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Sd kfz 164 nashorn

  1. #51
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Tu has pedido que te critiquen, de forma constructiva claro. M-47 Patton lo tenía España o es cosa mía?

  2. #52
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Las imágenes anteriores de texturizado que beis visto hasta ahora son historia, ya que se me han perdido en algún recóndito clúster de mi disco duro recién formateado. Así que me toca retexturarlo por entero.

    Lo haré en 3dsmax 2009 64 bits, y de motor de render uno de prueba llamado rendition. Es rápido por ahora, ya veremos cuando esté texturizado.

    Os dejo también lo que pude sacar de el en Vray.

    El gris esta renderizado en max2010, pero es muy lenntoo, más que el caballo del malo, por eso me he decidido por el 3ds Max 2009, que es el más rápido por ahora, en Scanline, así que, los que uséis Vray lo lleváis claro.

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Nombre: nashorn vray 1.jpg 
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Nombre: wip rendition 1.jpg 
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Nombre: Nashorn 2010.jpg 
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    Última edición por karras; 21-11-2009 a las 19:21

  3. #53
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Pues con esas muestras no se puede apreciar la calidad que da el motor rendition, sino hubieses dicho nada hubiera pensado de qué se trata del Scanline pelado. ¿por qué no haces unas pruebas con una skylight y una ovni? Lo digo por que esa configuración me interesa más que con el domo del e-light. Un saludo.

  4. #54
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Pues porque la escena esta con un e-light. Pues otro motor más que no hace nada especial, si tienes que poner luces y toquetear cosas volvemos a lo que te comenté una vez, que ha ver cuándo cojones hacen un motor de render que por defecto saque algo medianamente normal.

    Hombre ya lo probaré con el lws a ver. Pero es fácil instalar y funciona sin problemas. Es un plugin para 3ds Max que te lo humilde en un fichero externo para que te lo coja el programa principal, que es externo, te incluyte todos los materiales y luces de la escena de 3ds Max y te los tira con raytracer. No he toqueteado otros parámetros, así que, te tocara a ti probarlo que tocas más parámetros que yo.
    Última edición por karras; 21-11-2009 a las 23:11

  5. #55
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Bueno Rafa he probado a tirar el Nashorn como estaba en Vray en el 3ds Max 2009 y lo ha hecho sin problemas y entero, eso sí, sin texturas porque las he perdido.

  6. #56
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Aquí empezamos la tarea de reconstrucción. Unas pruebitas, me estoy basando en las fotografías anteriores, pero fastidiar, cada vez que las veo, pienso en lo inspirado que estaba. A ver si hay suerte, intentaré reproducir las mismas manchas.

    Esos sprays fosfos son para distinguir las partes por separado para pintar luego correctamente en el mapa.

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Nombre: Wip 6.jpg 
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    Última edición por karras; 28-11-2009 a las 12:05

  7. #57
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Bueno aquí otro esquema que me ha gustado al verlo por ahí, realmente iba a hacer uno del 560 pzabt con sede en Alemania en el 45 pero después le he hecho unas verticales que me molaban requetemucho, sé que lo he visto por ahí.

    El otro fue en su día y no he querido repetirlo. A ver si os gusta éste. Falta el cañón, por supuesto que tendrá unas franjas verticales y sus rayas blancas.

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Nombre: Wip escheme new.jpg 
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  8. #58
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Muy guapo, siempre me han gustado ese tipo de camuflajes.

  9. #59
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Me gusta el esquema, pero parece o me da la sensación de que no coinciden bien las las manchas en las esquinas.

  10. #60
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Está muy bueno el modelo y el blog también. Saludos.

  11. #61
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    Wink Sd-kfz 164 nashorn

    Ya tengo resultados del test:
    1ºtest: default Scanline + e-light (1024x76 tiempo: 13min 18s. No pongo imagen porque evidentemente es el mismo resultado que tú render.
    2ºtest: Scanline + light traced + skylight (1024x76 tiempo: 3min 24s.
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Nombre: Test2.jpg 
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ID: 119179
    3ºtest: Mental Ray + FG(low) (1024x74 tiempo: 44s.
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Nombre: Test3.jpg 
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    Nota: tu escena me peta el max, no sé que harás con tus escenas o configuraciones.

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  12. #62
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Vaya, te va peor que ha mí. En max 2009 64 bits la primera opción tuya me tarda sólo 2min. 53 segundos. La otra no la he probado, pero no me mola el resultado, sale muy oscuro.

    Y si por petar te refieres a que tardas en mover el trasto en los visores, bienvenido al club. O sea que el i7 tampoco puede con el carro.

    Es el trasto más complejo que tengo y como ves le he tenido que quitar todo el interior, sólo una bala y sin trastos casi en el interior.

    Como para ponerle la red de camuflaje que le hice.

    Quizás en Vray con los proxies pueda, ya lo probaré.

    Ya lo integraré, que tengo un buen fondo disparando, con una buena llama.

    El de Mental no está mal el tiempo, pero queda igual de oscuro.

    Aquí el mío en Scanline +e-light y un tiempod erender de 2 min. 53 seg, y más clara.

    Mañana lo probaré a tirar desde Vray a ver qué sale. A todo esto que sepáis todos que está sin especulares.

    Por cierto, tu max comprime mucho las imágenes, la mía se ve mejor que las tuyas.

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Nombre: Final 2.jpg 
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    Última edición por karras; 04-12-2009 a las 14:20

  13. #63
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Lo del oscuro es relativo a la iluminación, lo de que se me peta, es que me peta el max, vamos que no responde y el visor no lo puedo ni mover y no es por los polys porque tiene pocos. Cambiando de tema, a mi es que tus renders me parecen muy turbios, pon el filtro box en 1 en lugar de 1,5 como viene predefinido. Voy a hacer más pruebas porque creo que la escena que me has pasado tiene algún problema, no sé si es por el max, seguramente.

    Edito: mi leo con todo como lo llevo hasta ahora son: 1.131.836 polys.

    Tu Nashorn son: 1.580.627 polys.

    La diferencia es de tan solo 458.791polys y el mío aún no está terminado y seguro que me como eso.

    Mi visor va a 140fps de media con mi leo y con el tuyo me pasa de 0,566fps (por lo cual me va petado) y después a 179fps. Es decir, que mi gráfica mueve esos polys sin problemas, pero seguramente hay alguna incompatibilidad entre tu versión y la mía porque lo que me hace no es normal. Ya te digo que tú escena hace cosas raras, puede ser que sea porque tú utilizas la versión de 64 y yo la de 32 (aunque no creo que no tenga nada que ver), o yo qué sé, cosas de Autodesk.
    Última edición por rafa120; 04-12-2009 a las 15:56

  14. #64
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Te puedo pasar el fichero de max8, aunque sin texturas. Las reasignas tu mismo.

  15. #65
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    Smile Sd-kfz 164 nashorn

    Pues sí, así vemos cuál es el problema. Tengo pensado pillarme la versión de 64 a ver si es por eso. Edito: no te molestes Karras, ya he encontrado el problema, supongo que, a tú también te debe de afectar. He exportado el tanque completo en (*.obj) y lo he vuelto a reimportar en una escena limpia, resultado pues que me va genial, y eso que al exportarlo me a aumentado a 3millones de polys. Adjunto una screenshot y quitando el modo wire me va a unos 210fps.
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Nombre: wire.jpg 
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    Haz lo mismo con la tuya, a lo mejor a ti también te tira el visor. Un saludo y perdona por las molestias.

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    Última edición por rafa120; 04-12-2009 a las 16:31

  16. #66
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Te habrá aumentado porque hay objetos con el TurboSmooth en modo 0 y los habrá convertido a malla con el consiguiente aumento de polígonos.

    Pero bueno es saberlo.

  17. #67
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    Sd-kfz 164 nashorn

    He hecho lo que has dichoi y, menuda diferencia de manejo. Por cierto, tirando los renders finales con e-light con redes y todos en menos de 4 minutos. Alucinante y ahora al poder manejarlo así de rápido da gloria.

    Mañana probaré una tiradita en Vray, tengo que retocar un poco las texturas del front y del rodaje para que estén más acopladas.

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Nombre: Acabado 3.jpg 
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    Última edición por karras; 04-12-2009 a las 20:49

  18. #68
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Me alegro que al final haya servido de algo mi experimento, supongo que, a mí también me bajaran mucho los tiempos. Ahora ya sabes que tú ordenador tira tranquilamente 3millones de polys. Un saludo.

  19. #69
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    Aquí la prueba de la misma escena con el rendition, en 4 minutos y algo. Aunque no tengo ni repajolera idea de cómo toquetear con él, no se deja mucho la verdad. Habrá que indagar en la ayuda online.

    Con la red se queda en 3.650.000 exactamente y lo mueves como una grácil gacela en los visores, en modo wire incluso.

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Nombre: Nashorn rendition.jpg 
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  20. #70
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    Sd-kfz 164 nashorn

    Me gusta más el último render, tiene más contraste. Ahora solo hace falta mejorar las sombras, suavizarlas un poco.

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