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Proyecto blitzbasic: Conquest online

  1. #51
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Bien, entonces habrá que probar ese frebasic.

  2. #52
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Para que tengan una idea de lo parecido que es uno del otro pongo una muestra del primer programa en Blitz y en frebasic.

    En Blitz3d seria:
    Graphics3d 800,600.

    Setbuffer backbuffer().

    Camera=createcamera ().

    Cameraviewport Camera,0,0,800,600.

    Light=createlight().

    Cube=createcube ().

    Positionentity Cube,0,0,5.
    While not keyhit(1).

    Turnentity Cube.1.2.3.

    Updateworld.

    Renderworld.

    Text 320,500,first Blitz3d programa.

    Flip.
    Wend.

    End.
    =================================
    En frebasic seria:
    #include ninfa3d, bi.

    Dim shared Camera as ncamera.

    Enable vertical synch.

    Enablevsync().

    Starts the ninfa3d engine.

    Initengine (800,600,32,0) tbackgroundcolor(128,0,12 background color tambientlight(100,100,100)ambient color t.

    Create a Camera.

    Camera = createcamera ().

    Positionentity (Camera,0,0,-5).

    Dim as nmesh Mesh.

    Mesh=createmeshcube ().
    While (enginerun)retorna 1 si el engine esta corriendo tbegins scene tbeginscene () tby pressing the escape closes the engine tif keyhit(key_escape) then closeengine () Turn Entity (Mesh.1.2.3) tupdate the engine tchanging the value (only afects the physics) that Will update the tphysical faster or slower tupdateengine (0) ttext(320,500,mi primer programa,0,0) tend the scene tendscene () t.
    Wend.

    Ends ninfa3d engine.

    Endengine ().

  3. #53
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    Feb 2009
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola paio, el ninfa3d me anda 10 puntos. Aquí muestro unas imágenes de algunas pruebas que hice.

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  4. #54
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Vaya esta bueno el engine ese.

  5. #55
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Holis, aquí muestro una parte del escenario total, aquí es donde probablemente pondré algún NPC para las misiones y toda eso, blabla. Saludos.

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  6. #56
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Realmente se ve muy bien la imagen que pusiste.

  7. #57
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Bueno la verdad que me siento un poco culpable porque hasta ahora no ayude con nada por aquí. Cualquier cosa avisen, el tema es que en programación no les llego ni a los talones y bueno, de 3d inorgánico solamente así que. De todas maneras, cualquier cosa que me quieran encargar (algún escenario o algo así, o algo de programación) díganme y si puedo hacerlo hago. Saludos.
    JFGI

  8. #58
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    Post Proyecto blitzbasic: conquest online

    Aprendiz, todo bien? Ahora estoy con otros programadores debatiendo hacia que motor al final debemos inclinarnos completamente no sé si empezar a aprender C++, o esperar un nuevo realise de algún compilador de basic aceptable, así que, por ahora me estoy dedicando a modelar edificios y otros objetos, si quieres, podes darme una mano? necesito ayuda con los mapeados.
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  9. #59
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    el source para modeladores.

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  10. #60
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Pequeño problema. Capaz es porque tengo el 3dsMax 8 (¿tienes el 9?) será algún plug-in.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  11. #61
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    Tengo el 3ds Max 9.como lo solucionó? .
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  12. #62
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    En fin, decidí que antes de pasar a cualquier motor me gustaría primero concluir un versión jugable en el lenguaje Blitz BASIC.
    haber los programadores si me pueden echar un cable.porque voy a restructurar todo el código.
    la idea general del código total seria:
    ================================================== ========
    incluir inicio, BB (simple introducción donde entre otras cosas se podrán configurar la resolución de pantalla, menú de opciones, y demás).
    incluir est_amb, BB (establece las características del ambiente: agua, cielo, etc).
    incluir est_per, BB (establece finel personaje y sus atributos).
    incluir est_luz, BB (establece las luces del ambiente).

    Constantes.

    Variables locales.

    Grupo de colisiónes.

    Bucle principal.
    est_mov (establece movimiento).
    est_anim (establece animación).
    fin de bucle.
    si algún programador de Blitz BASIC me quiere agregar a su MSN el mío es. kiuster_91@hotmail.com.
    a ver si nos encontramos y se puede compartir ideas y códigos. Saludos.
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  13. #63
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    JFGI

  14. #64
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    Lo voy a ver aprendiz, pero no te serviría que lo guardará en ASCII o en 3ds? Si de todas formas, solo te tengo que mandar el modelo.
    gracias por la información, estoy en eso.
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  15. #65
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    Si es solamente el modelo entonces puede que de con.3ds, probamos.
    JFGI

  16. #66
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    Holis a todos los que estén leyendo el proyecto les digo que estoy en etapa de desarrollo aun, peor ahora que estoy con unos trabajos universitarios.

    La versión entrante está hecha en Blitz3d (v 2.0) la voy a terminar en unos días, y ahora mismo estoy trabajando en el intro. Gracias a la ayuda y ánimos de programadores y modeladores las cosas son mucho más sencillas (paio, trauma, aprendiz, raist, Xarpo y otros).

    En unas horas voy a colgar la introducción para que vayan viendo cómo va a ser, y les adelanto de que está quedando bastante bien, para mí por lo menos.
    saludos.
    posdata: alguien me da una mano en uvwrap de 3ds Max? .
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  17. #67
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Yo, aunque no poste ni de muchas señales de vida, estoy haciéndome tutoriales y cursos para aprender 3ds y programación, así intentar ayudar y no ser una carga.

    En breve creo que podré ayudaros, pero lo que si leo cada día el foro 2 veces, una por la mañana y una por la tarde, o sea que sigo por aquí.

    Posdata: a la espera de ese video introductorio.

  18. #68
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    ¿Qué problemas tienes con el Unwrap?

  19. #69
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    Tengo unos modelos de una especie de cajón de madera con unos elementos (espadas y hachas colocadas dentro), pero no se utilizar correctamente el modificador uvwrap. alguna idea? .
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  20. #70
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    Eso depende mucho de la malla del modelo, el Unwrap tiene muchas opciones. Mírate la ayuda del 3dsmax y si te encuentras con algún problema avisa.

    Si quieres que le ponga el Unwrap pásame el archivo.

  21. #71
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Tu problema es bastante jodido porque tenias modelado todas las caras como elementos separados, lo qué significa que tienes 2 vértices donde debería uno para 2 caras lo cual hace imposible manejar bien el Unwrap. Ya modele todo de nuevo =ito y ahora después le hago el mapeado.
    JFGI

  22. #72
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    Gracias chicos por la ayuda.

    aprendiz, no entiendo, que es mejoré dejarlo con materiales o mapeados? Ambos son soportados por Blitz3d.
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  23. #73
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    Post Proyecto blitzbasic: conquest online

    Bueno subo un adelanto de la introducción del juego, una simple imagen, pero que permite apreciar el inicio bastante bien.

    Posdata : en cuanto al menú.alguien sabe que ay que hacer para manejar imágenes semi-transparentes en Blitz?

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Nombre: Demo07.JPG 
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    Última edición por KiusteR; 26-05-2009 a las 04:43
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  24. #74
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola Kiuster, con el comando maskimage lo puedes hacer. Te paso lo que dice en el help de Blitz: Maskimage handle, red, green, blue.

    Definición:
    Establece una máscara de imagen o color transparente.

    Descripción de los parámetros:
    Handle=handle de la imagen.

    Red=valor rojo (0-255).

    Green=valor verde (0-255).

    Blue=valor azul (0-255).

    Descripción del comando:
    Blitz basic asume que cuando cargas una imagen (usando loadimage o loadanimimage) para dibujarla (usando drawimage), quieres que el color negro (rgb 0,0,0) de tu imagen sea transparente. Llegara un momento en que quieras que algún otro color sea transparente. Este comando te permite hacerlo usando un valor RGB (yo uso Paint shop profesional para saber los valores de rojo, verde y azul). Saludos.

  25. #75
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Se mapea a través de los materiales, es la misma cosa. Yo hago un material con un Diffuse map y lo aplico a uno de mis objetos. Después le pongo al objeto el modificador Unwrap uwv para controlar como es aplicado ese mapa, ajustando los polígonos a las imágenes con el modificador (sin modificar la verdadera geometría del objeto).
    JFGI

  26. #76
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    Bueno aquí está un render del resultado. Es de las primeras veces con el Unwrap uwv así que, no está al 100% pero bueno. No se los lightmaps como es la cuestión. Alguien tiene idea?
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  27. #77
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Anda, que resultón ha quedado, muy bien. Bueno, ahora que ya arreglé la fuente de mi PC (se me había quemado), a ver si empiezo a hacer modelos para el juego.

    Solo una pregunta, yo uso 3ds Max 2009. Guardo en formato (*.3ds) para poderosolo pasaré o os paso el, max que se genera?

  28. #78
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Si precisas que yo tenga el archivo.3ds, si va a otra persona dependerá de si tiene o no el 3ds Max 9, Kiuster lo tiene.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Resultado2.jpg 
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Tamaño: 184.4 KB 
ID: 105589

    Bueno le puse el Normal Bump. Tenemos un problema, las caras de arriba de los muros salen con el relieve invertido. No sé cómo fue hecho el Normal Map, y por lo que estuve leyendo esto suele pasar por los cambios de software. Leí que el Normal Bump utiliza la imagen con los porcentajes de verde y de rojo, para saber el ángulo de extrusión, esto lo entiendo un poco a medias, pero pienso que para tener un buen resultado mi modelo Low poly debería de tener los normales ajustados igual que el Low poly original para el que se hizo. Como decía estos problemas se presentan en el pasaje de software o de modelo, cuando los normales no coinciden. La solución más fácil es invertir los colores y me encontré en el panel del Normal Map con tres cosas para activar o no: ->flip gren, ->flip red y ->swap red and gren.

    Probe todas las combinaciones posibles y ninguna funciono. También probé editar los normales de mi modelo con el modifier edit normals, y gire los de esta parte de la pared 180 grados y no se solucionó.

    No me creo capaz de solucionarlo ya que no domino el tema y además no puedo tener noción del estado de los normals en el modelo original.

    Propongo usar otra textura para esta cara, como si fuera una tapa de madera, por ejemplo, o simplemente como si hubieran terminado la pared con cemento, no se cualquier otra cosa, pero creo que seguir con esto va a ser un problema y además no quedaría muy bueno porque no es lo mismo la piedra de los laterales que desde arriba. Saludos.

    El aprendiz 3d.

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  29. #79
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    Smile Proyecto blitzbasic: conquest online

    hola foreros. Bueno cuánto tiempo, lástima que el proyecto quedo medio descontinuado, pero es por sobre todo mi culpa, debido a unos cuantos problemas entre ellos de que me mude de país, no pude hacer mucho casi nada.

    Pero a levantar ánimos, en unas pocas horas retome el rumbo con este proyecto semi abandonado y planeo llevarlo a su culminación.

    Aquí subo un archivo (medio pesado por el modelo) pero el edificio me salió sin desperdicio. Lo modele todo en 3d world Studio (con lmaps y todo). A ver si les gusta. el código no está totalmente pulido, sobre todo pifio en las animaciones así que, si alguien me da una mano con la function de animar bienvenido sea.

    Lean:
    click derecho + mov arriba/abajo = la cámara se mueve arriba o abajo.
    click izquierdo + mov derecha/izquierda = la cámara se mueve a los costados.

    Por favor sugerencias y si es posible sugerencias + código.

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  30. #80
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Amigo baje tu comprimido, pero no se con qué programa ejecutarlo o cómo responde y te daré mi opinión.
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  31. #81
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola Daniel gracias por el interésveo que subí el archivo para aquellos que lo tienen lo ejecuten en Blitz3d (.bb).

    Disculpas. Ahora mismo subo un (*.exe) saludos.
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  32. #82
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola Kiuster cuanto trabajo en el castillo, pero te quedo muy bueno aquí algunas cosasque me gustaría echarle mano, nos se si es mi máquina o entodas pasa lo mismo.
    *que buen monitor tienes, tengo que bajarlo a maxino 1024 a 786 para poder jugarlo en mí máquina.
    *el suelo al cargar parece que se mueve vibra.
    * en las ramapas en el castillo desciende por acción de la gravedad dando saltos, a ver si consigo corregirlos en mí máquina para poder estar a la par. Saludos.
    Última edición por Cibertronic; 16-08-2009 a las 04:32

  33. #83
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    Post Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hey cyber gracias por el apoyo. Y si, un LCD grande es uno de mis pocos lujos. El código esta verde todavía tengo que plasmarlo con más eficiencia y orden. Más que nada este código era para ver cómo quedaba el escenario y los mapas. Qué bueno que te guste el modelo.

    La cosa de la bajada por las escaleras medio serruchada es por una idea de las colisiones incorrecta, seguro que la encontrarás cerca del llamado de las funciones, simplemente quería evitar que se vaya cayendo cuando está en la escalera, pero intento fallido.
    otra cosa: fíjate que para animar caminar tiene que moverse con awsd, pero para correr tiene que tener apretado caminar awsd y también click izquierdo. Si se está moviendo (corriendo o caminando) no hace la animación de girar (que es la de posición de batalla 2) solo si esta parado. Si esta caminando para atrás o corriendo para atrás la secuencia es al revés para que la animación sea al revés (creo que ay que colocarlo en negativo) bueno, entre algunas de las cosas como estas especialmente me volví loco y no pude pulirlas bien, saque algunas ideas de tu demo del dwarf que publicaste aquí, pero todavía no me sale la duda.

    A ver si me sacas del pozo. Saludos y de nuevo gracias por el apoyo.

    Posdata: mañana hago el (*.exe) del demo (me tengo que ir a dormir).
    Última edición por KiusteR; 16-08-2009 a las 05:07
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  34. #84
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Aquí dejo el programa con el ejecutable para los que no tienen el Blitz prueben la demo.

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  35. #85
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Muy bueno Kiuster. Lo único que quizás te diría, es que hay demasiada niebla, y que en las rampas, si sueltas, el muñeco resbala.

    Lo demás me ha gustado mucho.

  36. #86
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    saludos gente, aquí subo la versión más actualizada del demo 2.1 a ver si les gusta con escenarios completos y partículas. Y como vi que el tema de la resolución puede ser un problema decidí agregar un inicio rápido que configura el tamaño de pantalla. Gracias por los comentarios, gracias Xarpo.
    una imagen de demostración tmb.

    Hasta pronto y comenten.

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    AMD Dragon PLatform:
    _CPU AMD Phenom II X4 810
    _AsRock M3A780GXH/128M
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    _4X 1GB Mem DDR3 1600Mhz
    _Thermaltake Mid-Tower m9

  37. #87
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
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    155

    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Vaya, ha mejorado en muchísimos aspectos. Solo 2 apuntes:
    -Las rampas, a menos que le des a correr, no puede subirlas, caminando no es capaz.

    Y bueno, una tontería, pero si le das atrás y a un lado, no hace la animación de andar hacia atrás, patina.

    Pero te está quedando muy bien.

    Yo sigo mejorando en el tema de modelado, y estoy ahora mismo con el rigging.

    Después del rigging me parece que me toca aprender a texturizar, y entonces podría hacharte una mano.
    Ánimo con el proyecto, está quedando genial.

  38. #88
    Fecha de ingreso
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    166

    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola Kiuster hacia rato no veía el foro es que no había tenido tiempo y bueno lo estoy descargando ya te digo.
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  39. #89
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
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    427

    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Buenísimo Kiuster felicitaciones. Estaría muy bueno que la cámara se moviera con el mouse naturalmente, sin tener que apretar nada, como en la mayoría de los juegos hoy en día. Yo sé que llega trabajo, y esta bárbaro, pero bueno, como sugerencia nada más.
    JFGI

  40. #90
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    No te está quedando nada mal el juego, pero se nota que está en pañales.

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
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    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Y te falta un ejecutable de la versión 2.1.

  42. #92
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    Thumbs up Proyecto blitzbasic: conquest online

    hola foreros. Veo nuevas caras y también el mismo entusiasmo y creatividad característica de esta sección del foro.

    Bueno, paso para advertirles que este juego aún está en desarrollo y está lejos de acabar. muahaha.

    Pronto tendré lista la versión 3.0 que trae unos puntos muy interesantes.
    posdata: este develooping esta algo lento porque estoy al mismo tiempo aprendiendo otros lenguajes de programación para otro proyecto interesante.
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  43. #93
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    132

    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola, unas pruebas de agua realista con refracción y reflejos. Espero que les guste.

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  44. #94
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    1

    Proyecto blitzbasic: conquest online

    Hola a todos, llevo tiempo probando el Blitz 3d y por hola tope con este proyecto, es interesante lo que llevan, y siguiendo el mensaje alguien propuso el uso del motor gráfico ninfa 3d el asunto que el motor gráfico no se encuentra en la página, recurro a este medio para ver si alguien lo tiene (versión frebasic) para comprobarlo.

    De antemano gracias y mi sincero reconocimiento a su proyecto. Me gustaría colaborar con ustedes y aprender, ya que, por ejemplo, he modelado, pero no sé cómo hacer que se mueva el personaje simulando movimiento.

    Bueno estamos en contacto.

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