Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 51 al 67 de 67

Jetareyes todo lo que quieres saber

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    567

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Physique edit Mesh aquí attacha el body, Morph, map UVW, edit Mesh.

  2. #52
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,167
    Casi que prefiero el método de Zuria al del collarín.

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    1,496

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Hola, no entendí lo que quisiste explicar con. Physique. Edit Mesh, aquí attacha el body, Morph, map UVW, edit Mesh. Porque aun así necesitas que la cabeza sea un ente separado de todo lo demás para que respete los targets. Con respecto al personaje con el torso desnudo, en ese caso no te queda otra opción que usar cabeza y torso unidos para hacer los targets del Morph (supongo que, estará vestido en sus partes pudendas.

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    567

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Askelmar eso es el stak de la cabeza, el Morph está antes del attach al cuerpo, así que, no hay ningún problema, pruébalo y verás cómo funciona. Lo tengo más que comprobado.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Zuria, pero esto solo funciona con mallas Mesh, con mallas polys nada. Y yo no paso a Mesh que consume mucho. Y creo que muchos modelaron con mallas polys. Pero lo voy a probar a ver qué tal.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #56
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    567

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Ballo una vez que ha un editable poly le aplicas el Mesh Smooth ya tienes un Mesh, el modificador Edit Poly no existe. Así que hasta Discreet haga algo el poly es muy similar al Mesh de hecho, un poly ocupa más espacio de memoria a la hora de salvar que un Mesh con idénticas propiedades.

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    1,496

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Zuria. Comprendo que lo que expones es el stak, pero no comprendo cómo es que te funciona eso, pues si después de aplicarle el Morph o antes haces un attach de los elementos, automáticamente el Morpher te comienza a responder con errores pues ya no encuentra el equivalente en número de caras para trabajar, de todas maneras aún no lo he probado, pero me resulta extraño, pero bien, si ya lo tienes comprobado y no te ha dado errores, lo probar?

  8. #58
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Rmortis, efectivamente se puede hacer un Morph de sólo vértices seleccionados, que para eso está el vertex selection. Lo que he hecho yo es: Mesh smooth, Morpher, editable poly, vertex, te vas al subobjeto vertex del poly o del Mesh. Seleccionas los vértices que quieras, y de ahí ya te vas al Morpher para poder morphear sólo vértices seleccionados.

  9. #59
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    151

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Buenas, que no consigo hacer lo que dices IkerClon, ¿Qué versión utilizas? Yo tengo la 4.0. Una vez te vas al Morph y seleccione usar vértices ¿cómo los cambio? Yo hago una copia del poly con la misma selección de vértices y modelo la figura, pero cuando le doy a target no me funciona el Morph ¿a la copia-target le borro el Morph? ¿es lo mismo si en vez de seleccionar los vértices, le pongo un modificador de poly select? Esta sería una forma de ahorrar memoria ¿no? Si consigo que funcione.

  10. #60
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    12

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Hola no es por vaya la marrana ni nada de eso que os veo muy entretenidos con el tema del Morph y tal, pero antes se habló de un tema, captura de movimiento para facial, yo lo tengo, el de Eyematic, solo necesitas una cámara, yo lo hice con una cámara digital de esas que te dejan pillar 20 se vídeo y realmente funciona muy bien, para los super amantes de los Morph pues decirles que el al sistema de Eyematic le puedes meter tus targets o si no me mola el tema simplemente le creas un esqueleto muy simple que el animara automáticamente bueno un poco liado lo de la setup sé que es, pero al final puedes hacer animación facial en tiempo real (o casi), bueno para el que le interese el tema.

  11. #61
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    19

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Necesito un tutorial de Jetareyes aunque sea uno, por favor.

  12. #62
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    La demo que bajas de la página principal viene con tutoriales y ayuda. Solo tienes que registrarte. Un saludo. Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #63
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Buenas, alguien me recomienda o nombra métodos para mover los gestos de un personaje? Agradecería que me tiren un tutorial para max.

  14. #64
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    No sé, en alguna época había uno de reyes. ¿cómo se llamaba?

  15. #65
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Jetareyes, pero no lo encontré para 3ds Max 6, un amigo prometió ayudarme a buscarlo, pero mi intención es aprender sin plugins.

  16. #66
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,610

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    ¿El método? Se llama morphing, dale al f1.

  17. #67
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Jetareyes todo lo que quieres saber

    Gracias.

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Icono de mensaje nuevo Todo lo que necesitas saber sobre los Oscars 2025
    Por 3dpoder en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 1
    : 03-03-2025, 08:51
  2. Respuestas: 9
    : 12-01-2020, 12:21
  3. Ofertas de Trabajo Quieres ayudar?
    Por Forero8 en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 4
    : 25-10-2018, 17:57
  4. Respuestas: 1
    : 04-11-2012, 20:24
  5. Quieres fuego
    Por Airbrush en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 11
    : 10-06-2006, 19:59