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Consejos para modelar e iluminar castillo

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
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    68

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Ponle desenfoque a la imagen para que se sienta la profundidad.

  2. #52
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    Sep 2002
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    1,979

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Yo lo que le haría al castillo en sí, les quitará uniformidad a las ventanas, los castillos tipo fortaleza como éste precisamente tenían poquísimas ventanas, justo en la torre del homenaje, lo que si abundaban eras las aspilleras, creo que se llaman así, ¿no? Yo le pondrá un par de ventanas quizás en la torre del homenaje, una de ellas con una cacho verja.

    Luego también, eran construcciones que se iban modificando a lo largo de los siglos amoldándose a las nuevas formas de guerrear, también se iban arreglando todos los desperfectos debidos a los ataques, por lo que tampoco serían sus muros etc. Tan perfectos o uniformes.

    Quizás añadiría una nueva muralla exterior también. En fin. No sé, no es que este tipo de castillos fortaleza, típicos en Castilla tengan tantas posibilidades, a mí particularmente me gustan las ciudadelas amuralladas, como, por ejemplo, Carcasona. Con parte de sus torres romanas, es flipante.

  3. #53
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    Jul 2003
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    22

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    A ver, yo soy licenciada en historia y sí perfectamente cómo se supone que sería un castillo en el mundo real. Pero esto es una imagen de fantasía y ni siquiera me quiero fijar en el modelado. Ahora mismo sólo me interesa la iluminación y el texturizado, que es a lo que le estoy dedicando tiempo.
    Y los sueños, sueños son... a veces

  4. #54
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    Sep 2002
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    Consejos para modelar e iluminar castillo

    No quería ni mucho menos molestarte, es que cómo era tan igual a los típicos castillos de Castilla. En cuanto a lo del texturizado, no sé. Yo usaría el Adobe Photoshop o algún programa del estilo para quitar esa repetición que se produce en la textura. No sé si habrá otra manera, la verdad, a ver si algún experto te comenta.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    1,305

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    La repetición en la textura se quita evitando usar texturas seamless o patrón, lo que se hace es usar una sola repetición para toda la pared.

  6. #56
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    950

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Hola, creo que el toque de la imagen es cuestión primero de la textura de las piedras (prueba con algunas otras de buena calidad) y lo segundo y creo más importante: la luz. Prueba a que se vean más las sombras y más oscuras, más contrates.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Nombre: fuensaldana3.jpg 
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  7. #57
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    22

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Si alguien pudiera decirme de dónde puedo sacar un buen material de piedras, lo agradecería, y eso mismo creo yo: las sombras fallan, pero es que, no sé cómo se puede solucionar. Están conectadas y en teoría tendrían que funcionar. ¿Cuál puede ser el problema?
    Y los sueños, sueños son... a veces

  8. #58
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    Aug 2003
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    285

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Hola, prueba metiendo una luz direccional, con sombras difusas simulando la luz directa del sol (si se supone que todavía está, pues parece que ya empieza a oscurecer) y deja tal cómo está la iluminación que tienes ahora mismo, vale como iluminación ambiente.

    Prueba a ver qué tal, un saludo y suerte.

  9. #59
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    May 2003
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    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Prueba con este mapa. Es de tapial, y se diseñé para un castillo almohade de ciudad real. Espero que te sirva. Le he bajado resolución para que no nos fastidien los del foro, si lo quieres a su auténtica resolución te lo mando. Aunque creo que para prueba este vale. Usas Vray con un foco a la derecha de la imagen y GI. Deja que la sombra recaiga sobre todos los muros izquierdos del castillo.

    Por probar. Luego lo vemos ¿no?

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Nombre: mapa_torrehomenaje_3dpow_copiar.jpg 
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  10. #60
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    Apr 2002
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    10,774

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Yo, la verdad, dejaría esta escena aparcada y empezaría con otra cosa. Creo que la imagen sigue sin avanzar lo que debería, aunque comprendo que estás empezando. Probablemente cuando retomes esta escena después de un tiempo, te saldrán las cosas mejor y por sí solas. Saludos.

    Posdata: pedazo textura carpetano.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #61
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,689

    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Dos cosas. 1-creo que Ballo tiene razón, si empiezas otras cosas, cuando retomes esta escena te resultará más fácil y evidente todo. 2-por si no quieres seguir el punto 1. Yo le bajaría la saturación al cielo, iluminaría la escena colocando la fuente de luz detrás del castillo (como hiciste en algunas imágenes pasadas) o un poco ladeada. Pero que quedase el castillo a contraluz. Esto te evitaría el problema de las texturas, no se apreciaría la repetición y, sin embargo, dará una buena sensación de piedra.

    En cuanto a por que no se ven las sombras. Pues resulta que se ven, lo que pasa es que la dirección de la luz te muestra las sombras que arroja, que no son ni más ni menos que las que vemos.

    No te preocupes sino se ve el sol, puede quedar totalmente oculto por el castillo sin tener que arrojar ningún flare (al fin y al cabo, los flares solo son efectos fotográficos) saludos.

  12. #62
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    Aug 2003
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    Consejos para modelar e iluminar castillo

    Carpetano tu textura me ha venido dpm, bendito sea el google.

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