¿y quién ha dicho nada de proyección cúbica?Lo entiendo estupendamente y tiene toda la lógica del mundo, pero te sigo diciendo que no es valido, ni siquiera tu ejemplo del cubo ya que si tu entras en una proyección cúbica inmediatamente te darías cuenta de que no forma un cuadro (tiene más bien forma de cruz), siendo un cuadrado una forma simple.
Puedes mapear con UV y poner las caras como te de la gana.Se ve pixelada porque te has acercado mucho, o sea que no has calculado bien lo que te he explicado, el que tú ordenador no soporte texturas grandes es otra historia.Si ya te lías la manta y andas (como yo) texturizando objetos algo más complejos que un cubo, pues, no me acabo de enterar.
Mira el render que poste de la ametralladora de la barcaza (la mg34) la textura se ve muy pixelada, la textura tiene 2500 por 1700 pero repito, el ordenador no daba más de sí, trataré de sustituirla por una textura de mayor calidad.
De todas formas, no se explicarlo mejor, así que, sigue con tu método de más vale que sobre.