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Reto Blender total

  1. #51
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    Reto Blender total

    Esta semana me ha dado por edificios y ya casi he terminado este. Lo empecé ayer un rato y lo he terminado esta mañana. Tengo que arreglar algunas cosas, sobre todo del fondo y luego a texturizar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wip.jpg 
Visitas: 222 
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  2. #52
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    Reto Blender total

    Gracias por la información, Solimán, pero estoy intentándolo hacer como dice David Bogas, lo más real posible. Lo primero crear el hilo que sujeta la bolita, que más o menos lo consigo, pero al enhebrar la bola con el hilo, al animar, la muy puñetera se cae. Sigo en ello.

    Oiranac tiene espíritu de arquitecto.
    Good night and good luck

  3. #53
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    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    .

    Oiranac tiene espíritu de arquitecto.
    O de paleta.

  4. #54
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    Reto Blender total

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    O de paleta.
    En castellano es albañil. David, que luego se confunden las palabras y acaba la cosa a ladrillazos.
    .

  5. #55
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    Reto Blender total

    En cuanto a los rebotes falsos que decía, el hacerlos a mano no se ven realistas, pero estaba probando a meter una bola en medio, que luego estaría oculta al render, donde siguiera un movimiento de uno a otro lado golpeando las bolas de los extremos.

    No le he pillado bien el tiempo, pero creo que de esa forma se podría simular una parte de la escena y luego repetirla.

    Subo el blend para qué se vea lo que he explicado.

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  6. #56
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    Reto Blender total

    Dejo por aquí la imagen final. Tengo que mejorar muchísimo tanto en texturas como en modelado porque me veo muy corto a la hora de hacer lo que tengo en mente, la práctica lleva a la perfección.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.jpg 
Visitas: 192 
Tamaño: 324.3 KB 
ID: 189624

    Y aquí estoy yo admirando mi obra.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: paleta.jpg 
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Tamaño: 42.9 KB 
ID: 189625

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  7. #57
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    Reto Blender total

    Oiranac, va bastante bien, el único fallo que le pondría es, los bordes de las geometrías, que no sean tan cortados suavizalos un poco, ya verás omo gana mucho más la imagen.

  8. #58
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    Aug 2004
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    Reto Blender total

    Y las proporciones, porque no veo el tamaño de la puerta de la esquina en proporción con las ventanas o ventanales que son bastante más grandes. Y la puerta la veo bastante estrecha, Saludos, buen trabajo.

  9. #59
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    Reto Blender total

    Bueno, yo voy a reto por semana.

    En un videotutorial que vi ayer, empecé a modelar una Mantis.

    Luego aproveché para utilizar un script de Múltiple Extrusión e hice una prueba.

    El render es en Cycles con algunos retoques con los nodos.

    No es una maravilla, pero lo doy por terminado (aunque se puede mejorar bastante en texturas, etc).

    Espero que les guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mantis3.jpg 
Visitas: 4136 
Tamaño: 42.9 KB 
ID: 189730 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Medusa_Mantis6.jpg 
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ID: 189731

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  10. #60
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    Reto Blender total

    FRACASO ABSOLUTO.

    He sido incapaz de lograr el puñetero péndulo.

    Vimeo no funciona y no he podido subir el vídeo explicativo de la tragedia, así que, lo subo aquí y el blend también.

    En mi próximo reto voy a jugar con camera traking, a ver si tengo más suerte.

    Simpático el bicho que has modelado Soli.

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    Good night and good luck

  11. #61
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    Blender Reto Blender total

    En el video que has puesto se ve claramente que tú bola se suicida.

    Espero que tengas razones para publicar material tan escabroso.
    ---
    A ver si sigo yo con esto de Blender (que mola mucho), que últimamente he tenido muchas cosas que hacer.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #62
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    Reto Blender total

    Sí, hice tantas pruebas que la bola terminó harta y al final se fue.
    Good night and good luck

  13. #63
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    Reto Blender total

    Ya tengo en marcha mi próximo trabajo. Se trata de un reloj de sobremesa.

    Esta es la imagen original y un avance.

    Como veo que me va a dar bastante trabajo, seguramente presento el modelado primero y a ver si me atrevo luego con las texturas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: base1.jpg 
Visitas: 148 
Tamaño: 434.7 KB 
ID: 190173 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba2.jpg 
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Tamaño: 44.9 KB 
ID: 190207

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    Última edición por Soliman; 05-02-2014 a las 20:15

  14. #64
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    Reto Blender total

    Me duelen los dedos de picar y retorcer las teclas, pero ya casi lo tengo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba4.png 
Visitas: 654 
Tamaño: 203.0 KB 
ID: 190206

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    Última edición por Soliman; 05-02-2014 a las 20:21

  15. #65
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    Reto Blender total

    Muy guapo tío, eres la bomba.

  16. #66
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    Reto Blender total

    Gracias.

    Un arreglillo con los nodos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba6.png 
Visitas: 652 
Tamaño: 2.14 MB 
ID: 190215

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  17. #67
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    Métele textura de madera para ver cómo queda.

  18. #68
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    Reto Blender total

    Bueno pues yo he seguido haciendo cosas, pero se me ha ido la pinza y no he puesto nada. Dejo por aquí las cosas que he hecho.

    Interior:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1524313_10202524744936297_1292288009_o.jpg 
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Tamaño: 332.1 KB 
ID: 190219

    Pan de higo, el ogro tolai:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1556265_10202554840648671_113561479_o.jpg 
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Tamaño: 57.1 KB 
ID: 190220

    Modelado manos:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ManoFinal.jpg 
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ID: 190221

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  19. #69
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    Reto Blender total

    Buen trabajo Solimán, ¿es Cycles?

  20. #70
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    Reto Blender total

    Interior:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1524313_10202524744936297_1292288009_o.jpg 
Visitas: 199 
Tamaño: 332.1 KB 
ID: 190219

    Pan de higo, el ogro tolai:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1556265_10202554840648671_113561479_o.jpg 
Visitas: 1086 
Tamaño: 57.1 KB 
ID: 190220

    Estos dos trabajos me parecen realmente buenos. Tengo ganas de ver la escena texturizada.

  21. #71
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    Reto Blender total

    La TASCA CANARIA se ve muy chula.
    Marchando una Papas Arrugadas.

  22. #72
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    Blender Reto Blender total

    Muy chulo el reloj Solimán. Podrías poner la malla bien clara, que siempre viene bien echarle un ojo y aprender un poco.
    ---
    Oiranac cómo se te nota ya un toque profesional. Seguro que no habrá sido el curso ese que te has dado.
    Buena cosa esto del Blender

  23. #73
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    Reto Blender total

    Gracias. Hace unos días se cumplió 1 año que empecé en serio con Blender y empecé con el reto de este foro, y desde ese día he tocado el Blender prácticamente todos los días. Está claro que el curso me ayudó, pero por muchos cursos que hagas si no le pones voluntad.

  24. #74
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    Reto Blender total

    Buen trabajo Solimán, ¿es Cycles?
    Si, tanto el render como el video es en Cycles con pocos Samples pues si no se hace muy largo el tiempo de renders.No sé si voy a poder ponerle textura, es bastante complicado y lo tengo por piezas individuales. Ya veré si me ánimo a intentarlo. Saludos.
    :
    Aprovecho el mismo mensaje, para poner lo último que tengo.

    Las texturas un poco churro, pero bueno, es lo que hay.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba9cycles.jpg 
Visitas: 723 
Tamaño: 252.3 KB 
ID: 190262

    Y dejo esta como último render FINAL.
    Ya sé que le faltan detalles, pero ya los arreglaré otro mes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba11cycles.jpg 
Visitas: 659 
Tamaño: 200.2 KB 
ID: 190287

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    Última edición por Soliman; 09-02-2014 a las 14:07

  25. #75
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    Reto Blender total

    Te ha quedado muy cuco el reloj sin cuco, Soli.

    Oiranac, me gusta el toque que le das a tus modelos. Tienes una muñeca muy suelta.

    Pongo un video del primer paso, el tracking. Esto ha mejorado mucho desde la primera vez que probé el Camera Tracking. Solo he utilizado 11 trackers y ha dado un resultado muy apañado con un error de 0,33 en el Camera Solve.

    Este vídeo no es el definitivo, Suzanne no va ahí, va otra cosa, pero no la cuento para darle emoción al tema.
    Recomiendo ver este tutorial de Oliver Villar. Yo me he guiado por él para este ejercicio.
    http://www.blendtuts.com/camera_tracking
    Good night and good luck

  26. #76
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    Reto Blender total

    Muy chulo Solimán.

    Yo quizás le bajaría la saturación a la textura de atrás y la reflexión de la textura del suelo.

    Louis, eso tiene muy buena pinta. Realmente el camera tracking tiene muchas posibilidades, solo falta echarle horas.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  27. #77
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    Reto Blender total

    Te ha quedado muy bien Solimán. Lo único que, una de las molduras, parece estar mal texturizada (o igual es así el modelo). Te explico a lo que me refiero con esta imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba11cycles.png 
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ID: 190315

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  28. #78
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    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien Solimán. Lo único que, una de las molduras, parece estar mal texturizada (o igual es así el modelo). Te explico a lo que me refiero con esta imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba11cycles.png 
Visitas: 148 
Tamaño: 1.43 MB 
ID: 190315
    Si, esa parte está un poco chunga.

    Ya lo arreglaré cuando tenga un rato. Ahora estoy terminando el Curso de la Blendiberia 2013.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Lateral1.jpg 
Visitas: 805 
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ID: 190317

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    Última edición por Soliman; 11-02-2014 a las 08:00

  29. #79
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    Reto Blender total

    Prueba a hacer un bake del Ambient Occlusion, y lo usas como textura para ensuciar las partes oscuras.

  30. #80
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    Reto Blender total

    Parece que Andrew Price también esta de acuerdo, mira el tutorial que ha colgado hoy mismo.
    http://www.blenderguru.com/videos/ho...t-to-crevices/.

  31. #81
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    Reto Blender total

    Pues a petición popular.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render_1.png 
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Tamaño: 2.91 MB 
ID: 190330
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render_3.jpg 
Visitas: 632 
Tamaño: 187.4 KB 
ID: 190331

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    Última edición por Soliman; 11-02-2014 a las 19:28

  32. #82
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    Reto Blender total

    Brutal el primero de los dos, aunque yo le pondría los pequeños detalles incrustados en la madera en dorado también. Aunque si me regalan uno, prefiero el segundo, que en un Compro Oro seguro que le saco más.

  33. #83
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    Reto Blender total

    Felicidades tío te ha quedado de historia madre. Si haces uno de oro para David yo quiero otro.

  34. #84
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    Reto Blender total

    Cita Iniciado por povmaniaco Ver mensaje
    Louis, eso tiene muy buena pinta. Realmente el camera tracking tiene muchas posibilidades, solo falta echarle horas.
    No te creas povmaniaco, no es muy complicado, con un par de buenos tutoriales lo pichas rápido.

    Perdón por el retraso, el renderizado duró más de lo que esperaba.

    Viéndolo con detenimiento, en algunos momentos, los objetos 3D no siguen correctamente el movimiento del vídeo. Tendría qué haber puestos más trackers.

    La verdad que me divertido bastante, así que, voy a repetir. Aprovecharé para hacer un homenaje a Tintin. El próximo reto Camera tracker con Freestyle, a ver qué sale.
    Good night and good luck

  35. #85
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    Reto Blender total

    Por cierto Solimán, el reloj de madera te ha quedado de lujo, el de oro menos, pero porque parece de los que venden en los chinos.
    Good night and good luck

  36. #86
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    Reto Blender total

    A esa entrada DISCO GNoMO le hubiera ido genial unas luces dentro de esas intermitentes de discoteque.

    Muy chuly el trabajo.
    --
    Gracias.

  37. #87
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    Reto Blender total

    Lo de las luces que comentas estaba dentro del plan, a final no lo incluí porque me pillaba el toro. Y es una pena, ya qué sabes que Blender permite sincronizar las luces con el audio y habría quedado molón.

    También quería darle un efecto reverb al sonido, para qué diera la sensación de que salía de debajo del suelo, pero no quería usar otro programa y no sé si Blender edita sonido. ¿Blender edita sonido?
    Y a todo esto, se me olvidó subir los archivos.

    Las texturas son de http://www.cgtextures.com/ y música de http://www.fresound.org/.

    Para simular el agujero en el suelo me guié de este tutorial de Andrés.

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    Good night and good luck

  38. #88
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    Reto Blender total

    Creo que no o por lo menos sin algún plugin externo.

    En el Game hay algunas cosas del sonido que se pueden controlar por la posición del objeto que tiene el sonido a cámara, pero hace tiempo que no lo toco.

  39. #89
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    Reto Blender total

    Para no perder el ritmo.

    En este no me chamuscado los dedos modelando.
    Es un modelo de Make Human del último lanzado.

    Crea la ropa, armature, o sea, todo, prácticamente.

    Luego he cambiado alguna textura para aparentar ser un muñeco y no un humano.

    El resto es bastante simple. No sé si añadir y retocar algunas cosa.

    Espero les guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Nene_39.jpg 
Visitas: 579 
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ID: 190611

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  40. #90
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    Blender Reto Blender total

    Me sumo, bueno aquí va la primera imagen, en lo único que me defiendo más o menos es en la modelado, esta es la modelación de una edificación con un sistema constructivo utilizado donde vivo, saludos.

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Nombre: 2014-02-21_160856.jpg 
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  41. #91
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    Reto Blender total

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    me sumo
    bueno aquí va la primera imagen, en lo único que me defiendo más o menos es en la modelación.

    Esta es la modelación de una edificación con un sistema constructivo utilizado donde vivo, saludos.
    Eso ya parece un trabajo de arquitecto.

    Se ve bastante bien y eso que solo es una captura de pantalla. Saludos.

  42. #92
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    Blender Reto Blender total

    Gracias Solimán.

    Bueno aquí adelantos.

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Nombre: Lobby_004.png 
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  43. #93
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    Blender Reto Blender total

    El letrero canta un poco. No he visto uno en mi vida así, ni recién pintado. Lo demás tiene muy buena pinta, aunque la segunda perspectiva (con más diferencias de luz) me gusta más. Parece que va a entrar/salir gente. Buen curro.
    Última edición por limitee; 25-02-2014 a las 20:25
    Buena cosa esto del Blender

  44. #94
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    Reto Blender total

    Bueno y aquí va el primer interior.

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Nombre: Lobby_013.jpg 
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  45. #95
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  46. #96
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    Blender Reto Blender total

    Ha, gracias Solimán, espero seguir mejorando.

    Aquí va otra.

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Nombre: Lobby_014.jpg 
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  47. #97
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    Reto Blender total

    Esta quincena me voy a retrasar un poco, estoy teniendo problemas informáticos y los estoy solucionando.
    Good night and good luck

  48. #98
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    Reto Blender total

    Bueno, voy a subir un trabajo, que una vez terminado parece una porquería, pero la cuestión es aprender siempre algo más.

    Primero me he bajado una imagen de Google http://www.dotpod.com.ar/superhéroes...-rene-schifer/.

    Pues se trata de crear primero un dibujo a base de cuadrícula para luego partirlo en cuadrados a la vez de animarlo.

    Luego creo un plano subdividido varias veces, hasta conseguir algo parecido al modelo descargado.

    Se le da un material a la base y luego se añaden más materiales para los diferentes tonos del dibujo.

    Una vez hecho esto, le ponemos unas partículas con la cantidad de cuadros (partículas) a mover.

    Se le añade un modificador Explode y por último para darle un poco de volumen a esos cuadrados, un modificador Solidify.

    Para animar esos cuadrados pongo un Empty con valor de Vortex.

    Una vez echa la animación le pongo en el editor de video la opción de invertir la animación para qué se vea lo contrario (Backwards).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Batm_91.jpg 
Visitas: 84 
Tamaño: 366.2 KB 
ID: 190923 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Batm_92.jpg 
Visitas: 81 
Tamaño: 412.9 KB 
ID: 190924 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Batm_93.jpg 
Visitas: 107 
Tamaño: 291.3 KB 
ID: 190925

    Y el resultado es este.

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    Última edición por Soliman; 04-03-2014 a las 17:11

  49. #99
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Soy un informal.

    Por fin subo el reto. Dije que usaría frestyle, pero como resulta que no funciona con Cycles, pues no lo he hecho.

    Para el próximo haré un personaje de cómic y así me quito la espina.

    De la oficina a la Luna.
    Soliman, me ha gustado ese efecto de cubitos que has hecho. xWarcox, buenos renders.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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    Good night and good luck

  50. #100
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,752

    Blender Reto Blender total

    En general te ha quedado muy bien. Parece el de tintin; has copiado el de Herge. Lo que creo que se echa en falta es algunos brillos más metálicos, parece algo extraño.
    Buena cosa esto del Blender

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