Si, funciona el standalone con un script, el autor está desarrollando un export en el Core del Blender. Pronto lo tendremos, espero.
Edito: https://www.foro3d.com/f39/ya-podemo...con-59437.html.
Si, funciona el standalone con un script, el autor está desarrollando un export en el Core del Blender. Pronto lo tendremos, espero.
Edito: https://www.foro3d.com/f39/ya-podemo...con-59437.html.
Última edición por Leander; 24-10-2008 a las 15:17
Gracias un día de estos le van a dar por culo a los de Autodesk.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Salvo si Autodesk compra Vray.Un día de estos le van a dar por culo a los de Autodesk.
Aquí tenéis un blog de uno de los trabajadores de Softimage. Ya veréis como ha sido duro. Muchos de los trabajadores él dice el 99% se enteraron ayer y el ambiente es de shock. Ha sido todo muy rápido. Autodesk no ha perdido ni un momento. Y Softimage de un lado para otro. Todo por beneficios de ambas empresas, Avid y Autodesk. Justo cuando XSI experimentaba las mayores ventas en los últimos años. Esperemos que todo sea para bien y este equipo de gente y el software I+D tiren para adelante creando nuevas herramientas. Porque ahora Autodesk ya no tiene muchas empresas que comprar para actualizar sus softwares. Solo le falta Houdini, ZBrush. No es buena política. Pan para hoy hambre para mañana. Softimage Inside - XSI, face robot and ice: some additional though.
Última edición por Leander; 24-10-2008 a las 15:39
Pues eso, que no es que Autodesk haya ido a por Softimage, sino que Avid se los quería quitar de encima.
Pues que triste.Pues eso, que no es que Autodesk haya ido a por Softimage, sino que Avid se los quería quitar de encima.
Cualquiera diría que ser dueño de un software popular, era buen negocio.
Pobres, no los querían.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Y Autodesk no vende nunca nada? Yo no me resigno a pensar que Softimage puede para a otras manos en poco tiempo. Autodesk tiene demasiados productos, y muchos son perros moribundos.
Recordemos que Autodesk es la principal empresa, junto a Microsoft (yo sostengo que es del mismo dueño) que fomentó la práctica de la piratería de software.
Y no me creo que está práctica aporte tanto dinero como el que parece tener Autodesk. Más bien son de macroperación, probablemente de otros sectores, así como de chanchullos y prácticas abusivas e ilegales contra terceros.
¿Y si además Autodesk estuviese financiada por Microsoft? Entre otras cosas esto da sentido a lo que digo en el párrafo de encima.
Malas noticias para el avance tecnológico, menuda putada. Solo espero que sea Adobe quien compre Maxon y no Autodesk.
O Autodesk compra Adobe.
Vaya, no sé porque, pero de repente se me ocurre probar el Gimp ese.O Autodesk compra Adobe.
Por cierto, aquí tenéis los nuevos splash de los max, Autodesk Maya y XSI.
Última edición por promineo; 24-10-2008 a las 18:20
Muy bueno.
Glups.O Autodesk compra Adobe.
No lo queremos.O Blender Fundation compra Autodesk.
Como va a comprar Autodesk a Adobe, si Adobe es bastante más grande.
Si consigue financiación, compra a quién se le ponga por delante, es lo que ha venido haciendo todos estos años, yo de momento ya me he bajado Blender.Como va a comprar Autodesk a Adobe, si Adobe es bastante más grande.
Promineo no crees que eso podría traerte problemas, aunque no seas el autor. También existe Autodesk, es y nunca se sabe.
Pues ya está arreglado.Promineo no crees que eso podría traerte problemas, aunque no seas el autor. También existe Autodesk, es y nunca se sabe.
Adobe está esperando a que Autodesk engorde bien, y después zas. Adobe compra Autodesk, e integran todas sus aplicaciones dentro de After Effects.
Vaya, sin competencia no hay mucho desarrollo. Una pena la verdad.
www.boanner.deviantart.com
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La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita
Que exagerados de verdad. El monopolio es bien cierto que crea baja competitividad, pero de ahí a proclamar el fin del mundo.
Algunos se quejan de las actualizaciones de Autodesk, de lo bajas que son. Pero desde que Maya está con Autodesk ha mejorado bastante. Adobe elimino gran parte de su competencia con su absorción. Autodesk en cambio los sigue manteniendo.
Alguno piensa que ahora mismo se puede inventar como hace unos años y miserablemente es imposible. Cuanto más pequeño es un software sus actualizaciones son más grandes. Y cuando más grande es un software más pequeñas. Es simple.
Estamos en una época lenta de desarrollo. Pues los softwares son bastante arcaicos ahora mismo.
Blender mejora, sí. Pero no solo basta meter cosas nuevas, sino buscar que sean potentes y se puedan usar en una producción.
La relación de Google con Blender es muy buena, preocuparos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Bueno Ballo, echo mucho de menos las discusiones (sanas) que tuvimos antaño, y ahora creo que vuelve a ser el momento.Es verdad, no hay que exagerar.Que exagerados de verdad. El monopolio es bien cierto que crea baja competitividad, pero de ahí a proclamar el fin del mundo.Si, con el Maya que viene hay cierto acelerón, hasta parece que han añadido herramientas del 3ds Max ahí, pero hasta ahora las pocas cosas que han metido incluso la extensión son un gasto injustificable en actualizaciones a mi parecer ¿no crees?Algunos se quejan de las actualizaciones de Autodesk, de lo bajas que son. Pero desde que Maya está con Autodesk ha mejorado bastante. Adobe elimino gran parte de su competencia con su absorción. Autodesk en cambio los sigue manteniendo.Cierto, con eso demuestras que al final los softwares pequeños acaban alcanzando a los grandes. De eso se trata, especialmente con Blender.Alguno piensa que ahora mismo se puede inventar como hace unos años y miserablemente es imposible. Cuanto más pequeño es un software sus actualizaciones son más grandes. Y cuando más grande es un software más pequeñas. Es simple.
Estamos en una época lenta de desarrollo. Pues los softwares son bastante arcaicos ahora mismo.La potencia no tiene nada que ver, eso lo dan los procesadores y los workstations, además de que Blender mejora no quiere decir que se añadan herramientas de otros softwares sino que innova, por tomar un ejemplo supongo que, habrás visto la nueva herramienta de dibujar huesos a Trazos, si está en otro software retiro lo dicho, pero se pueden añadir más como el nuevo web-plugin como otro ejemplo.Blender mejora, sí. Pero no solo basta meter cosas nuevas, sino buscar que sean potentes y se puedan usar en una producción.Pues sí, de que hayan más aportaciones al GSOC (Google Summer of Code).La relación de Google con Blender es muy buena, preocuparos.
Además, tengo la sensación de cómo sigan así Autodesk hará lo mismo que hicieron Adobe con FreeHand, a ver a quien le toca.
Tremenda noticia esta. Ya venía yo pensando hace algunas semanas que si Autodesk quiere bloquearle el paso a Blender en infoarquitectura el problema (o al menos gran parte) se reducía a comprar Chaos group y problema solucionado, con este paso veo ese trágico escenario cada vez más cerca.
Habéis pillado acciones ya? Comprad hoy o mañana y vended el lunes y tendréis pasta por el morro sin trabajar. Sólo para gandules. Saludos.
A lo mejor digo alguna tontería.Tremenda noticia esta. Ya venía yo pensando hace algunas semanas que si Autodesk quiere bloquearle el paso a Blender en infoarquitectura el problema (o al menos gran parte) se reducía a comprar Chaos group y problema solucionado, con este paso veo ese trágico escenario cada vez más cerca.
Entonces la comunidad se volcaría en mejorar cada vez más el renderizador interno de Blender y el Yafray.
Sin duda esta ha sido una noticia que ha dejado, ¿Qué esperan ganar con eso? Aparte de reducir competencia claro está.
Ballo, si ves la cantidad de cambios/mejoras en cada versión de XSI frente a la cantidad de mejoras en 3ds Max o Maya por versión la diferencia es considerable en cuanto a innovación, no se puede reinventar la rueda, pero si facilitar las cosas, en Autodesk todo es lento y el nivel de desarrollo por lo general se limita a comprar el plugin de moda o mirar al vecino para incorporar lo mismo 2 años después (por no decir que mantener 3 líneas de producción donde al menos 2 software apuntan exactamente al mismo mercado es bastante inviable para cualquier compañía).
Y de que Maya de la mano de Autodesk ha mejorado considerablemente no sé, habría que ver la opinión de los usuarios de la era alias, yo lo que he escuchado y leído de ellos no es tan tajante como tu afirmación. Lógicamente era otra época y Maya ha avanzado, pero ¿a que ritmo vs número de versiones? No sé.
Cesar, a mí me ha parecido irónico que se hayan pegado tanta paliza con la programación del ice para competir contra Autodesk (y SideFX) y que al final sean estos últimos los que se lleven el pastel.
Como nosotros. Y es por el valor de las acciones.
Pero si no son más que programas que se pasan entre manos de unas compañías a otras, qué más dará, luego volverán a las anteriores y viceversa.
Edito: que se privatice la sanidad, eso sí que acojona.
Última edición por gurb; 24-10-2008 a las 23:17
La santidad esta privatizada ya hace tiempo.
Esa me importa un poco menos.La santidad esta privatizada ya hace tiempo.
Creo que Nostradamus predijo algo de esto. En los albores de la sociedad un creador de mundos comprara a otro, y ese será el fin.
Vaya, pero que exagerados, cuando Autodesk compró a Maya todos los mayeros me paso a XSI o al LightWave, o a lo que sea, mi Maya se cuelga, que tonterías, llevo no sé cuántos años usando XSI o Maya, tengo un montón de experiencia con ese software, trabajo muy cómodo con él, se adapta perfectamente a mis necesidades y a las de mi empresa, pero, huy lo compró otra empresa, el demonio, ya no me gusta, a freír monas la experiencia que tengo con ellos, por ejemplo, en mí empresa lo usamos 120 personas y le voy a pedir a mi jefe que compre la licencia de LightWave y que nos dé un mes para adecuarnos al nuevo software, aparte les diré a los de programación que rehagan todas las herramientas que han hecho para XSI y las pasen a LightWave, aunque LightWave no haga lo mismo da igual, lo que sea con tal de huir de Autodesk, la mayoría de nosotros trabajara con el software de la empresa de turno y santas pascuas, que, por cierto, que raro suele ser max.
Por cierto, dentro de toda empresa grande hay una gente que se llaman consejeros, esos no tienen ni zorra idea de 3d, es más, no creo que sepan ni lo que hace Autodesk ni Softimage, ellos saben de números y de competencias, la cosa es que sus números tienen que ser bonitos y los de la competencia no, por eso, si pueden comerse a la competencia lo hacen, así sus números serán bonitos, que es lo que importa, y 3 narices les importan los 3dseros sus fanatismo y sus odios.
Lo de que Adobe compre Autodesk, creo que Adobe es 10 veces Autodesk, de Adobe no se queja nadie y esa sí que destrozo el mercado, pero caro no es el demonio Autodesk.
Personalmente me encanta Autodesk, y lo mejor de todo, una empresa canadiense comprando empresas yankes, seguro que les escuece más aún, si os quejáis del funcionamiento de 3ds Max, no os quiero ver trabajando con Unreal Engine 3, apreciareis el max un montó, n, y el Unreal Tournament 3 cuesta 500 veces más.
Fiz3d, totalmente de acuerdo.
Softimage es originaria de Canadá, y sigue afincada en su país de origen. Y Autodesk es la que es yanqui y su actual sede está en california.
Por lo pronto no sé dónde te documentas, pero bueno.
Te encanta Autodesk? Debes de ser comercial, ¿agente de bolsa? Titulación en ESADE, o alguna cosa de esas.
Autodesk es en desarrollo software lo mismo que Microsoft. Compran programas y luego no saben qué hacer con ellos.
Te daré un rápido repaso por la historia de tu querido 3ds Max, a ver si te enteras de lo que es Autodesk.
Autodesk migra 3d Studio 4 a NT, su mayor y única transformación. Pasa a llamarse 3d Studio max, y lo hace a través de su división Kinetix.
En su versión 3, Kinetix desaparece del proyecto, y lo Autodesk se lo da a [s]magma[/s]. La versión 3 la recordaba cómo no ser de Kinetix.
No dura una versión, 3d Studio max 4, es hecho por la canadiense Discreet (en ese momento ya forma parte de Autodesk).
Durante toda la época de declive de 3ds Max, Autodesk se desmarca, y tan solo llega a poner en pequeño su logotipo en el splash.
Gracias a la entrada en escena de motores de render third party (mental, Brazil, Vray.) que llegan a max como agua bendita, Autodesk se da cuenta del resurgir de ese producto medio moribundo, y curiosamente coincide con la fulminación de la marca Discreet en 3dstudio max, -y posteriormente en todos los productos de Discreet- para poner su sello, el de Autodesk y publicitarse como una gran empresa de desarrollo de software.
Su único producto que yo conozco como propio de Autodesk es AutoCAD, y es un producto obsoleto hace ya más de media década. Surgieron los programas paramétricos (MicroStation ya era parcialmente paramétrico), tanto los destinados al sector ingeniería (la portación a Windows de Catia, Pro-Enginer, Solidworks, etc), como arquitectura (Allplan, Archicad.) y Autodesk nunca, nunca, nunca, ni siquiera a día de hoy, ha hecho una revisión para actualizar AutoCAD, es inviable dedicarse a dibujar líneas como con Paralex pero en un ordenador, que es el concepto originario de AutoCAD.
Esto es Autodesk.
Última edición por Unaided; 25-10-2008 a las 02:09
Vaya Fiz, que bueno leerte de nuevo. Unaided, cálmate un poco, no nos tomemos esto como algo personal. Magma no es ninguna empresa, fue nombre clave de la versión 4 de 3ds Max, como lo fue luna de la 5 y otras tantas de sus respectivas versiones, Catalyst de 3ds Max 7 y no recuerdo las otras.
A mí lo que me jode de la corporación (léase Autodesk) es que nos vendan sus productos desproporcionadamente más caros, me jode que se dejen piratear para tener mayor base de usuarios y me jode que, a excepción de Autodesk Maya, que gracias a alias ya tenía Maya PLE, sus productos no ofrecen versiones de aprendizaje, cuestión que fomenta el punto anterior.
Adobe, la corporación 2, compró FreeHand y la mató y enterró (ya podían convertirlo en abandonware o GPL) esperemos que la corporación 1 no mate a XSI.
Os recuerdo que el sistema que hoy por hoy es el estándar del UV mapping fue desarrollado por Blender y copiado por el resto; que tampoco es el niño pobre recogiendo migajas, hablamos de un programa serio con un equipo ídem encargado de su desarrollo.
En fin, no podemos hacer nada, los jefes de nuestras empresas son los que determinan que programa utilizaremos, lo demás es tema para un discusión que no debe ser tomada demasiado en serio.
Paz.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tiene razón Shazam, una vez más u.
Autodesk es lo que nadie debería tomar en serio como empresa de desarrollo de software e innovación tecnológica. Su única innovación es, ha sido y fue la práctica y fomento de la piratería de software. A la cual se puede juntar Adobe y Microsoft-.
Totalmente de acuerdo, o los de Avid son tontos, o se han metido en algún problema grave, o hay algún acuerdo secreto que nadie sabe, pero no es normal.Cesar, a mí me ha parecido irónico que se hayan pegado tanta paliza con la programación del ice para competir contra Autodesk (y SideFX) y que al final sean estos últimos los que se lleven el pastel.
(Yo quiero pensar que son tontos.
Esto se mueve por la pasta. Ahora que no hay casi competencia, la pena es que va a haber una desaceleración en desarrollo, y es lógico, quien puede competir ahora mismo en la industria con 3ds Max, Autodesk Maya y XSI?
Si desarrollar le cuesta pasta y no hay movimiento de mercado, se para de desarrollar, es de cajón, pasara como con max en los últimos años.
Por eso preferiría que Adobe comprara Maxon y que se reactivara un poco el tema de desarrollo.
A Blender todavía le queda para asentarse.
Blender no está en ese juego, es solo una opción alternativa e independiente.A Blender todavía le queda para asentarse.
El que realmente no tiene competencia es Houdini, en su terreno los demás están en pañales; ese es el que no me gustaría que cambiase de manos.
LightWave es una opción válida, junto a Cinema y modo tiene mucho futuro, quizás el que más. Aún hay alternativas comerciales.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo estoy viejo y me cuesta dialogar, pero.Pues no lo creo. Las nuevas herramientas como ice son una considerable mejora, sí. Pero probablemente XSI ha esperado 2 versiones hasta esa importante innovación. Que pasa que nos quedamos 2 años sin sacar versión y que no tengamos publicidad, ¿somos tontos o qué?Si, con el Maya que viene hay cierto acelerón, hasta parece que han añadido herramientas del 3ds Max ahí, pero hasta ahora las pocas cosas que han metido incluso la extensión son un gasto injustificable en actualizaciones a mi parecer ¿no crees?
Todos los programas han tenido actualizaciones chorras, pero como esto es un negocio, cada año ala, versión, sino te gusta no te la compras, pero déjame que haga lo que quiera, porque esto es competencia y yo una compañía.No alcanzando, igualando que no es lo mismo.Cierto, con eso demuestras que al final los softwares pequeños acaban alcanzando a los grandes. De eso se trata, especialmente con Blender.La potencia, por ejemplo, de unas herramientas de Cloth, no es un sistema con tres botones, es un conjunto de features para sacar el mejor provecho de gente técnica y creativa.La potencia no tiene nada que ver, eso lo dan los procesadores y los workstations, además de que Blender mejora no quiere decir que se añadan herramientas de otros softwares sino que innova, por tomar un ejemplo supongo que, habrás visto la nueva herramienta de dibujar huesos a Trazos, si está en otro software retiro lo dicho, pero se pueden añadir más como el nuevo web-plugin como otro ejemplo.
Yo no he visto ninguna innovación en Blender, todo es copia, hey, pero eso no es un problema. Todos se copian unos a otros.
No he visto la nueva herramienta de dibujar huesos, si es dibujar en pantalla, eso lo tiene XSI o Maya, por plugin eso sí.No Houdini. Y probablemente ni eso, son las facultades y los gurús matemáticos los creadores de las herramientas que luego vemos.Os recuerdo que el sistema que hoy por hoy es el estándar del UV mapping.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Pues bueno, que puedo decir. Monopolio. Monopolio, ahora con esto veo que muchos (los que no han echado el ojo a Blender) lo van a tener en primera lista y seguramente cobrara más relevancia de la que ya tiene, adelante Blender, deje que esos ambiciosos compren y entierren, que a final de cuentas tu sigues ganando.
Posdata: para los usuarios de XSI, Blender es y seguirá siendo una buena opción.
No nos olvidemos de LightWave, que ahí sigue. Independiente y único en muchos aspectos. Para mí, que usé LightWave antes de XSI, es la opción más cercana y factible, lástima del tema de animación, en eso no se a avanzado desde la versión 7.5 (que es la última que usé), porque en eso sí que no hay color en comparación con XSI. Crear un setup digno era una tortura china, pero ya digo, no sé cómo andará ahora.
Personalmente seguiré usando XSI para el trabajo mientras aguante, pero no me veo con él en un futuro cercano, (salvo que ocurra algo extraordinario, cosa que dudo mucho).
Yo, como dije en xsiforum, me voy a poner con Maya para mis cosas personales y en el trabajo con lo que venga, me mataron la ilusión de que alguna vez podré trabajar con XSI en un estudio dedicándome al área que me interesa, con lo que me gusta su filosofía de trabajo y el rumbo que llevaba Softimage en su desarrollo.
Apenas me enteré de la noticia me acordé de ti César, me imaginé tu amargura. Siempre se te vio enganchados con XSI, y la verdad que el panorama era alentador. Pero bueno, puedes seguir usando XSI de la misma forma que lo hiciste hasta ahora. A no bajar los brazos.
En serio vais a dejar de usar XSI? Flipo.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.