Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 51 al 94 de 94

Apricot the open game project

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Eh, esto está bien.

    Vaya, ya era hora.

  2. #52
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

  3. #53
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.

    If one input is 0 and all the other imputs are 0.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Apricot the open game project

    Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.

    If one input is 0 and all the other imputs are 0.
    Es que en realidad es un nxor o sea un XOR invertido.

    Edito: espera, no lo tengo claro si primero aplica un not a los imputs y luego el XOR, o es lo que dije al principio.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    327

    Apricot the open game project

    Justo eso es not XOR. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  6. #56
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    One input is 0 and all the other imputs are 0. Eso es lo raro. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Creo que eso se debe a que las operación lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operación entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).

  8. #58
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Intente publicar en el foro de Apricot unas observaciones que hice del modelo de Frank, pero no he podido poner mi comentario por, allá, no sé porque.

    Así que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones.

    Esta escrito con mi inglés mocho, porque estaría en el blog de Apricot, así que, lo pongo tal cual.
    Well, y got the Frank blend and i made a Little review/crit of it instead an animation.

    I loked the wireframe model of Frank and the first i noticed is some triangulation (or fans, Fanning) in geometry and well, y think it should be fixed. http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg.

    So i decided todo make some kind of proposal, y take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first i get.
    Was some lacking of Symmetry in the model and an example can be found in the enlace below: http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_simmetry.jpg.

    And the hands, y get diferent poly count in both hands, and i think it has todo Many Polygons. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_hands.jpg.

    The ears of Frank, again i think they have more Polygons than neded, Frank is a small character and dont ned that level of detail. If Normal Maps are going todo be used then the Normal Map should do their work: simulate geometry. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_ears.jpg.

    Frank fot, again i think it has todo Many Polygons (271 tris). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_tomany.jpg.

    Frank mouth. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mouth.jpg.

    And the uvsets maybe should be more optimized todo get most of the área covered by the surface object.

    The Normal Map looks so flat, diferent than i get from the bake (hi->low), can be found in the blend.

    And here the original Frank and the modified one (from me), and of course i have todo remove every shape key. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_opt.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_prop.jpg.

    Here the blend (lo siento for the file size). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mod.rar.
    Well this is only a suggestion, y know that Apricot Will re-use Peach models for fast development but i think they should be modified or adapted todo video games, y think if the models are optimized the game Will work Even better on more PC systems.

    And god work, animations looks very god.

  9. #59
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Apricot the open game project

    Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.

    Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.

  10. #60
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.

    Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.
    Hey Venom, que tal, en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto, quise intentar hacer una animación, pero al final pensé que tenía que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco.

    Y sí, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de enlaces que tenía, una disculpa si me vi un poco impaciente con eso.

    Y pues nada más, seguiremos al pendiente saludos a todos por, allá.

  11. #61
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    (Leander, Notxor y Caronte): Vamos por pasos:
    1. A XOR b = 1, cuando una y sólo una entrada vale 1. La generalización a más entradas es intuitiva.
    2. Not(a XOR b) = 0, cuando a XOR b = 1. La razón por la que creo que está raro es que me parece que el enunciado correcto es: xnor = 0 cuando una y sólo una de las entradas vale 1 y el resto vale 0.

    Adicionalmente, no tiene mucho sentido gastarse el tiempo de escribir: una entrada vale 0 y el resto de las entradas vale 0, cuando eso es igual a decir: todas las entradas valen 0.

    Alguien de acuerdo?
    @Matai: no puedo acceder a las imágenes, me aparece un error 403 - Forbidden.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  12. #62
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Adicionalmente, no tiene mucho sentido gastarse el tiempo de escribir: una entrada vale 0 y el resto de las entradas vale 0, cuando eso es igual a decir: todas las entradas valen 0.
    Pues sí, podría ser un error de copy/paste que se olvidaron corregir.

  13. #63
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    En XOR, cada entrada 1 cambia el valor, así que, los 1s se anulan de dos en dos:
    0 XOR 0 = 1 XOR 1 = 0. Así que, en una operación podemos simplificar todos los 0s, y a los 1s por parejas. Al final nos puede quedar 1, o nada (en cuyo caso el resultado es 0).

    Así que, para XOR, la definición sería es 1 si y sólo si el número de unos es impar.

    Para nxor sería, por tanto, es 0 si y sólo si el número de unos es impar.

    Sí, esa definición estaba bastante mal.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #64
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Apricot the open game project

    Ya tenéis demo jugable. Apricot blog archive first playable demo..

  15. #65
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Ahora el actuador motion tiene opción de servocontrol. Me ha constado pillar lo que es, pero veo que es una opción que hacía mucha falta. Sirve más o menos para dirigir un objeto a golpes, pero usando velocidad lineal en vez de fuerza. Se basa en la capacidad de los motores servo para llevar los engranajes hasta una posición determinada y parar entonces.

    Venom, ¿se puede saber que estáis montando?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: servo.jpg 
Visitas: 59 
Tamaño: 24.4 KB 
ID: 77499  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  16. #66
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    Excelente, algo así andaba buscando hace un mes. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  17. #67
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    Yo echo de menos un actuador como este: actuador for global position? - Blender artists forums.

    Creo que no debe ser difícil de programar y ahorraría mucho tiempo con una función muy habitual en la programación de juegos como es la posición global al presionar un determinado botón o al cambiar alguna propiedad de un objeto, ojalá alguien lo implemente porque estoy seguro que no es nada difícil.

  18. #68
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Apricot the open game project

    Hombre, ese actuador es sencillo de programar, pero más sencillo aún es utilizar el ejemplo en Python que te han puesto.

    Yo creo que habría que diferenciar entre necesidades genéricas (que se necesiten en casi todos los juegos) para las que si se tendría que desarrollar un actuador y necesidades muy especificas que se tendrían que cubrir a base de programar en Python como en este caso.

    De todas formas, si se quiere hacer un juego yo creo que algo de programación se tiene que aprender.

    Pero vamos es solo mi opinión.

  19. #69
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    Lordloki entiendo tu opinión, lo que me sorprende es que nadie este a favor de un actuador como este, ya que en las veces que he utilizado otros engines (Darkbasic, Blitz,) siempre se ha necesitado un comando similar, vamos que es algo muy común, te pondré un ejemplo tonto, he estado probando el script y un método basado en Ipos, y creo que ninguno de ellos seria tan rápido como tener un actuador especifico para esto y simplemente conectarlo a un controlador, ahorrariamos un montón de tiempo y facilitariamos la tarea a los menos iniciados en Python o programación, vamos que veo más ventajas que inconvenientes, pero por lo que se ve soy el único que lo encuentra imprescindible, vamos que no entiendo que mal puede haber en tener una función tan común en todos los juegos de una manera tan cómoda como con un par de clicks.
    Última edición por SamCameron; 08-07-2008 a las 00:48

  20. #70
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    Samcameron: concuerdo en que para efectos de workflow es mucho más práctico tener la funcionalidad como actuador. No sabía que este tipo de actuador es común en otros entornos.

    En lo personal, creo que este tipo de falencias se deba a que el desarrollo del ge había estado relativamente quieto durante buen tiempo, ahora que Apricot esta demandando avances, las cosas han cambiado.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  21. #71
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Apricot the open game project

    Yo no tengo ni idea del ge o de la Api de Blender para Python, pero si lo haces por scripting simplemente haces un loop en tu selección y puedes cambiar todo de una vez de forma eficiente, rápida y limpia, de ahí los comentarios en blenderartists sobre que tan practico es hacerlo uno por uno mediante una interfaz vs scripting cuando necesitas setear varios objetos.

    No le tengas miedo al código, te va a terminar gustando y todo. No tiene mucho sentido hacer trabajo repetitivo si le puedes indicar la lógica a la ordenador para que lo haga más rápido e incluso mejor, aprovecha tu tiempo concentrándote en lo importante.

  22. #72
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Samcameron: un actuador que sirve para llevar un objeto a una posición concreta. ¿a qué posición? Vale, que tenga una entrada x y, z. ¿para qué te sirve poner 3 valores concretos? La potencia de esa herramienta sería que pudieras mandar esos valores desde algo que los calcule, ¿no? Un script. Así que tenemos un script que llama (a un controlador que llama) a un actuador para darle unos valores que mandan a un objeto a una posición.
    ¿No es más cómodo que ese script mande al objeto directamente usando dos líneas?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #73
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Apricot the open game project

    Exacto, esa sería la gracia, como, por ejemplo, poder introducir X,Y,Z como las coordenadas de otro objeto, o el punto medio entre dos, etc.

    Por cierto, Klópes, puedes explicarme un poco más detalladamente eso del servocontrol? Un saludo.

  24. #74
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Por cierto, Klópes, puedes explicarme un poco más detalladamente eso del servocontrol? Un saludo.
    Pues no. ¿a qué jode? Saltaplat:
    Ya me gustaría, me pegué ayer toda la tarde con eso, y sólo conseguí ver la diferencia: con cierta configuración de valores, el objeto acelera hasta la velocidad de entrada, en vez de arrancar bruscamente. Puedes cambiar la aceleración, pero parece que se basa en otra cosa porque aparecen efectos de frenado y rebote, a ver si aparece Venom y nos lo cuenta.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  25. #75
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Por cierto, atención al constraint distance, que parece que tiene miga. Los objetos se dan la vuelta y rebotan, y se quedan a una distancia de la pared.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: constdist.jpg 
Visitas: 55 
Tamaño: 10.7 KB 
ID: 77557  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  26. #76
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    Klopes, lo que tú dices de mandarle posiciones mediante script ya lo había pensado, y no necesitas necesariamente un script, puedes meterle datos mediante properties, además vosotros habláis de emplear este actuador en multitud de objetos y todo eso, pero yo las veces que lo he necesitado han sido para unos pocos objetos concretos o para movimiento pre-calculados, pero necesario es casi siempre, luego veo más rápido seleccionar el actuador y conectarlo que tener que ponerme a escribir código, podéis decir que os gusta más escribir código o que pierde la gracia o que el sol brilla en california, pero no podéis decir que sin este actuador podéis hacer lo mismo de forma tan rápido como serían un par de clicks, sobre todo para una tarea tan repetida y necesaria en cualquier desarrollo de un juego.

    Posdata: no tengo miedo al código ya que he utilziado antes Darkbasic y Blitz como mencionaba, pero cuando descubrí Blender pensé que ya no necesitaría escribir código casi, parece que me equivocaba si la gente sigue pensando así.

  27. #77
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Sobre todo para una tarea tan repetida y necesaria en cualquier desarrollo de un juego.
    ¿puedes poner ejemplos? Es que no lo veo como algo muy usado.

  28. #78
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    A ver. ¿me quieres decir de verdad que usando un actuador te va a salir más sencillo que esto?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: a.jpg 
Visitas: 89 
Tamaño: 26.1 KB 
ID: 77560  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  29. #79
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    Si Klópes.

  30. #80
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Vaya, bueno, no sé qué decir. Quizá tengas razón y cuando lo implementen puedas decirnos cómo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  31. #81
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Lo que el quiere decir, es que con su método tardaría 15 segundos y con el tuyo, tardas 30, lo cual es una barbaridad.

  32. #82
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Apricot the open game project

    Vale, es lícito admitir que eso sería mínimamente más rápido. Si aun así, admitiéramos que ese lapso de tiempo influiría en algo, aún esta la cuestión de que hay 1.000 cosas más importantes por hacer antes que eso. Un saludo.

  33. #83
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    No solo sería más rápido sino que para los no iniciados en programación también sería más amigable y a veces olvidas lo que tienes que poner, luego tienes que dedicar un tiempo a buscar los comandos, esto lo hace más sencillo si tenemos un actuador al alcance de la mano siempre que lo necesitemos para una tarea tan común como la que realiza, al fin y al cabo, no hablamos de un actuador tipo crear Tomb Raider o crear Doom 3 sino que es una herramienta muy ultilizada, por lo que cuanto más a mano mejor. Algo así seria.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: globalpos.jpg 
Visitas: 68 
Tamaño: 29.8 KB 
ID: 77587  
    Última edición por SamCameron; 08-07-2008 a las 21:20

  34. #84
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Bien, pero haces algo de trampa. El uso de propiedades a ese nivel implicaría utilizarlas al completo en todo el engine. O sea, ¿ponemos un campo prop debajo de cada entrada numérica? No es descabellado, desde luego, pero habría que ver hasta qué punto es amigable un entorno así.

    El ge está orientado a otra forma de trabajo, una mezcla entre ambos sistemas: bloques y código. Y tender a sustituir el código por logic bricks hace que un proyecto se complique innecesariamente. Digamos que en algún punto hay que cortar. Y creo que donde hoy se corta es el punto correcto. De hecho, la experiencia de Apricot es invalorable para esto.

    Por último, un comentario sobre el método tuyo: para hacer lo que quieres has utilizado 3 propiedades. Sólo hay dos formas de modificarlas: por código y con el disparador property, que, por sí solo no puede hacer grandes cosas. Para algo tan sencillo como lo que dice Pepius (sacar el valor medio) necesitas código.

    Creo que no te he convencido mucho, es un tema muy general y tendríamos que tirarnos ejemplos a la cabeza, pero yo lo tengo bastante claro: en su día también llegué a pensar que ese disparador debía existir, pero al ver lo sencillo que era hacerlo con líneas, y que para hacer un juego mínimamente serio hace falta programar mucho, vi que cuantos menos bloques, mejor. Un saludo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  35. #85
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    Según la última entrada en el blog de Apricot, se han echado atrás y no van a ser lo que dijeron sino algo mucho más sencillo y limitado, vaya que lástima, ojalá alguien retome su trabajo.

  36. #86
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Según la última entrada en el blog de Apricot, se han echado atrás y no van a ser lo que dijeron sino algo mucho más sencillo y limitado, vaya que lástima, ojalá alguien retome su trabajo.
    Creo que una cosa es echarse para atrás, y otra es ser claro y decir como están las cosas.

    Tu mismo puedes retomar la parte que quieras, hacer un nuevo nivel, lo que se te antoje, ahí tienes todos los recursos que necesitas, contando con el más valioso y que hizo falta para el proyecto Apricot (tiempo).

  37. #87
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Últimamente he probado unas escenas en el ge y me quito el sombrero con las optimizaciones que ha hecho esta gente. Primero, una escena con algo menos de 200.000 polígonos, al pulsar p en la versión oficial, se quedaba extasiado durante aproximadamente, medio minuto (no recuerdo cuanto) antes de ejecutar el juego. En la compilación Apricot comenzaba al instante.

    Ahora estoy con una escena donde hay unos árboles con hojas y sus clipmaps, al estilo del juego. Bien: en la versión oficial me da un rate máximo de 3 fps. En la compañero de Apricot (y también en la SVN) alcanza los 60 fps.

    Realmente, parece que no le influyan los canales alfa.

    Bravo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  38. #88
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Apricot the open game project

    Están haciendo pruebas de rendimiento con distintas tarjetas. Si podéis poner vuestros resultados seguro que os lo agradecerán.

  39. #89
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Y documentación del GLSL. blender.org - Realtime GLSL materiales.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  40. #90
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Apricot the open game project

    Vaya funciona que da gusto, para pintar sobre el modelo te ahorra muchas pruebas.

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Qué silencioso esta esto. Ahí va el estado actual: Apricot Blender Game Engine work in progress 28/july on Vimeo.
    (¿se pueden insertar los videos de Vimeo?).

    Por cierto, el título es yo Frankie.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  42. #92
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Si, se ve que va progresando muy bien el proyecto ahora ya varios amigos tienen mejores opiniones al respecto. Saludos.

  43. #93
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Apricot the open game project

    Ya están listos los DVD.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: p1010070.jpg 
Visitas: 175 
Tamaño: 575.8 KB 
ID: 85832  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  44. #94
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,387

    Apricot the open game project

    Mi regalo de reyes.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Video de VFX learning open source project
    Por madelgado en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 25-03-2014, 03:23
  2. VFX learning open source project
    Por madelgado en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 18
    : 04-02-2013, 14:52
  3. Mango open movie project
    Por David Bogas en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 03-10-2011, 09:00
  4. Making of: game art for project aftershock
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 26-06-2009, 21:20
  5. Modelando midgar open source 3d design project
    Por MMalkavian en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 6
    : 28-05-2008, 13:50