Hay que ver lo que da de si un plano y una textura impresionante.
Gracias. aquí os pongo otro video. Lo he exagerado bastante más para que se aprecie mejor el efecto.
Antes no lo he dicho, pero se a adaptado el Shader para que funcione tanto en aceleradoras con Shaders 2.0 como con 3.0. Con Shaders 2.0 se dan 2 pasadas de render. Con el 3.0 sólo una. Además, con 3.0 se pueden procesar más samples por lo que el efecto tiene más calidad.
El video esta capturado son Shaders 2.0. Saludos.
Muy interesante, sería bueno buscarle la vuelta para que al desplazar no se corra la textura, un saludo. Editado : ahora que lo pienso si el mapa de desplazamiento es más pequeño que el ladrillo, tomara justo lo que le falta.
Última edición por NeCRoManCeR; 08-05-2006 a las 18:26
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Oftopiqueando: como argentino entiendo lo que quisiste decir, pero como residente en España y suficiente de decenas de chistes al decir expresiones como esa, no puedo evitar sonreír.Muy interesante, sería bueno buscarle la vuelta para que al desplazar no se corra la textura.
Jejejejejeje que jerga extraña la española, ya vuelvo, me voy a correr , en el sentido de hacer ejercicio moviendo las piernas de la palabra ¿cómo se supone que debería decir esto?
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Impresionante. El primer video es increíble. El otro queda raro, supongo que, porque no es la forma que esperamos ver de los ladrillos. Gracias por la nueva palabreja, pom.
Yo alucino cuando veo cosas así. El otro día me tire media hora mirando las texturas del juego kameo de la Xbox 360 pensando¿eso es una textura o está modelado?
Me imagino que será una técnica parecida a la que usáis en ese video. Lo dicho. Acojonante. Enhorabuena.
Halfvector, que pedazo de explicación más buena para todos los que nos quedamos atrás con los Shaders y todas esas pollars gracias.
Half Vector, impresionante. Crees que ese efecto del paralax podría tener alguna aplicación para animación de personajes? Por ejemplo, músculos, mutaciones o morphing, animación facial, o no saldría a cuenta y es mejor animar la malla que no la textura? Un saludo.
Para mutaciones podría ser que interpolando entre dos Normal Maps/displacementmaps quedará bien, pero para morphing o músculos creo que lo mejor es deformar la malla. En el caso de los músculos, como la animación en nuestro caso sería llevada a cabo a través de Bones, lo mejor sería dar soporte para escalado de Bones. Evidentemente para que esto sea posible tendremos que crear nuestro propio formato de modelos/animación ya que el md5 de Doom I no soporta escalado de Bones. Saludos.Crees que ese efecto del paralax podría tener alguna aplicación para animación de personajes? Por ejemplo, músculos, mutaciones o morphing, animación facial, o no saldría a cuenta y es mejor animar la malla que no la textura?
Es justo de hace un mes, pero ahora me entero, tan solo daros mi enhorabuena por ese pedazo de motor.Muy importante.
Futuro de haddd.
Haddd empezó siendo un proyecto de un motor gratuito en. Net creado por la comunidad de Stratos, y ha acabado siendo un motor realmente potente con muchas características. El equipo inicial que formó haddd ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo en hacer que este proyecto saliera adelante. Actualmente hay más de 26 tutoriales, muchas características desarrolladas, y llevamos invertido más de 1 año y medio.
Por desgracia, haddd es ya demasiado grande para poder mantenerlo. Simplemente el tiempo necesario para poder añadir más características, realizar modificaciones, crear tutoriales, leer documentos, contestar correos y responder preguntas, ha superado el tiempo que podemos dedicarle de nuestros ratos libres.
Por ello, hemos decidido dejar el proyecto, agradeciendo a todo el mundo el apoyo prestado. Haddd no seguirá siendo mantenido por el equipo de desarrollo inicial, aunque Vicente intentara buscar continuidad con el motor y berserker esporádicamente pueda seguir colaborando.
Muy pronto subiremos la nueva versión del motor y estamos mirando Source Forge para poder dejar todo este trabajo a disposición de todo el mundo, y de esta forma si la gente quiere colaborar y gestionar el desarrollo del motor, podrá hacerlo.
Por último, queremos agradecer muchísimo a toda la gente que desinteresadamente escribe documentos públicos y permite que gente como nosotros pueda aprender de su trabajo. También queremos agradecer a todo aquel que comparte su código y enseña a otra gente cómo ha resuelto los problemas, porque creemos que es la única forma de avanzar en el desarrollo. Nosotros hemos querido contribuir desde el principio con este motor, que desarrollamos con la única intención de aprender y poder transmitir esos conocimientos a todo el mundo.
El equipo de haddd.
Posdata: más información en el foro.
Lo leí en la página del haddd y me produce cierta pena que se abandone un proyecto de tal envergadura. Confio que se pueda seguir adelante con ello y sacarle el provecho que se merece. Un saludo y ánimo.
U, no me había enterado de esta noticia haddd prometía mucho, y aun, así como yo lo vi era realmente bueno. En fin, hay situaciones en las que se tienen que tomar ciertas decisiones y siempre esperamos que sean para bien. Saludos.
Mi opinión, no es que muera, ahora es cuando va a sacar todo su jugo, es como cuando se construye una casa, lo bueno viene después, no cuando se está construyendo, y sobre todo gracias a la liberación del código, lo que si seria conveniente es un equipo de mantenimiento, aunque es difícil mantener algo x amor al arte.
Siempre he tenido esta duda, a que os dedicáis profesionalmente?
Hola. Efectivamente haddd abandonó el desarrollo del motor, pero de momento no lo damos por muerto. Primero porque lo vamos a preparar para liberar el código fuente en Source Forge y luego porque Vicente y yo mismo seguimos desarrollando cosas. Por ejemplo, Vicente continua con la inteligencia artificial (esta desarrollando un asteroids que hará uso de una red neuronal) y yo ahora mismo estoy con la animación esquelética (muy importante para desarrollar un juego) y después tengo pensado potenciar otras cosas como los sistemas de partículas.
Evidentemente los avances que llevemos acabo Vicente y yo no creo que sean muchos ya que quieras que no ya no es lo mismo que antes. Es por eso que cuando liberemos el código, la creación de una comunidad alrededor del motor será primordial. De lo contrario el motor se estáncara y probablemente se abandonara.Pues haddd y Vicente creo que sí están involucrados en trabajos sobre desarrollo de software (aunque no en videojuegos). Yo ahora mismo no estoy trabajando. Tengo alguna que otra oferta para trabajar en esto, incluso tengo una propuesta para dar clases en un máster de videojuegos de una universidad, pero no me decido por nada. La verdad es que mi sueño de trabajar en la industria del videojuego quedó atrás hace ya tiempo.Siempre he tenido esta duda, a que os dedicáis profesionalmente?
En fin, es una pena que el motor quede en esta situación. Sobre todo, después del interés de Microsoft por él, pero así son las cosas. Cuando parece que estas al final del camino, te la pegas. Y es normal, el motor ya estaba tomando unas dimensiones que se nos escaban de las manos (sobre todo ahora que las expectativas eran tan grandes).
En cualquier caso, seguiré poniendo progresos por aquí. Como digo, lo siguiente espero que sea la animación esquelética. Saludos.
Ostras, es una verdadera pena. Aunque si lo liberais siempre hay posibilidades de que más gente interesada pueda aportar cosas, y nunca se sabe si al final se puede convertir en un monstruo mucho más grande. Esperemos que así sea.
Con lo bien que iba yo pensaba que podríais convertirlo en un nuevo Tork, con el tiempo, sobre todo si conseguíais sacar el juego de ejemplo. Saludos.
Vaya menuda pena si. Supongo que estaréis en proyectos nuevos ¿no? Si no es así, creo que no está bien rendirse habiendo llegado lejos.
Hola Zerlingo.Supongo que estaréis en proyectos nuevos ¿no? Si no es así, creo que no está bien rendirse habiendo llegado lejos.
Pues sí que es una pena. Pero bueno, el código ya está listo para ser lanzado en Source Forge y a ver si de esta forma sigue evolucionando. Puede pasar eso o que destripen el motor y cada uno se lleve lo que le interese y que el motor se quede ahí tirado. Esperemos que sea lo primero.
De todas formas, a mí me gustaría seguir aportando cosas. Por ejemplo, terminar el sistema de animación de personajes y también quiero potenciar los sistemas de partículas y mejorar el editor de partículas. Pero bueno, ahora mismo me estoy tomando un descanso (vamos, que no estoy metido en ningún proyecto).
Por cierto, si bien ahora mismo el desarrollo del motor esta prácticamente parado, en la campus party daremos una charla y ya se hablara sobre estos temas. Saludos.
Al final vas a Valencia?Por cierto, si bien ahora mismo el desarrollo del motor esta prácticamente parado, en la campus party daremos una charla y ya se hablara sobre estos temas.
Pues probablemente vaya toda la semana sí. Pero no sé si participaré en la charla. Ya conoces mis problemas para hablar en público.Al final vas a Valencia?
Pero bueno, ya que a la charla que dimos para Microsoft en Madrid no fui, por lo menos quiero ir a ésta y de paso conozco a haddd y a drizzit. Saludos.
Te puedes mezclar entre el público y tirar preguntas con mala leche a tus compañeros disertantes.
Eso estaría muy bien. Además, ellos aún no saben que voy, así que, si no se lo digo, el día de la charla podría putearlos. No, pero vamos, creo que drizzit va toda la semana también, así que, tendremos que presentarnos. Saludos.
Hola. Tan sólo quería comentaros que el martes liberamos en la campus party el código fuente del motor que ahora pasa a llamarse jad. Podéis visitar la web del proyecto y descargar el código fuente, aquí.
En fin, espero que la gente se anime a colaborar para que de esta forma el motor salga adelante.
Si tenéis alguna duda, podéis preguntar en el foro (stratos). Saludos.
Posdata: de momento la web http://www.haddd.com sigue en funcionamiento, pero me imagino que al final se eliminara.
Última edición por HalfVector; 30-07-2006 a las 00:34
Qué tal fue la conferencia? Hablaste en público?
Qué bueno que ya lo liberaseis espero que se cree una buena comunidad, yo como ejemplo tomaría algo como lo que tienen los de irllicht, el desarrollo de la comunidad es increhible, con un buen foro y gente interesada el motor se puede mantener bastante vivo, y ad+ el logotipo que tenías ahora mola bastante, me gusta más jade que jad, pero como ya se dijo tienen bastante relación así que, se pueden usar indistintamente.
Me gustaría poderle echar un vistazo al código, pero no tengo mucho tiempo así que, solo os puedo dar la enhorabuena un salu3.
Un par de cosas, un mirror no os va, me sale el mensaje de abajo, vais a ponerlo en Source Forge?
Código:the server has experienced an error. If you se this page, it is because an error occurred in the system while trying todo process your request. We apologize for the inconvenience. This error has ben reported todo our team for Analysis. Error code #59481bfd-1f08-439c-8386-5fa6991a4dcb. If you would like todo contact us regarding this error, por favor click here.
Gracias, se lo comentaré a Vicente que es el admin.Un par de cosas, un mirror no os va, me sale el mensaje de abajo, vais a ponerlo en Source Forge?Pues al final se queda en codeplex. Por lo que pude ver en la campus, Vicente subió el código desde el propio visual Studio. Se ve que tiene una buena integración con él. Saludos.Vais a ponerlo en Source Forge?
Ya se lo comente a Vicente, pero la culpa fuemía, es que no vi la pestaña release, me fui directo a source code. Tenia pensado asistir a la campus party, pero no pude.