Physique edit Mesh aquí attacha el body, Morph, map UVW, edit Mesh.
Physique edit Mesh aquí attacha el body, Morph, map UVW, edit Mesh.
Casi que prefiero el método de Zuria al del collarín.
Hola, no entendí lo que quisiste explicar con. Physique. Edit Mesh, aquí attacha el body, Morph, map UVW, edit Mesh. Porque aun así necesitas que la cabeza sea un ente separado de todo lo demás para que respete los targets. Con respecto al personaje con el torso desnudo, en ese caso no te queda otra opción que usar cabeza y torso unidos para hacer los targets del Morph (supongo que, estará vestido en sus partes pudendas.
Askelmar eso es el stak de la cabeza, el Morph está antes del attach al cuerpo, así que, no hay ningún problema, pruébalo y verás cómo funciona. Lo tengo más que comprobado.
Zuria, pero esto solo funciona con mallas Mesh, con mallas polys nada. Y yo no paso a Mesh que consume mucho. Y creo que muchos modelaron con mallas polys. Pero lo voy a probar a ver qué tal.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Ballo una vez que ha un editable poly le aplicas el Mesh Smooth ya tienes un Mesh, el modificador Edit Poly no existe. Así que hasta Discreet haga algo el poly es muy similar al Mesh de hecho, un poly ocupa más espacio de memoria a la hora de salvar que un Mesh con idénticas propiedades.
Zuria. Comprendo que lo que expones es el stak, pero no comprendo cómo es que te funciona eso, pues si después de aplicarle el Morph o antes haces un attach de los elementos, automáticamente el Morpher te comienza a responder con errores pues ya no encuentra el equivalente en número de caras para trabajar, de todas maneras aún no lo he probado, pero me resulta extraño, pero bien, si ya lo tienes comprobado y no te ha dado errores, lo probar?
Rmortis, efectivamente se puede hacer un Morph de sólo vértices seleccionados, que para eso está el vertex selection. Lo que he hecho yo es: Mesh smooth, Morpher, editable poly, vertex, te vas al subobjeto vertex del poly o del Mesh. Seleccionas los vértices que quieras, y de ahí ya te vas al Morpher para poder morphear sólo vértices seleccionados.
Buenas, que no consigo hacer lo que dices IkerClon, ¿Qué versión utilizas? Yo tengo la 4.0. Una vez te vas al Morph y seleccione usar vértices ¿cómo los cambio? Yo hago una copia del poly con la misma selección de vértices y modelo la figura, pero cuando le doy a target no me funciona el Morph ¿a la copia-target le borro el Morph? ¿es lo mismo si en vez de seleccionar los vértices, le pongo un modificador de poly select? Esta sería una forma de ahorrar memoria ¿no? Si consigo que funcione.
Hola no es por vaya la marrana ni nada de eso que os veo muy entretenidos con el tema del Morph y tal, pero antes se habló de un tema, captura de movimiento para facial, yo lo tengo, el de Eyematic, solo necesitas una cámara, yo lo hice con una cámara digital de esas que te dejan pillar 20 se vídeo y realmente funciona muy bien, para los super amantes de los Morph pues decirles que el al sistema de Eyematic le puedes meter tus targets o si no me mola el tema simplemente le creas un esqueleto muy simple que el animara automáticamente bueno un poco liado lo de la setup sé que es, pero al final puedes hacer animación facial en tiempo real (o casi), bueno para el que le interese el tema.
Necesito un tutorial de Jetareyes aunque sea uno, por favor.
La demo que bajas de la página principal viene con tutoriales y ayuda. Solo tienes que registrarte. Un saludo. Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Buenas, alguien me recomienda o nombra métodos para mover los gestos de un personaje? Agradecería que me tiren un tutorial para max.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
No sé, en alguna época había uno de reyes. ¿cómo se llamaba?
Jetareyes, pero no lo encontré para 3ds Max 6, un amigo prometió ayudarme a buscarlo, pero mi intención es aprender sin plugins.
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¿El método? Se llama morphing, dale al f1.