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Blender 2.48 release y avances

  1. #51
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    Blender 2-48 release y avances

    ¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?

  2. #52
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    Unhappy Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, ¿dónde está el exportador de (*.obj)? ¿no lo encuentro.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  3. #53
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    Mar 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Nueva rama para herramientas experimentales de animación:
    AnimSys2: Bone Rotation (aka choice of Quaternions or Eulers).

    This commit introduces an attempt at allowing animators to choose to use euler
    otations for bones (currently, only the default rotation order is used, múltiple rotation orders may be implemented later). Animators often request this característica, so its time to probé to us that its genuinely useful.

    To switch betwen cuaternións and eulers, use the toggles in the Transform Properties panel in PoseMode. This will switch (the active bone only) to completely using cuaternión rotations or euler rotations.
    - this is a per-bone setting, but can be copied (Ctrl-C menu)
    - animation curves for cuaternións/eulers will only animate the bone when their respective rotation mode is active for that bone (i, e, if you insert keyframes for a bone using cuaternión rotations, then switch the bone to use eulers, bone will not be animated rotating until euler-rotation keyframes are added, and visa versa)
    - cuaternión/euler rotation mode cannot be changed in the middle of an animation (its not implemented, and I dont intend on doing so either, its just asking for trouble in the long run)
    - by default, cuaternións will be used (to preserve backwards compatability) and a los because they provide smoother interpolation + no gimble lock
    - when switching betwen interpolation modes, there is conversión of the current rotation from quat<->euler (whichever direction is applicable) to avoid pops
    - euler rotations here use standard euler interpolation. In other words, these are not quats masquerading as eulers under a fancy skin.
    <SCRIPT><.--D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nA number of additional notes:\u003cbr /\u003e\n- Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.\u003cbr /\u003e\n--\u0026gt; Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.\u003cbr /\u003e\n- NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.\u003cbr /\u003e\n- Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified Paths:\u003cbr /\u003e\n--------------\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003earmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/ipo.\u003cwbr /\u003ec\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/include/BIF_\u003cwbr /\u003ekeyframing, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_action_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_ipo_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/drawview.c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editarmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo_lib, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/keyframing, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/poseobject, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform_\u003cwbr /\u003econversións, c\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified: branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003cbr /\u003e\n--- branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c 2008-10-29 10:58:00 UTC (rev 17215)\u003cbr /\u003e",1]);//--></SCRIPT>
    A number of additional notes:
    - Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.
    --> Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.
    - NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.
    - Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.

  4. #54
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    Blender 2-48 release y avances

    Cita Iniciado por Feanor Ver mensaje
    ¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?
    Freestyle funciona con un lenguaje de shading flexible a base de trazos y efectos, puedes hacer lo que quieras.

  5. #55
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    Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, ¿dónde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
    File/export/Wavefront(obj).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #56
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    Blender 2-48 release y avances

    Perdón digo importador.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  7. #57
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    Blender 2-48 release y avances

    Yo si lo tengo, está en SVN.

  8. #58
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    Blender 2-48 release y avances

    Borrar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #59
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    Blender 2-48 release y avances

    Que buena pinta el Freestyle ese, ¿no?

  10. #60
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    Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, donde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
    Creo que has instalado mal el programa.

  11. #61
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    Blender 2-48 release y avances

    Creo que ha instalado mal el programa.
    Podría, a este compañero le ha pasado algo similar: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post572753.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #62
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    Jul 2008
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    Blender 2-48 release y avances

    Y lo conseguí arreglar gracias a ti, Shazam. Quizá cambiando la descripción en las opciones la gente no se liaría. Poniendo un actualizar instalación existente o algo así. Es que es un poco lioso como está ahora.

  13. #63
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias Zanqdo.

  14. #64
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    Blender 2-48 release y avances

    Author: broken. Date: 2008-10-30 10:26:30 +0100 (thu, 30 oct 200. Log message:
    ---------
    * added a new, slightly experimental force field type: spin.

    It works similarly to vortex, but it a more controllable - It.

    Doesnt send the particles of accelerating into space, but.

    Keps them spinning around the z axis of the force field object.

    This is safe in the branch, but jahka if you have any feedback.

    Id be curious to hear.

  15. #65
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    Oct 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    atentos a esto:.
    Author: Aligorith. Date: 2008-10-29 11:58:00 +0100 (wed, 29 oct 200. Log message:
    ---------

    Creation of new branch for experimental animation tools.
    Que joya es este pedazo de programador.

  16. #66
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    Oct 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Han implementado en Blender la animación técnica. Ha sido desarrollada en el politécnico de Milán: MBDyn - Multibody dynamics.
    Yes, its a mouthful - multibody dynamic simulation. It Simply means that you add Gravity and Air properties to your Blender environment, add Physical and aerodynamic properties to your collection of Blender objects, and then watch how it all behaves by simulating physics, mechanics, Kinematics, aerodynamics, aeroelastics, etc.
    Página con ejemplos:
    Tutorial aquí.
    You can view the 17.5 minute tutorial on the lower part of the home page at this website. http://www.baldwintechnology.com/.
    Nota: están saturados los servers, miradlo en otro momento.
    Última edición por Leander; 30-10-2008 a las 21:03

  17. #67
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    Blender 2-48 release y avances

    Interesante lo del MBDyn, muchas gracias Leander, me cae de perlas. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  18. #68
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
    Basic projection painting - Should work without crashing and not be to Slow.

    Does not use any OpenGL for calculations (2.5 friendly.) and free from screen píxel artefactos. Raytracing is used for Occlusion.

    Details.
    * uses a 2d screnspace bucket grid that estore intersecting Faces and a list of UV píxeles to optimize lokups between the brush rectangle UV píxeles.
    * buckets and Faces are initialized when a brush first touches them.
    * on initializing all the Faces used have their UV píxeles are converted into screnspace and copied into the buckets for painting (if the píxel is not occluded by a ray cast).

    Still a lot to do - Blend modes, float buffer, image wrapping, image texture filtering.

    Add característica requests here. http://wiki.blender.org/index.php/wa...anch_proposals.

  19. #69
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    Blender 2-48 release y avances

    Zanqdo en que versión está el projection painting. ¿En alguna de Windows DW graphicall esta?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  20. #70
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    Blender 2-48 release y avances

    Es una rama: projection-Paint.

  21. #71
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    Blender 2-48 release y avances

    Es una rama: projection-Paint. ¿Cómo? Perdona mi ignorancia, pero de qué forma podría probar el projection-Paint. Gracias un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  22. #72
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    Feb 2006
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    Blender 2-48 release y avances

    Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.

  23. #73
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias Zanqdo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  24. #74
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
    Qué bien.

    Cuánto tiempo esperando esto.

  25. #75
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    Blender 2-48 release y avances

    Si hombre, y dice Cam que con este sistema es fácil hacer image proyection como el de modo.

  26. #76
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    Blender 2-48 release y avances

    El video textures en el BGE ya están aquí.
    Última edición por lordloki; 31-10-2008 a las 11:25

  27. #77
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    Blender 2-48 release y avances

    No paran, estos Umpa-Lumpa blenderitas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  28. #78
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    Blender 2-48 release y avances

    WoW. Me parece que voy a tener que ponerme ya a hacer cosas con el game-engine antes de que no sepa ni cómo poner un cubo.

  29. #79
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    Blender 2-48 release y avances

    Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.
    Que ganas cuál es la ruta que tengo que poner para bajarme el source?
    Algo así?:
    Svn checkout http://projects.blender.org/plugins/...jection-Paint/. Vaya.
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  30. #80
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya lo del video texture en BGE es ya pasarse, pedazo engine que vamos a tener con el tiempo.

  31. #81
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    Blender 2-48 release y avances

    Creo que es: Svn checkout.

  32. #82
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    Blender 2-48 release y avances

    Están dando errores los links que estáis dando, ¿Qué narices es eso del projection Paint? ¿no será como el 3d Painter del software amarillo que ni recuerdo cómo era?
    Como sea así. Me caigo de la silla.

    Tiembla Autodesk.

  33. #83
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias por la información, aunque lo pongo y me dice: Reino de autentificación, subversión.

    Clave de root.

    Ya he probado con mi password de root de Ubuntu, pero parece que eso no es.

    Alguna idea? Vaya.
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  34. #84
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    Blender 2-48 release y avances

    Ya está. Blender 2.48a para Windows 64 bits. Testear, testear, testear.

  35. #85
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias por la información, aunque lo pongo y me dice: Reino de autentificación: 443=> subversión.

    Clave de root.

    Ya he probado con mi password de root de Ubuntu, pero parece que eso no es.

    Alguna idea?
    Vaya.
    Usaste está liga de subversión, Daniel?
    Justo ahora estoy descargando el source, y no me pide ninguna autentificación.
    </https:>.

  36. #86
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya si esta línea debería funcionar.

  37. #87
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    Blender 2-48 release y avances

    Projection painting? Nice, where is the video?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  38. #88
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-48 release y avances

    Ok, gracias, voy a ver qué tal.
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  39. #89
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    ¿Siguiendo los pasos de XSI ice?

  40. #90
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    He compilado Blender.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mi primer blender.jpg 
Visitas: 367 
Tamaño: 28.1 KB 
ID: 84939  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  41. #91
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    Blender 2-48 release y avances

    Qué bueno. Vaya.
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  42. #92
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    Claro, estuve tantas horas haciendo el splash de la 2.48 para que ahora venga el señorito y le ponga fondo blanco. Y hablando de fondo blanco, ¿unas cañas, Klópes?

  43. #93
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    Voto por el splash de Klópes para la 2.50. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  44. #94
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    Blender 2-48 release y avances

    Ese splash, con la mano no lo ha escrito, eso seguro.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  45. #95
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    Blender 2-48 release y avances

    Ese splash, con la mano no lo ha escrito, eso seguro.
    Estoy que.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  46. #96
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    Blender 2-48 release y avances

    La versión de 64 bits no me carga los tif en los materiales. Caronte tú que trabajas con vista 64 ¿tienes ese problema?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  47. #97
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    Blender 2-48 release y avances

    Lo siento, pero estoy con Mac OSX desde verano.

  48. #98
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    Blender 2-48 release y avances

    Ok Caronte, gracias. ¿Alguien trabaja con Windows XP 64 bits?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  49. #99
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    Blender 2-48 release y avances

    Ok Caronte, gracias. ¿Alguien trabaja con Windows XP 64 bits?
    Creo que Cabfl, si la memoria no me falla (que no me extrañaría).

    Edito: corrijo, creo que Cabfl está con Windows Vista 64.
    Última edición por SHAZAM; 04-11-2008 a las 09:52
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  50. #100
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    Blender 2-48 release y avances

    Windows XP 64 bit no es soportado oficialmente, no hay garantías.
    Última edición por ZanQdo; 04-11-2008 a las 09:40

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