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Mango open movie project

  1. #1
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    Jun 2005
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    993

    Mango open movie project

    Supongo que muchos ya lo sabrán, pero lo cuelgo por aquí para los despistados. Ya a arrancado lo que va a ser el 4º proyecto libre de la Blender fundación: mango. Esta vez el objetivo es explotar al máximo los efectos especiales (VFX) y su integración con imagen real, aprovechando las nuevas características desarrolladas en el GSOC (Google Summer of Code) en el proyecto salad (como, por ejemplo, el increíble Camera tracking de la rama tomato).

    Todavía no se sabe mucho, pero lo que sí es seguro es que el director va a ser Ian Hubert (Project London) y que van a contar con la ayuda de dos grandes también: Jeremy davidson y Sebastián Koenig.

    Desde el blog del proyecto hacen una llamada también para reclutar el resto del equipo que aún está por decidir (link), así que, si alguno de los masters que tenemos por aquí se anima, ya sabe.

    Supongo que muchos compartiréis las ganas que tengo yo de ver lo que sale de esto (VFX es a lo que yo más me dedico con Blender). Un saludo.

    Link al blog: https://mango.blender.org/.
    Última edición por David Bogas; 03-10-2011 a las 10:19

  2. #2
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    Dec 2025
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    El proyecto Mango fue un cortometraje de código abierto de la Blender Foundation, lanzado en 2012, que se centró en efectos visuales (VFX) e integración con imagen real. Fue el cuarto proyecto de película abierta, siguiendo a Elephants Dream, Big Buck Bunny y Sintel. El director fue Ian Hubert, conocido por su eficiencia en VFX.

    El objetivo principal del proyecto era probar y mostrar las capacidades de Blender en el área de seguimiento de movimiento (motion tracking) y composición, utilizando herramientas desarrolladas durante el Google Summer of Code, como la rama "tomato" del sistema de seguimiento de cámara. Aunque el cortometraje en sí ya está completo, su legado es muy importante.

    El verdadero valor del proyecto Mango hoy en día reside en los activos y el conocimiento que liberó. Todo el contenido producido para la película, incluyendo modelos, texturas y archivos de proyecto, está disponible bajo licencias Creative Commons. Esto significa que cualquiera puede descargar, estudiar, modificar y reutilizar estos materiales para aprender o para sus propios proyectos. Es un recurso educativo excelente para entender un pipeline profesional de VFX dentro de Blender.

    Para trabajar en VFX e integración con imagen real hoy en día, Blender sigue siendo la herramienta principal recomendada, ya que ha evolucionado enormemente desde el proyecto Mango. Todas las características probadas entonces, como el seguimiento de cámara, son ahora partes estables y muy potentes del software. Debes usar la última versión estable de Blender, que integra todas las herramientas necesarias: un sistema de seguimiento de cámara robusto, un motor de composición nodal completo, el potente motor de render Cycles y el más moderno Eevee para vista previa.

    El flujo de trabajo para VFX con imagen real sigue un patrón similar al demostrado en Mango. Primero, se realiza el seguimiento de cámara en la ventana de Movie Clip Editor para extraer el movimiento de la cámara real. Luego, se importa o modela la geometría 3D en la escena. Después, se texturizan y iluminan los modelos para que coincidan con la filmación original, usando las herramientas de iluminación HDRI y sombreado. El siguiente paso es la composición, donde se integran los renders 3D con las tomas reales usando el Editor de Nodos de Composición, añadiendo efectos como desenfoque de movimiento, grano de película y corrección de color para unificar los elementos.

    Para aprender, lo mejor es descargar los archivos del proyecto Mango desde el repositorio de la Blender Foundation y estudiarlos. Además, puedes practicar con tus propios videos, empezando por tomas simples y estables. La comunidad actual de Blender es muy activa, y hay numerosos tutoriales modernos que cubren el pipeline completo de VFX, desde el seguimiento hasta la composición final, utilizando las herramientas actualizadas del software.

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