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Cuenta atrás Newtek eso que el-lo que e

  1. #51
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    Apr 2003
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    El segundo cualquiera diría que es XSI. Me he apuntado en el formulario, aunque no sé por qué ya que hasta el último momento no dirán nada significativo, pero bueno, después de 12 horas de curro viene bien jugar un poco.

  2. #52
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Federico, con perder el tiempo me refiero a que si te mantienes siempre con un programa que no evoluciona y que va quedándose atrás cada vez más con respecto a otros programas, tú también te iras quedando atrás con el.

    Por supuesto no me refería a la experiencia en 3d, esa siempre la ganas, trabajes con un software o con otro.

    A lo que me refiero es que, si en infoarquitectura hoy el Vray ha hecho subir el listón muy alto, tanto en calidad de imagen como en rapidez, y el LightWave te da otra calidad más inferior y a un tiempo mayor, la verdad es que lo tienes muy crudo como freelance.

    Por otra parte, si lo que quieres es trabajar en estudios, pues la verdad es que ya no se utiliza mucho el LightWave.

    El render de radiosidad es muy lento, pero no solo eso, también es inferior en calidad al Yafray o Kerkythea, por ejemplo.

    Por ejemplo, es prácticamente imposible hacer un render con radiosidad de un interior únicamente con la luz del sol. Tendrás que recurrir a luces adiciones que te ayuden a iluminar las zonas oscuras, con el consiguiente aumento del tiempo de render.

    En cambio con Yafray, Kerkythea, Indigo, puedes conseguirlo con una sola luz.

    A mí lo que me gusta de Blender es que no se estanca, siempre está evolucionando, y abierto a otros programas, LightWave en cambio lleva tiempo estancado.
    Zizeron: para mí Blender es muy parecido en su filosofía de trabajo al LightWave, yo creo que para una persona que viene de LightWave es más fácil adaptarse que, por ejemplo, para un maxero. El sistema de capas, economía de recursos, el interfaz multiplataforma, son muy parecidos.
    Batou: yo conozco el LightWave desde su versión 6 y he probado las últimas versiones también, o sea que digamos que lo conozco muy bien. Si es verdad que el ikbost no lo he probado.

    El undo que siempre ha tenido el Layout no se le puede llamar undo.

    Y el del ikbost lo desconozco, en cualquier caso, es para IK, pero todo el resto del Layout funciona sin undo. Blender o 3ds Max tienen undo para todo, incluso para los materiales.

    El render aún con el nuevo Final Gather, no llega al nivel de otros motores de render. Y si no prueba como digo a hacer un interior con Final Gather y con una luz. Con el Fprime tampoco podrás. Entre otras razones porque el LightWave no puede trabajar con linear workflow.

    En fin, siempre he sido un defensor de LightWave pero cuando empecé a ver qué tenía que subir la calidad y el tiempo de mis renders y descubrí Vray y los motores unbiased para Blender, abrí los ojos.

  3. #53
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Creo que Turanian tiene razón. En mi opinión (y he usado varios años LightWave) LightWave se ha quedado atrás con respecto a los grandes, como Maya o XSI o incluso Cinema 4D. O se renueva pronto o poco a poco desaparecerá.

    Tendrían que darle un buen empujón sobre todo en animación y dinámicas que se queda muy atrás. Por el contrario el modelado es muy bueno.
    Marco Delgado
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  4. #54
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Creo que Turanian tiene razón. En mi opinión (y he usado varios años LightWave) LightWave se ha quedado atrás con respecto a los grandes, como Maya o XSI o incluso Cinema 4D. O se renueva pronto o poco a poco desaparecerá.

    Tendrían que darle un buen empujón sobre todo en animación y dinámicas que se queda muy atrás. Por el contrario el modelado es muy bueno.
    Pienso lo mismo, si uno anda por los foros de NewTek se dará cuenta que eso es un pensamiento general de la comunidad, pero por otro lado, que no se insista más en el render que ya está bien o estén con cosas que ya tiene el programa t.
    Para mí la mejora vendría por mejores telas, deformadores con gizmos, para armar los setups como en 3dsmax, un sistema general de acontecimientos por nodos, (aunque creo que la cosa va por esos lados, para las próximas en LightWave 3D). Integrar Dynamite o hago parecido no estaría nada mal, algo parecido al Xpresso de Cinema 4D y un sistema de mapeador tipo max.
    Lo que pido no es poco.

    Posdata: también un sistema de historia.
    Última edición por batou; 30-01-2009 a las 12:42

  5. #55
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Federico,1) con perder el tiempo me refiero a que si te mantienes siempre con un programa que no evoluciona y que va quedándose atrás cada vez más con respecto a otros programas, tú también te iras quedando atrás con el.

    Por supuesto no me refería a la experiencia en 3d, esa siempre la ganas, trabajes con un software o con otro.

    A lo que me refiero es que, si en infoarquitectura hoy el Vray ha hecho subir el listón muy alto, tanto en calidad de imagen como en rapidez, y el LightWave te da otra calidad más inferior y a un tiempo mayor, la verdad es que lo tienes muy crudo como freelance.
    2)por otra parte, si lo que quieres es trabajar en estudios, pues la verdad es que ya no se utiliza mucho el LightWave.
    .
    1) ahora si se te entiende mejor pues si estoy de acuerdo en lo que dices pienso igual.
    2) buen en esto también y lo comento pues me ha pasado en carne propia, por eso mismo en este año veré si puedo aprender por lo menos max, ya que en mí país hay bastantes ofertas, pero para gente que es usuario de 3ds Max, en cuanto a Maya me llama más la atención, aún no entiendo gente que está en el ambiente y lleva muchos años en esto me dicen que me convendría cambiar a Autodesk Maya, pero la verdad veo tantas oportunidades laborales de 3ds Max que me da no sé qué hacer, por el momento veré si me anoto en algún curso por lo menos de base en 3dsmax así gano tiempo. Saludos Turanian.

  6. #56
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    En Argentina max + Vray es la mejor opción, si buscas un estudio. Recuerda que aquí está bittanimation si eres lightwaver.

  7. #57
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    En Argentina max + Vray es la mejor opción, si buscas un estudio. Recuerda que aquí está bittanimation si eres lightwaver.
    Así es y muchas gracias por recordarme bittanimation, pasa que la única empresa que toma lightwaveros en Argentina, pero no me creo a la altura ya que los muchachos la tienen atada ahí muy atada me han comentado, es una lástima aún no sé dónde ofrecerme por lo menos como modelador de freelance y seguir incursionando con mi amado LightWave quizá será más bien miedos internos de querer saber todo lo que me preguntan en una empresa y miedo a quedar mal o ignorante en algunos aspectos, bueno por lo menos aún vergüenza tengo, un valor que se está perdiendo rápidamente en Argentina.

    Posdata: perdón si desvié el hilo me levanté medio bajón hoy.
    Última edición por federicodomin; 30-01-2009 a las 13:31

  8. #58
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    A NewTek lo único que le queda es el marketing. Y yo como vosotros he sido víctima de él. Pero las cosas acaban cayendo por su propio peso.

    Yo creo que el que defiende hoy en día al LightWave es alguien que no ha probado otros programas.

    Yo incluso le estoy cogiendo cariño al max que siempre le había odiado (y lo conocí antes que el LightWave), porque es una gozada tener un Mental Ray integrado, y poder tener con pocos settings un buen render de radiosidad.

    Newtek se ha nutrido durante mucho tiempo del prestigio que alcanzo LightWave hace años, pero eso ya es pasado. Hay que mirar alrededor y ver lo que hay para darse cuenta.

    Batou abre los ojos, el render de radiosidad del LightWave esta por debajo de los otros programas, puedes creerme.

    Federico a mí también me paso en carne propia, no hablo por hablar, hablo desde mi experiencia. Me alegro que tomes esa decisión, hay que evolucionar y adaptarse a los cambios.

  9. #59
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Siempre fui maxero, aún después de meterme de lleno en LightWave 3D. Métele al max es un buen programa y es fácil de aprender. Le metí de lleno al XSI y al Cinema 4D, vamos que los programas principales se parecen mucho. También de ahí las comparaciones con otro programas.

    Al fin y al cabo, hacemos 3d y no hinchada por un programa u otro.

    Posdata: el XSI iba a ser mi principal programa si no lo compraba Autodesk, no por el hecho de la filosofía esto o aquello, sino de que como Autodesk tiene 2 programas más que hacen lo mismo, pues no se sabe mucho que hará con el XSI.

  10. #60
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Le echaré el ojo al max en sí veré que pasa este año si tengo más suerte, buen siempre he tenido en la cabeza que los cambios si es para poder mejorar son buenos, aunque uno se equivocó de camino.

    Se agrade por los consejos, abrazos.

  11. #61
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Posdata: el XSI iba a ser mi principal programa si no lo compraba Autodesk, no por el hecho de la filosofía esto o aquello, sino de que como Autodesk tiene 2 programas más que hacen lo mismo, pues no se sabe mucho que hará con el XSI.
    Vaya el XSI era también uno de mis objetivos hasta que me entere de la noticia.

  12. #62
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    Apr 2005
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Hace poco antes de que pasara XSI a Autodesk he visto un video introductorio de XSI y la verdad me he quedado asombrado la interfaz y manejo del programa es decir por lo que vi tiene de todo y es espectacular las cosas que hacia el muchacho o tío (como dicen mis amigos españoles).

    Gegge ahora bien por lo visto debe comer una buena porción de recursos de hardware.

  13. #63
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    No dudes en probar XSI si te ha gustado lo que has visto. Lo uso desde la versión 4 y no pienso cambiar, bueno, en realidad depende de lo que hagan ahora los de Autodesk, que nunca se sabe.

    Estamos a la expectativa de ver lo que ocurrirá.

    Todos los software 3d hoy en día se parecen mucho. Pero resumiendo podríamos decir que un punto a destacar en XSI sería en render region o el render preview, y en contra, que no hay Vray por el momento.

    Por lo demás son muy parecidos todos, es más bien cuestión de gustos y de lo cómodo que te sientas con uno u otro.

    Para mí, la interfaz de XSI es la ideal, por ejemplo.

  14. #64
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    Thumbs up Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Si así es es uno de los que están en mí lista de favoritos a aprender a usar, pero lo haré sin duda a futuro, por ahora el próximo a usar ;por motivo laboral, será el 3ds Max y Vray así una vez por todas cambiar de trabajo y trabajar con algo que me apasiona que es el 3d. Muchas gracias por los comentarios.

  15. #65
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Yo creo que el que defiende hoy en día al LightWave es alguien que no ha probado otros programas.
    Alguno he probado, pero en mi caso para las empresas que trabajo con LightWave no les sale rentable invertir más dinero en un software si no lo van a aprovechar al máximo y no quieren entrar en la piratería, ya que la relación dinero-calidad no es tan mala. No podrás hacer un Golum, pero presentaciones de producto, bodegones publicitarios, Camera mapping e incluso alguna animación más que decente con el ikbost que es mi caso cumple y sobradamente.

    No se puede negar que si LightWave se sigue utilizando en producciones (sobre todo televisión) por diferentes empresas de postproducción (lamentablemente no mucho aquí en España) no es por nulidad Mental de los responsables si no porque ofrece algo a cambio, aunque sea simplemente por combinación con otros software.

    Blender golpea fuerte y su gratuidad es su principal baza ante LightWave y su principal competidor. Creo que es lo que más pone las pilas (o debería, veamos que pasa al final) a NewTek ya que el resto de software comercial tiene su segmento seguramente superior a LightWave pero este no deja de tener el suyo propio.

    Mientras, pese a quien pese, esperemos que tanto marketing sea para mejor.

  16. #66
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?


  17. #67
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Mientras, pese a quien pese, esperemos que tanto marketing sea para mejor.
    Esperemos. Si mejoran el render de radiosidad para ponerlo a la altura del Vray, o por lo menos que se le acercara tendrían una buena baza, sí señor. Quizás van por ahí los tiros, seria lo que menos les costaría, porque ya tienen bastante andado. También sería una manera de ganarle terreno a Blender.

    Quién sabe, es mejor no soñar, no vaya a ser que nos desilusionemos.

  18. #68
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Creo que el render de LightWave 9.6 es un buen render generalista adecuando para FX y animación. Pretender que sea un Vray es, por el momento, una quimera. No es un render hecho para stills. Además, los usuarios de Mental se quejaban de lo lento que era y de la falta de facilidades para usar hasta no hace mucho. Ha sido gracias a la pasta de Autodesk y la competencia de Vray que esto está cambiando.

    Los renders generalistas siempre se han enfocado para animación (Raytrace, AO, displacement, etc.) y falta aún para que converjan con Vray (GI) y su dominio sobre las luces y la iluminación global. En el Siggraph, los especialistas e iluminadores continúan afirmando que la iluminación global no es adecuada para animación por el poco control que se tiene.

    La nueva GI de LightWave es competitiva y permite renders interiores con una sola luz solar. Mirad la guía de radiosidad de LightWave de los chicos de except: http://www.except.nl/LightWave/radio...de96/index.htm.

    Yo también deseo que la buena nueva sea la tan esperada LightWave 10 y que cumpla las expectativas.

    Posdata: he renderizado una de sus escenas interiores de ejemplo, con una sola luz de área como sol, y el resultado es.

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    Última edición por Inscari; 31-01-2009 a las 19:12
    Un newbie in LW.

  19. #69
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Con que por fin llegara, el siempre prometido y relegado, empuje al apartado de animación yo me conformaría.
    Yo también.

  20. #70
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Estoy de acuerdo en que Vray es la referencia para infoarquitectura, y que Blender empieza a ser dura competencia. Creo que la probable aparición de Blender 2.50 va a ser el acontecimiento del año. El punto débil de este programa desaparecerá con el nuevo Api que permita la integración de los renders externos. Es probable que los blenderitas dispongan de Yafray, Indigo, LuxRender, aqsis, Vray, PhotoRealistic RenderMan, 3delight, Air, (haber si se animan e integran Brazil).

    Por eso creo que los chicos de NewTek han implementado ciertas novedades en la SDK de LightWave 96 y creo que Vray 4 LightWave esta cerca:
    SDK and lscript improvements LightWave 9.6.

    External renderer.
    o implemented capability in SDK for an external renderer.
    o updated Layout UI to respond to an external renderer. New external render tab shows choice of renderers, f9, f10, f11 commands Will engage for external renderer.
    o enhanced image viewer todo display renders from an external renderer.
    o 35 Layout commands have ben activated in screamernet todo assist with network rendering with an external renderer.
    o an lwsdk Header and a sample plug-in for implementing an external renderer are now included in the SDK.

    Por cierto, ya han hecho un plugin para la 9.6 que permite guardar y recuperar configuraciones de render (si un poco tarde respecto a la competencia).
    Un newbie in LW.

  21. #71
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Miércoles, que buen aporte está página.

  22. #72
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Es probable que los blenderitas dispongan de Yafray, Indigo, LuxRender, aqsis, Vray, PhotoRealistic RenderMan, 3delight, Air, (haber si se animan e integran Brazil).
    Hace buen tiempo que Blender puede renderizar directa o indirectamente con la mayoría de esos motores, de hecho, diría que solo Brazil es incompatible; Yafray, Indigo, Vray y LuxRender se conectan a Blender mediante scripts Python y los motores basados en RenderMan a través de exportadores de Blender a.rib (como cualquier otro programa).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  23. #73
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Bueno, se me acumula la faena, aún no controlo LightWave y tengo en mí lista Blender, max y ZBrush que quiero aprender. Muy poco, apenas nada he tocado otro software 3d que no sea LightWave así que, a ver si este año me ánimo con alguno. Si todo es mejor y más rápido pues mejor que mejor. Realmente no me disgusta LightWave más que nada los motivos son.

    Max - Por curro, estas que encuentro curre con LightWave. Siempre me piden max y les digo yo te lo hago con LightWave y no cuela.

    ZBrush - Por su novedad para esculpir, añadir detalle y texturas que sin el serían un suplicio.

    Blender - Buen software, cada vez mejor por lo que veo, gratuito y, además igual me ahorro aprender ZBrush, h.

    Seguiré con LightWave, quería acabar de controlarlo antes de meterme con otro software, pero de verdad que tanto meteros con LightWave no sé.odio mapear, y no consigo la calidad que me gustaría en mis texturas y renders, yo creo que es cosa de mi torpeza más que de LightWave, pero tendré que probar otro software para comprobarlo. Ya veremos el modelado de Blender o max, que manera de complicarse esa de tener que convertir la malla según si la quieres para una cosa u otra, bueno me lo voy a estudiar más esto antes de criticar otros software.

    De momento sigo dándole al LightWave así que, a ver a ver si os veo más dándome caña por mis hilos de modelado o por los del Federico con su iluminación, Vector tío, esa moto qué. Batou aprendo mucho de tus tutoriales, gracias por tus aportes para aprendices lightwavers, Turanian que se note que usas o has usado LightWave que nunca te veo por esos hilos, y Jessie Rivers? y Ozzprato? ¿son 2 lightwavers desaparecidos que hace tiempo no veo, espero que les vaya todo muy bien.

    Bueno, lo siento si se me ha ido mucho la pinza con el rollazo este, después de todo lo que os quejáis sobre NewTek nada que un LightWave no pueda aguantar. Saludos, a todos. Zizeron.

  24. #74
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    La nueva GI de LightWave es competitiva y permite renders interiores con una sola luz solar. Mirad la guía de radiosidad de LightWave de los chicos de except: http://www.except.nl/LightWave/radio...de96/index.htm.
    Vaya, no sabía que había mejorado tanto el render con la 9.6. No me imaginaba que hubieran dado un paso tan grande de la 9.5 a la 9.6. Tengo que probar esa nueva versión, muchas gracias por la noticia Inscari.

    Parece que NewTek esta despertando. No será lo mismo que Vray, pero solo por esos tiempos que muestras ya se le a acercado mucho. Las reflexiones parecen rápidas también. Promete promete.

    Hola Zizeron, LightWave lo he dejado hace un tiempo, pero vuelvo de vez en cuando para ver que se cuece, no vaya a ser que despierte pero tranquilo que en la medida que pueda intentaré ayudar. No hay muchos usuarios de LightWave ya ¿eh?
    Última edición por turanian; 01-02-2009 a las 23:41

  25. #75
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Creo que el render de LightWave 9.6 es un buen render generalista adecuando para FX y animación. Pretender que sea un Vray es, por el momento, una quimera. No es un render hecho para stills. Además, los usuarios de Mental se quejaban de lo lento que era y de la falta de facilidades para usar hasta no hace mucho. Ha sido gracias a la pasta de Autodesk y la competencia de Vray que esto está cambiando.

    Los renders generalistas siempre se han enfocado para animación (Raytrace, AO, displacement, etc.) y falta aún para que converjan con Vray (GI) y su dominio sobre las luces y la iluminación global. En el Siggraph, los especialistas e iluminadores continúan afirmando que la iluminación global no es adecuada para animación por el poco control que se tiene.

    La nueva GI de LightWave es competitiva y permite renders interiores con una sola luz solar. Mirad la guía de radiosidad de LightWave de los chicos de except: http://www.except.nl/LightWave/radio...de96/index.htm.

    Yo también deseo que la buena nueva sea la tan esperada LightWave 10 y que cumpla las expectativas.

    Posdata: he renderizado una de sus escenas interiores de ejemplo, con una sola luz de área como sol, y el resultado es.
    Muy buena información compañero, el render te tardó solo 1m 3 segundos? Antialiasing 6 + radiosidad + luz de área a la, es rápida la máquina o será que la 9.6 es mucho más rápida en render es que mucho aún no entiendo bien los tiempos de esto.

    Si, ya tengo esa información de radiosidad la estoy leyendo, pero hay cosas que se me van de las maños entender aún más bien detalles técnicos. Saludos cordiales.

  26. #76
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Hola Zizeron, LightWave lo he dejado hace un tiempo, pero vuelvo de vez en cuando para ver que se cuece, no vaya a ser que despierte pero tranquilo que en la medida que pueda intentaré ayudar. No hay muchos usuarios de LightWave ya ¿eh?
    Vaya compañero así es somos pocos, esperemos que no sea cada vez menos, buen yo en este hilo de verdad he estado medio escéptico, pero buen veremos de que trata todo este alboroto de marketing que vienen haciendo, es que me encanta el LightWave pero puteo cuando tengo que renderizar en nativo ya le echaré bien el ojo a los aspectos de poder renderizar en forma óptima y con calidad, espero aprenda rápido que me estoy comiendo los dedos.

    Abrazo. Fede,:
    Posdata: eso que aún no rendericé una animación de segundos a todo trapo, ni me quiero imaginar cuando tenga que hacer un demo reel, es que, aun no me ánimo.

  27. #77
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Federicodomin, mírate el tutorial. Entenderás que si tienes bien puestos los parámetros puedes sacar renders muy buenos con tiempos de render de chiste.

    La escena esa, la del ejemplo, la saque en 3m 9seg con 2000 por 1200 de resolución.

    Con Montecarlo en 500% y mechell software en nivel 6 (para el alisado de la imagen).
    Última edición por batou; 02-02-2009 a las 00:16

  28. #78
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Federicodomin, mírate el tutorial. Entenderás que si tienes bien puestos los parámetros puedes sacar renders muy buenos con tiempos de render de chiste.

    La escena esa, la del ejemplo, la saque en 3m 9seg con 2000 por 1200 de resolución.

    Con Montecarlo en 500% y mechell software en nivel 6 (para el alisado de la imagen).
    Vaya no ves? Que la ignorancia me está comiendo por dentro, pero doy gracias a los gestos de ustedes que de apoco y día día me entero de cosas nuevas, que es eso de mechell software? ¿y con que se come, con ensalada de frutas, o con empanadas de kiwi?
    Abrazos.

    Posdata: si lo he empezado a leer ayer aún no término, pero me quedo trabado en las partes muy técnicas de rpe, primary evalúation point y todo la parte que bien de cómo actúa la radiosidad, (las primeras 6 o 5 hojas, justamente the radiosity process) acaso me estaré perdiendo algo primordial antes de este tutorial? Buen se como actúan las superficies de los objetos, para que son los shaders, y los atributos de las surfaces, difusión Glossines, reflection etc, pero en esto hago agua y me estoy ahogando un poco.
    Última edición por federicodomin; 02-02-2009 a las 00:40

  29. #79
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Mitchell software, así bien escrito, es un filtro de reconstrucción para el antialiasing, es el mejor.

  30. #80
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Mitchell software, así bien escrito, es un filtro de reconstrucción para el antialiasing, es el mejor.
    Ha joya gracias la aclaración compañero.

  31. #81
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Bueno, veo muchas cosas nuevas, y yo con la versión 9.3. Pero que es todo esto. Cada día que pasa soy más ignorante del LightWave en vez de saber más, maldito inglés. Si la 9.6 tiene esas mejoras la 10 va a ser de 10, claro que sí, seguro que tiene razón Turanian y es mejor no soñar, pero siempre fui soñador y no voy a cambiar eso ahora.

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  32. #82
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Bueno, veo muchas cosas nuevas, y yo con la versión 9.3. Pero que es todo esto. Cada día que pasa soy más ignorante del LightWave en vez de saber más, maldito inglés. Si la 9.6 tiene esas mejoras la 10 va a ser de 10, claro que sí, seguro que tiene razón Turanian y es mejor no soñar, pero siempre fui soñador y no voy a cambiar eso ahora.
    Ah buen y eso del 9.6 de radiosidad para qué sirve zize? Siempre sacando cosas nuevas y aún no exprimo en lo más mínimo mi versión de LightWave, siento que me están metiendo un dedo en el c, para que me apure.

    Sal2.

    Posdata: zize compañero ponte un avatar, ya es hora hombre, se te ve en bolas sino.

    Abrazo.
    Última edición por federicodomin; 02-02-2009 a las 18:09

  33. #83
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Pues parece que van a echar el estreno en vivo y en dir esto por ustream: http://www.ustream, TV/channel/Newtek-Core.

    Lo que me hace pensar que petara visto cómo está el gallinero newtekero, si LightWave se abre a renders externos como parece y me tocan un poco el character animation me doy por contento, por si acaso voy a no perder de vista Blender, no vaya a ser.

  34. #84
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Ya puestos ahí va el nuevo logotipo, no está mal, poco atrevido, pero bueno. Vector.

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    Última edición por Véctor; 02-02-2009 a las 23:01 Razón: fallo

  35. #85
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Pues parece que van a echar el estreno en vivo y en dir esto por ustream: http://www.ustream, TV/channel/Newtek-Core.

    Lo que me hace pensar que petara visto cómo está el gallinero newtekero, si LightWave se abre a renders externos como parece y me tocan un poco el character animation me doy por contento, por si acaso voy a no perder de vista Blender, no vaya a ser.
    Sipis buen no estaría nada mal un buen Vray para LightWave exclusivo y con todas las funcionalidades que tiene los usuarios de 3ds Max, y compañero Vector que tal los días con el Blender?

  36. #86
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    El problema con Blender es que tenga la suficiente paciencia para aprenderlo de prácticamente cero ya que apenas lo he tocado, creo que puede complementar a LightWave en esas cosas en que flojea.

  37. #87
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    Thumbs up Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    El problema con Blender es que tenga la suficiente paciencia para aprenderlo de prácticamente cero ya que apenas lo he tocado, creo que puede complementar a LightWave en esas cosas en que flojea.
    Y cálculo que debería complementarse bien con LightWave yo le he puesto el ojo hace rato y más por poder usarlo en Linux, aunque lamentablemente tendré que esperar a usarlo, también me gustó la idea de Blender que puedes dibujar en el mismo software, por otra parte, ya en este año espero empezar y decidirme por 3ds Max por razones laborales, sinceramnete me ha pasado como Turanian estoy empezando a odiarlo ya que se me complica conseguir de LightWave aquí, ge cálculo que después que le vea la vuelta al max me empezara a gustar, como me paso con Maya, que por lo poco que pude ver de él, haciendo algún que otro tutorial quedé encantado, para algunas cosas el Maya me pareció más práctico o más automático, que LightWave.

    Bueno te deseo suerte y dale para adelante al Blender abrazo Vector.

  38. #88
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Tienes que usar el que te sea más cómodo y acertaras. Y si buscas trabajo en empresas sí es mejor elección cualquiera que no sea LightWave a no ser que vivas en Ohio.

  39. #89
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    O en Japón. En Argentina no solo Bitt usa LightWave 3d, son varios. Lo que sucede, es que es el más renombrado. Pero los otros también son de publicidad y también son buenos.
    Última edición por batou; 03-02-2009 a las 17:38

  40. #90
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Huy a quien no le gustaría viajar? Ahora estos muchachos de EU la deben tener muy clara con el LightWave hasta qué punto? Más que aquí en bittanimation seguro, ¿no? Ya me parece que le voy a echar mano a un buen proyecto de animación, que fiaca me da a veces, un buen demo reel, aunque sinceramente tengo la cabeza un poco quemada que no se me ocurre un cuerno, ya para animar mi viejo en LightWave creo que necesitaría unas buenas vacaciones para darle de lleno pues a veces me saca las ganas un poco el Layout, me levanté amargo como pedo de León.

    Posdata: igual cálculo que hasta que no haga un buen demo reel no creo que ni siquiera me den bola.
    Última edición por federicodomin; 03-02-2009 a las 17:45

  41. #91
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Huy a quien no le gustaría viajar? Ahora estos muchachos de EU la deben tener muy clara con el LightWave hasta qué punto?
    Hasta el punto de battlestar galáctica, 24 o 300.

  42. #92
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Hasta el punto de battlestar galáctica, 24 o 300.
    Hu batlestar galáctica la vieja serie? Woha si seré viejo que todavía me acuerdo como me gustaba esa serie, las motos que tenían, y los cascos al estilo faraón egipcio, muy buena seria 24 nunca la vi, pero 300 muy bien lograda me gustó mucho el trabajo echo en si.

  43. #93
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Hu batlestar galáctica la vieja serie? Woha si seré viejo que todavía me acuerdo como me gustaba esa serie, las motos que tenían, y los cascos al estilo faraón egipcio, muy buena seria 24 nunca la vi, pero 300 muy bien lograda me gustó mucho el trabajo echo en si.
    Que alguien lo mate por favor. http://www.studiodaily.com/main/video/7304.html. http://www.battlestarvfx.com/bsg_tut...ndlighting.htm.
    Última edición por batou; 03-02-2009 a las 18:29

  44. #94
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Huf que despiste me había olvidado que habían sacado una nueva, es que como no veo casi nunca televisión, perdón la burrada.

  45. #95
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    10

    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Se lo han currado estos de NewTek. Yo que de LightWave sólo sé animar logos y poco más, aunque día a día aprendo algo nuevo gracias a todos vosotros, estoy impaciente por ver que han innovado en este estupendo software. Mañana es el día.
    Hay otros programas... pero no son LW !

  46. #96
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Ah buen y eso del 9.6 de radiosidad para qué sirve? Siempre sacando cosas nuevas y aún no exprimo en lo más mínimo mi versión de LightWave, siento que me están metiendo un dedo en el c, para que me apure.

    Sal2.

    Posdata: compañero ponte un avatar, ya es hora hombre, se te ve en bolas sino.

    Abrazo.
    La radiosidad hace que los objetos con luminosity emitan luz y contagien sus colores, y bueno ahora por lo visto hace más cosas, tu sabes más inglés Federico, tenemos que empollarnos el tutorial.

    J me gusta ir en bolas que pasa, la verdad que si se ve más feo sin avatar, voy a buscar algo va.

    Vector, no sé cómo se pone otra cita, :$.

    El logotipo poco atrevido estoy contigo, muy cuadrado.

    Bueno, bueno que pasa con el estreno, hasta cuando nos van hacer esperaré. Un saludo de Zizeron.

  47. #97
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    Apr 2003
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    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Pues anda que no han avisado que hasta hoy a las diez de la noche nada de nada, hombre. Paciencia, para lo que queda ya, veamos que pasa, que esa es otra, las pelurris.

  48. #98
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    Lightwave Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Ya nos veo esta noche aquí a todos en tensión, yy bueno si no nos decepcionan nos vamos cervezas ¿no? Usuarios de LightWave borrachos en acción.

  49. #99
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    La radiosidad hace que los objetos con luminosity emitan luz y contagien sus colores, y bueno ahora por lo visto hace más cosas, tu sabes más inglés Federico, tenemos que empollarnos el tutorial.
    Si compañero ya sabia las bases de radiosidad, igualmente ahora sigo un tutorial que bien de ello en forma más avanzada y también acerca de optimizar renders muy bueno, solo que hay que leerlo detenidamente ya que es muy técnico, lo que yo me refería en la nueva versión 9.6 eran a los flags de esa ventana, es decir que pasaba si se tildaban, o para que se usaba en general.

    Abrazo.
    Última edición por federicodomin; 04-02-2009 a las 16:41

  50. #100
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    Mar 2007
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    10

    Cuenta atrás newtek eso qué el-lo que e?

    Que pasa? Llevamos ya 1 hora y solo se ve el nuevo logotipo. Vosotros veis algo? La página de NewTek esta bloqueada, yo no puedo entrar.

    Vaya m.
    Hay otros programas... pero no son LW !

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