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Exterior no se por donde cogerlo

  1. #51
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Vaya, ya sé lo que pasaba. Tenías razón, el material esta perfecto y lo que pasa es que las ventanas superiores reflejan la nada que tienen enfrente, y como la ventana de abajo le da la sombre del piso superior pues sí que se aprecia la cortina.

    Lo que no sé es como leches hacer el cielo para que reflejen las ventanas superiores. Saludos.

  2. #52
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.
    "Lo pasado ha huido, lo que esperas esta ausente, pero el presente es tuyo."

  3. #53
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    Apr 2007
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.
    Exactamente, de eso se encarga Blender.

  4. #54
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.
    "Lo pasado ha huido, lo que esperas esta ausente, pero el presente es tuyo."

  5. #55
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    3dsmax Exterior no sé por dónde cogerlo

    Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.
    Editor materiales>en las coordenadas del mapa esta la opción tiling. Vas subiendo el nivel, tanto de la casilla de arriba como la de abajo, y ahí tienes ladrillos más pequeños. Un saludo.

    Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.
    Última edición por BERLIN; 11-06-2007 a las 23:23

  6. #56
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.
    Gracias Berlín. Ktastar: te paso la textura y la captura del tamaño que he aplicado al material, a ver si te aclaro algo más. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ladrillo.jpg 
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  7. #57
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Gato, al aplicar la textura en coordenadas globales (Glob) si mueves, escalas o rotas la casa, las texturas se deformaran.

  8. #58
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Ya tío, pero es que, al ponerlo en orco, el material se comportaba de distinta manera en un objeto que en otro. No sé si me explico. A lo mejor en la primera planta salía muy grande y luego en el muro exterior muy pequeña, y cosas así.

    Qué me recomiendas?

  9. #59
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Mapeado UV.

  10. #60
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Vaya, ahí sí que me pilláis ya. Para hacer eso debería unir todos los objetos en uno y luego descomponerlo por caras ¿no? O algo así.

  11. #61
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    No hace falta nada de eso. Simplemente emparentas un Empty a la casa y en el material de ladrillos de cada objeto usas el mapeado object y al lado pones el nombre del Empty (posiblemente empty), eso es todo. Ahora si rotas, escalas o mueves la casa, el Empty la seguirá al ser hijo suyo (jerarquicamente hablando) y por lo tanto los ladrillos se comportaran como deben.

    Posdata: además, tienes el valor añadido, de que puedes escalar, rotar o mover la textura de los objetos que tienen ese material, todos a la vez usando el empty.

  12. #62
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Hola. Gato http://wiki.blender.org/index.php/ma...tiv/uv_mapping. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.

  13. #63
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Hola. Gato http://wiki.blender.org/index.php/ma...tiv/uv_mapping. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.
    Polan, no había leído tu mensaje y. Sí, mapear todo con UV es lo mejor e incluso imprescindible si pretendes usar motores externos aparte de Yafray, pero pese a que yo suelo usar casi siempre UV, hay veces que no es necesario y te puedes ahorrar un buen tiempo aprovechando la gran cantidad de modos de mapeado que te ofrece Blender.

  14. #64
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    Exterior no sé por dónde cogerlo

    Ok y una excelente explicación como de costumbre. Un saludo.

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