Vaya. Ok ok, apunto, gracias por tan sabio consejo.
Vaya. Ok ok, apunto, gracias por tan sabio consejo.
Las voces que se oyen de fondo no son de la misma aula, es de las aulas contiguas.Y el laseter ese, que vendía pissas o algo así ¿no? Jor hazme caso, empieza todas las conferencias con un buen y solido:
¡se callen co***, y al primero que hable lo mandas fuera. Pásate un día por mi facultad y aprenderás que no veas.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Muy buena la charla, Jor. Pues yo no conocía a Jef gabor. Creo que alguna vez visité su página, pero la pasé sin pena ni gloria. Imperdonable.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Desterrada, bueno ya no estas aquí m, que le cierren la frontera.
Lo siento por allánar el hilo, pero donde se puede ver el orden de las conferencias en las que se subirán, para estar más o menos atento.
Miguel Pérez senet. Miguel solo tiene 17 años, nació en Valencia y actualmente cursa bachillerato, pero en el mundo lo conocen como el niño prodigio del 3d, empezó con el 3d hace unos años como afición y de manera autónoma, pero pretende dedicar su futuro a él, en especial le gusta el campo de los efectos de partículas y simulaciones de dinámicas, para el cual utiliza principalmente Houdini, un programa que a aprendido de forma autodidacta realizando modestos trabajos, algunos de los cuales han aparecido en la demo reel de SideFX, empresa desarrolladora de Houdini.
Miguel nos da una charla sobre Houdini.
Versión a menor resolución.
Descarga directa a mayor resolución aquí (873mb).
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Última edición por 3dpoder; 13-09-2009 a las 20:01
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Hola trancos, disculpa el retraso en la respuesta, no hay orden preestablecido, subiremos un video por semana, un saludo amigo.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Qué bueno, otra conferencia, y sobre este tan increíble programa, gracias Miguel y gracias al foro.
Madre mía. No sabía que eran tan potente y sofisticado. Muy bien explicado, sin duda.
Estupendo ya me dió ganas de probarlo. Gracias por la conferencia.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Está muy bueno el video, pero me quedo con Maya el cual también es un programa que aprendí a usarlo de forma autodidacta. Saludos.
Para mí es un software impecable, en mí opinión no se pueden comparar, yo uso 3ds Max y Houdini y no tienen comparación, el uno con el otro. Houdini llega donde otros softwares no pueden llegar al ser proceduralista, pero con 3ds Max llegas a un punto que si quieres hacer algo un poco complicado tienes que recurrir a scripts, en cambio con los nodos de Houdini y expresiones, puedes llegar a un nivel mucho más alto, sin necesidad de recurrir a lenguajes.
Que suerte ha tenido este chico yo tengo 19 año y llevo desde los 11 años dentro del mundo del 3d y todavía no e echo nada igual así que, le tengo un poco de envidia y de verdad que le felicito por a ver llegado como dice en tan poco tiempo dónde está de verdad ¡felicidades.
"MAS VALE PLIGONO EN MANO QUE CIENTO VOLANDO"
Daniel Martínez Lara (Pepeland).
Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
- Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
- Pyro Studios director de animación.
- Rem infográfica jefe de animación.
- Changes 17 premios.
- Pepe (segundo premio Animadrid)
- Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
- Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
- Tu que miras.
- Planet 51 Ilion Studios.
- Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
- Rasca de la once.
- Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
- 3d festivalen Copenhague, Dinamarca.
-art futura, Barcelona, España.
- Universidad de Galicia, la Coruña, España.
- Siggraph, participación workshop GI, usa.
- Animadrid festival, Madrid, España.
- Discreet training center Lisboa, Portugal.
- Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
- Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España
.
Daniel Martínez Lara (Pepeland.com) nos explica las características y posibilidades del rigging en Blender.
Versión online con menor detalle.
Puedes descargar una versión con más calidad aquí.
Duración: 01:16:29
Archivo: 618mb.
Ancho: 720
Alto: 576.
.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 24-09-2009 a las 11:21
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
Me encanta esa presentación que tiene a la entrada del foro, se ve muy bien. Excelente, ahora me pongo a ver el video. Muchas gracias.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Lo esperaba con ansias, a ver si me ayuda a recordar el montón de información que nos regaló Dani.
Última edición por SHAZAM; 24-09-2009 a las 20:04
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.
Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
Esta genial. Muchas gracias por el vídeo que cantidad de información. Muy buenos los trucos y consejos. Es un crak.
5 estrellas.
Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html
El vídeo genial sin duda, viéndolo me ha entrado el gusanillo de animar en Blender (aunque primero tendría que aprender a usar el programa), tiene herramientas muy interesantes (sobre todo comparándolas con las del max), y otras son simplemente geniales.
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Mi coro: www.concertotempo.com
Pitone, no me refiero al Character Studio, sino a la opción de crear la estructura de Bones para una vez terminada agregar todos los huesos que la forman dentro de un character, que también permite establecer una postura para que con solo pulsar un botón vuelva a ella siempre que queramos.Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.
El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.
Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
Dani, tío, no me ha gustado el vídeo nada de nada en la hora y pico que dura no has dicho ni un solo vaya..
Me han encantado las comparaciones.
Estaba esperándolo con ansias locas.
Gracias por este genial video. Cada vez me dan menos ganas de aprender también Maya y de seguir solo con Blender. Me ha venido de perlas ahora que estoy aprendiendo rigging con Blender y lo del bone sketching me he quedado con las patas colgando, Vaya eso tengo que probarlo, pero ya.
Interesante estuve revisando learn character animation brabazo y Adobe Photoshop ver la facilidades que te da Blender para el rigging Photoshop tengo miedo de usar Blender Photoshop sé que no lo podre dejar.
Impresionante, sin palabras.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Hey. Gracias Daniel.
Esto si es oro, gracias por el video.
JCarlos...
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El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
(John Lasseter)
Web:http://juancarloscruzgarcia.com
Gracias por el aporte, está genial, con esto aún entran más ganas de empezar el curso. En menos de una semana a dar guerra en Pepeland. Saludos, a todos/as.
Impresionante. El señor Dani sabe explicar las cosas complicadas de manera sencilla. Me ha resuelto muchas dudas.
He disfrutado cómo un enano visionándolo. Siempre se aprende algo de Daniel. Gracias a todos los participes por el vídeo. Un saludo.
Interesante charla, hay enfoques muy interesantes en Blender sobre la forma de afrontar ciertas tareas de rigging. En lo que si tengo mis aprenciones es en las comparaciones, no me parecen acertadas en muchos casos (la mayoría de ellos), el efecto open source supongo.
Última edición por Cesar Saez; 25-09-2009 a las 18:07
La verdad que hay cosas bastante interesantes. Muchas gracias por el video. Tanto el aporte como a Daniel por la charla.
Este tipo de cosas son las que te hacen plantearte aprender Blender.
Que ganas le tenía. Utilisimo y muy fácil de seguir. Gracias.
Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"
En verdad el dmostro que esa calva en realidad es sinónimo de experiencia es todo un maestro lo felicito.
Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor
"lo he dicho yo"
Hoy he visto por fin el vídeo, y la verdad que me he quedado sorprendido por las herramientas que tiene Blender, y realmente dan ganas de empezar a manejar Blender, pero su interfaz hace que uno le de flojera de aprender.
Con todo lo que he visto y escuchado sobre Blender, me pregunto, porque los grandes estudios no lo utilizan y si lo utilizan porque no le mencionan?
JCarlos...
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El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
(John Lasseter)
Web:http://juancarloscruzgarcia.com
Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
Aquí tienes la información completa de esa herramienta por si quieres añadirle a la tuya el resto de facilidades, como, por ejemplo, los comandos gestuales, que para usar con tableta son una gozada y aceleran mucho.
http://wiki.blender.org/index.php/user:theth/ETCH-a-ton.
Que bárbaro César, eres un maestro. Lo malo de esto es que la herramientas que creas para XSI y que no están implementadas en el software, es para tí, a no ser que la vendas o que la compartas.
Eso es lo bueno de Blender que estas herramientas ya están incorporadas y son gratis.
Pero me sigo haciendo la pregunta, si Blender tiene herramientas muy buenas, es liviano, para varios sistemas operativos y sobre todo gratis, porque no lo utilizan los grandes estudios de animación? O por lo menos lo mencionen.
Última edición por JCarlos; 28-09-2009 a las 18:20
JCarlos...
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El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
(John Lasseter)
Web:http://juancarloscruzgarcia.com
Realmente chulo, sí señor. Vaya.Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Cuales son esos 160 festivales.
Muy buena la charla Daniel. Y gracias 3dpoder por hacernosla llegar, estoy muy lejos como para haber podido ir, todavía me acuerdo de Pepe en los CD de las revistas 3d world. Es más todavía los tengo, por ahí no funcionen, pero están. Gracias.
Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
A que te refieres?Cuales son esos 160 festivales.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Se referirá a los festivales que menciona Martínez Lara en el video, lo vi en su día, pero me suena que era sólo en España.
¿Puede será.
Gracias dada, sí se refería solo en España.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Quizás deba replantear la pregunta, donde se puede saber cuáles son esos 160 festivalels solo en España?
Cuales? Esto, pues. todos. Supongo que, pides una lista de todos los festivales de animación de España.