Muy bonito tanque. 1,875,000 de polígonos ya está pesado de geometría ese tanque. Karras una pregunta, utilizas quads, tris o Ngons? O eso no tiene importancia?
Muy bonito tanque. 1,875,000 de polígonos ya está pesado de geometría ese tanque. Karras una pregunta, utilizas quads, tris o Ngons? O eso no tiene importancia?
Usa de todo Frodin, lo que salga y a ese polycount no le hagas mucho caso, porque ahora lo suelo tener todo a lo bruto para verlo bien, es decir el TurboSmooth al 2 real, luego lo dejaré al 0 o 1 real y al 2 de render y cae bastante.
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Gracias, he visto algunos videotrainings y hablan de usar mejor quads y no usar tris, tampoco ngons, la verdad no entendí muy bien porque, pero creo que es para qué la malla no se distorsione al momento de aplicarle el TurboSmooth, pero no sé si sea por algo más, yo trato de usar quads lo más que se pueda, pero hay algunas formas de objetos que están algo difíciles de modelar y uso Ngons.
Está claro que sí vas a meter el TurboSmooth, mejor que no hagas triángulo, aunque a veces no quede más remedio. Pero a lo que me refería es que yo modelo todo tipo de clase de objetos en un tanque. Por ejemplo, las barcazas nunca las hago con TurboSmooth (excepto una vez), luego es Edit Poly y te encontraras triángulos. Hay solevados, como cables, cuerdas y algunas asas raras, canaestos y cosas así. Las piezas que son de fundición pues subdividido con el Turbo, las que son soldadas con biseles o con cordón de soldadura aparte (depende del ánimo que tenga ese día). Los tornillos son extrusiones de una shape de forma exagonal y luego biselada, otras es la misma shape pasada a Edit Poly y luego con shell y después biselada y así. Cada pieza es un reto.
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