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Pruebas modelado Daniel

  1. #51
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    Pruebas modelado Daniel

    Hola como les parece esta como están los Edge Loops. Gracias por critiarla.
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  2. #52
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    Pruebas modelado Daniel

    Aprendes rápido, vas por buen camino.
    Obsesionado por la calidad

  3. #53
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    Apr 2007
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    Pruebas modelado Daniel

    Bueno aquí dejo mi prueba de Edge Loops. Ahora tengo bastante claro el concepto y leí bastante sobre eso. Ahora me dedicare a los personajes completos. Saludos.

    Esperon pronto un personaje.

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  4. #54
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    Pruebas modelado Daniel

    Hola mire como va un Low poly que estoy haciendo para uno de los proyectos del fotografía, es un modelos beta o sea que solo me falta hacerle las manos.

    Tiene 1640 polígonos.

    Que les parece espero opiniones.

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  5. #55
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    Pruebas modelado Daniel

    Hola tío pues a mi parece algo desproporcionado, las extremidades anchas y cortas. Normalmente se suele usar 7 cabezas para la altura, aunque se pueden usar 8 kda más estilizada, y un máximo de 3 cabezas de ancho en la espalda de deltoideos a deltoideos, y un máximo 2 cabezas en la cadera, todo esto depende de si es hombre o mujer.

    Nos vemos adiós. Yoda Star Wars XSI Mudbox - Foros 3dpoder..
    Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles

  6. #56
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    Pruebas modelado Daniel

    Bueno así quedo el beta de este video game, tiene 2463 polys, lo de la desproporción si me había dado cuenta, pero así estaba el blueprins que ellos me dieron.

    Que más podía hacer.

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  7. #57
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    Pruebas modelado Daniel

    Hola amigos tengo un problema con los Normal Maps, cuando los hago en z brish y los paso a 3d Studio Max y los renderizo me queda uno cortes no sé cómo puedo arreglar eso, unas preguntas, cunto de número de Bump deben tener? Saludos aquí lo puese en 75 de Bump.

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  8. #58
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    Pruebas modelado Daniel

    Daniel, en el 3d, la infografía y en el arte en general hay que tener mucha paciencia + perseverancia. En el foro se ha hablado muchas veces sobre la topología de la malla de una cabeza realista, al igual que se ha recomendado hasta la saciedad el uso de fotografías de referencia a la hora de modelar. Hace falta un estudio largo y minucioso sobre anatomía humana para poder dibujar, pintar o modelar una cabeza de memoria.

    La cabeza que estas modelando tiene fallos de topología fáciles de ubicar además de proporciones erróneas debido a la falta de referencias. No intentes ir más rápido de lo que afianzas tus conocimientos, primero hay que lograr una base sólida, luego ya no correras, volaras si quieres, pero primero lo primero.

    Este pdf amablemente publicado en el foro por IkerClon te enseñara sobre los músculos faciales: dscargar pdf.

    Estudia la malla de este buen.

    Ejemplo:


    Una imagen del pdf de IkerClon:


    Pue eso, revisa el foro, hay mucho material esperando por ti.
    Última edición por SHAZAM; 26-07-2007 a las 20:41
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #59
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    Pruebas modelado Daniel

    Shazam gracias por la ayuda, sabes si use referencia, creo que la moacha era deforme entonces, porque está basada en la cabeza de una mujer. Gracias estudiare más para ser mejor cada día. Saludos.
    Última edición por DARR3D; 28-07-2007 a las 20:43

  10. #60
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    Pruebas modelado Daniel

    Bueno aquí dejo mi último modelos creo que falta un poco de texturizado, pero lo incluiré en mí reel si pueden ayudarme a mejorallo me Bob Galeharían ungran favor, lo hice con la textura de Mental Ray de carros.

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  11. #61
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    Pruebas modelado Daniel

    Me podrían ayudar a mejorar las texturas a la moto. Gracias.

  12. #62
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    Pruebas modelado Daniel

    Bueno he estado estudiando mucho lo de los Edge Loop gracias a todos lo que me ayudaron, estoy modelando otra cabeza, la verdad esta me gusta bastante, aunque solo lleva unas 2 horas de trabajo.

    Hay va critiquen aunque está sin terminar.

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  13. #63
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    Pruebas modelado Daniel

    Va bien, los Edge Loops también, lo que no entiendo es porque has dejado esos dos polígonos de 5 lados en la frente, cuando lo podrías haber solucionado fácilmente por dos de 4.

  14. #64
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    Pruebas modelado Daniel

    Me parece que los Edge Loops que tienes están bien puestos. Pero. ¿esta cabeza la vas a animar? Porque si es que sí, creo que debería tener más Edge Loops en la parte de los ojos y la boca.

  15. #65
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    May 2007
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    Pruebas modelado Daniel

    ¿Por qué no abres un nuevo tema para cada trabajo que subesí, es de locos.

  16. #66
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    Apr 2007
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    Pruebas modelado Daniel

    Gracias por sus comentarios esta es solo una prueba y creo que si la voy a terminar y lo de los de 5 no los había visto los corregiré de inmediadto. Gracias.

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