punto medio. Quería algo colorido y más tirando a exagerado que lo que ya tenía para el porta.
    A, que es un personaje cartoon, no me había dado cuenta.
    Sarcasmos aparte, creo que se nota relativamente bien que no pretende ser realista ni mucho menos. No quería irme con el esponja, pero realista obviamente no es.

    Lo de la boca abierta y la expresión muerta, bueno, como decía Tiflos, la modele así y no tiene skinning. Podría cerrarle el jeto a mano, pero bueno.

    La cara, viene juntado una buena colección de críticas radicales de me gusta mucho y no me gusta nada, personalmente me preocupan las segundas.

    Está claro que la próxima que haga va a ser más mainstream en lugar de tratar de reinventar la rueda, que veo no me da los resultados esperados.

    He estado trabajando en piezas para un escenario (y de paso practico environment) y el skinning está en proceso, quizás pronto la presento en modo no-muerto con postura y todas esa cosas.

    Igualmente, como siempre, la termine hace unos meses y ya no me gusta ni la mitad que me gustaba en su momento.

  15. #65
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    Yo la veo en un estilo muy cómic, más que cartoon, está muy bien echa y las texturas te han quedado cojonudas. Quizás lo que comenta Dexter de los ojos, ciertamente te han quedado muy plana esa zona de la cara, seguramente en una vista top se aprecie mejor, esa zona tiene que quedar más curvada, casi picuda hacia la nariz, y entre el espacio del tabique nasal no dejar tanto espacio, ya que aún que sea un personaje no realista, siempre es bueno guardar unas proporciones y en ese espacio la proporción tiene que ser del tamaño de un ojo exacto, prueba a agrandarles un poco más o juntarlos una pizca a ver si el resultado te agrada más.

    Así que nada más, ánimo con el proyecto que con una buena postura y un entorno chulo puede quedar una imagen cojonuda.

  16. #66
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    Sarcasmos aparte, creo que se nota relativamente bien que no pretende ser realista ni mucho menos. No quería irme con el esponja, pero realista obviamente no es.
    Hey Wayfa, que no estaba siendo sarcástico (bueno, igual un poco, sin darme cuenta) es que de verdad no me había dado cuenta. Yo entiendo por cartoon otra cosa. Y aun así, cartoon no justifica que todo vale, es que, al final van a llamar cartoon hasta a Picasso.

  17. #67
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    Y oye, que, por lo demás el modelo está muy bien, lo que pasa es que yo no soy muy de tirar flores, a no ser que la cosa me impresione mucho, mucho, o el pobre tipo se lo ha currado y no ha tenido ni una triste respuesta, y no era este ninguno de los dos casos.

  18. #68
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    En realidad, cartoon no sería la definición de esto, seria semi-serio, es cierto. No problema Dexter, se agradecen las críticas.

    Todo feedbak me indica de algo, y la razón por la que público cosas aquí es recibir feedbak de campo del material que hago.

    Las flores son bonitas, pero no me ayudan a mejorar.

    Superivp, el tamaño de la distancia entre ojo y ojo es intencional, está muy lejos de la proporción realista.

    Corresponde al concept que hice originalmente.

    El problema creo que viene de que mezcle cosas decididamente cartoon como eso, como luego hacer la estructura o sea de la frente y mandíbula más tirando a realista y ahí se hizo una mezcla rara.

    Lo de la curvatura de la cara no lo había visto, lo voy a revisar, al menos para no cometer el error otra vez.

    Vamos, a mí me gustó en su momento. Y ahora no sabría decir exactamente cuanto me gusta.

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