Consejos para modelar objeto
Pues lo tienes chupado, crea la caja con suficientes polígonos y aplica los desplazamientos, o bien hazla con 6 caras y metes el Bump, que es más rápido, si queda bien con Bump ya lo tienes.
Pues creo que debes crear un material multi-subobject y darle a cada polígono una id de material que se corresponda con cada material (uno por cara, o sea seis).
Posdata: me suena tu avatar. Horacio, del Spectrum.
Qué tiempos con el Horacio goes sking.
Última edición por GEKKONIDAE; 12-02-2008 a las 12:57
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"