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Sobre modelado humano

  1. #51
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    Jan 2005
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    Hola, bueno, ya he empezado con el coche, y ya estoy volviendo loco con los slipnes, estoy mirando ahora a ver, al final me he decantado por un jaguar xkr, y aún estoy con los vértices del capo, hay que tener paciencia e ir poco a poco ¿no? Vamos que se tarda en hacer la red completa de slplines ¿no? O seré yo, bueno a ver si me sale algo y os iré enseñando, saludos.
    Si el aire fuera música habría conciertos de silencio.

  2. #52
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    Jun 2003
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    Pero si no es para menos, aún estas recién nacido en el 3d y ya quieres ir a la mili. ¿por qué no intentas hacer _cualquier_otra_cosa_mas_simple_primero_ con las Splines? Yo que sé, un jarrón, por ejemplo.

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  3. #53
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    Jan 2005
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    Super urgencia jeje

    Aver, preguntas tontas de las mías. ¿Como se unen los vértices? Unir, soldar, empalmar, conectar. He mirado en un tutorial, pero no viene, solo pone que hay que soldarlos bien, pero cómo? Los uno con mazo precisión, con el conmutador 3d-vértices, creo línea y no las une, ni con soldar, ni conectar, he probado todas las opciones ya, para que me entendáis, os pongo la imagen para que veáis exactamente a que me refiero, porque cuando tiro de un punto interno de los del medio pues no hay unión entre esos puntos, estiro y las líneas internas están sueltas y no consigo soldarlas por lo que luego al hacerlo superficie pues, imaginaros, y otra cosa, tengo que tener lo que sería la red de Splines y la superficie o con manipular ya la superficie una vez creada ya me vale? Debo trabajar con la red Spline y superficie? Con ambas o ¿no? Espero haberme explicado bien, creo que si logro saber cómo se hace lo de la unión de puntos y así, iré a mejor, saludos y por favor decidme estas dos cosas, unión de puntos y superficie, y explicármelo como si fuera para bobos, así lo entenderé, saludos.
    Si el aire fuera música habría conciertos de silencio.

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Super urgencia jeje

    Aver, preguntas tontas de las mías. ¿Como se unen los vértices? Unir, soldar, empalmar, conectar. He mirado en un tutorial, pero no viene, solo pone que hay que soldarlos bien, pero cómo? Los uno con mazo precisión, con el conmutador 3d-vértices, creo línea y no las une, ni con soldar, ni conectar, he probado todas las opciones ya, para que me entendáis, os pongo la imagen para que veáis exactamente a que me refiero, porque cuando tiro de un punto interno de los del medio pues no hay unión entre esos puntos, estiro y las líneas internas están sueltas y no consigo soldarlas por lo que luego al hacerlo superficie pues, imaginaros, y otra cosa, tengo que tener lo que sería la red de Splines y la superficie o con manipular ya la superficie una vez creada ya me vale? Debo trabajar con la red Spline y superficie? Con ambas o ¿no? Espero haberme explicado bien, creo que si logro saber cómo se hace lo de la unión de puntos y así, iré a mejor, saludos y por favor decidme estas dos cosas, unión de puntos y superficie, y explicármelo como si fuera para bobos, así lo entenderé, saludos.

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  5. #55
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    Jan 2005
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    Urgencia

    Pues vaya, le di a cancelar antes que cargara el mensaje porque se me olvidó la fotografía y ahora está repetido, bueno que la imagen de antes, que os pongo otra más adecuada para que me kepa ninguna duda.

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  6. #56
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    Feb 2004
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    Antes de soldar los vértices debes asociar las dos Splines (atach). Luego soldar los vértices;si no te lo suelda sube el valor del umbral.

    Edito: me acabo de dar cuenta de que no estas usando el principio correcto.

    Crear una red de Splines así te va a llevar siglos, aparte de que para unir los vértices de la línea con la red tienes que haber creado vértices en dicha red. O sea, que vértices sueldan con vértices. Voy a ver si te busco un tutorial más apañado donde lo veas claro.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  7. #57
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    Bueno, léete estos dos tutoriales para comenzar con el modelado de caja. http://www.3dyanimacion.com/tutorial...&tutorialid=19.

    Y este. http://www.3dyanimacion.com/tutorial...&tutorialid=20.

    A ver si así pillas las bases del modelado.

    Luego en este puedes ver cómo lo aplican al modelado de un coche. http://www.3dluvr.com/grid/tut3d/tut3d.htm.

    Modelar con Splines, o aún mejor, con objetos de rejilla (objet grid) te va a ser un poco complicado de entrada. Creo que te será más fácil con editar malla (edit Mesh). En pocas palabras:creas la caja básica, le haces click derecho y la conviertes en malla editable o poly editable (al gusto). Entras en modo subobjeto polígonos, seleccione todos(o no todos) los de un lateral, haces shift+arrastre y ya tienes una extrusión, ajusta los vértices al contorno de tus fotografías de referencia, y otra selección y otra extrusión y así repites el ciclo hasta con seguir el lateral. Luego desde la vista frontal lo mismo. Después tendrás que refinar la malla para los detalles, pero eso ya lo trataremos cuando postes los primeros avances. Indica si tu versión de 3ds Max es en castellano o no. Suerte.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  8. #58
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    Splines

    Para que me entendáis mejor, esta figura, los puntos no están unidos (soldados), al tirar de uno ya veis que pasa, no estira lo que sería el hocico izquierdo y como veis en las imágenes de abajo se rompe la malla, la red, para que esto no ocurra debo seleccionar ambos puntos (no unidos) para que haga bien la deformación.

    Yo no sé si es que es así o se pueden unir o hay que manipularlos seleccionando los que se desean, pero si hay alguna forma de soldar ni la encuentro ni me sale, a ver si con la imagen que os pongo se entiende bien.

    Eso de soldar, umbral.

    Ah y de 3ds Max, tengo la versión 5 en castellano.

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  9. #59
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    Un vértice de una Spline solo puede tener dos segmentos no más, ahí esta lo divertido de la técnica de surface, solo con usar el Snap todo vertex funciona, si no es que haces algo mal. Saludos.

  10. #60
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    Pregunta: cómo puedo partir caras con el Cut de un lado y del otro de la malla sin sobreponer vértices para continuar la partición al voltear el escenario en max?

  11. #61
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    Otra de mis preguntas.
    • .
      Qué diferencia hay entre, malla editable, malla poligonal editable y superficie?

    Y es lo mismo convertir a malla editable (botón derecho) que hacerlo desde la lista de modificadores?
    Si el aire fuera música habría conciertos de silencio.

  12. #62
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    Pregunta: cómo puedo partir caras con el Cut de un lado y del otro de la malla sin sobreponer vértices para continuar la partición al voltear el escenario en max?
    Si te he comprendido bien creo que deberías seleccionar omitir o ignorar caras ocultas. Es que no tengo el 3ds Max delante y no recuerdo los términos exactos.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  13. #63
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    Otra de mis preguntas.
    • .
      Qué diferencia hay entre, malla editable, malla poligonal editable y superficie?

    Y es lo mismo convertir a malla editable (botón derecho) que hacerlo desde la lista de modificadores?
    Es parecido. Con malla editable trabajaras con mallas de caras trianguladas, y con malla poligonal trabajas con cuadrángulos que por costumbre llamamos polys. Da lo mismo desde el ratón que desde el panel. Lo de la superficie no sé si te refieres a los modificadores de superficie (superficie y secciones transversales) o a los correctores o a otra cosa.

    Respecto a lo que te dije sobre el modelado con Splines, te enlazo un tutorial en el que puedes ver en la 4ª imagen como tiene que representar vértices (en rojo)para soldarlas otras líneas. http://www.cyberkreations.com/kreati...lines/Cage.htm.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  14. #64
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    Jan 2005
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    Preguntillas

    Hola, tengo unas preguntas, tengo ocupada la tabla de materiales (las bolas) y quiero meter más para seguir creando materiales, pero no sé cómo.

    También quiero saber cómo meter nuevos materiales en 3dsmax, no sé si es en la carpeta maps o donde, ni si hay que meterlas en (*.jpg) o en otro formato especifico.

    Y la última, como debo ordenar los materiales, en una carpeta o cómo porque cuando importo a otra escena un objeto max me pide las texturas y me pide la ruta y quisiera que estuviera todo en el mismo sitio para no tener este problema.

    Osea que resumiendo son:
    • Código:
      - Nuevas (bolas&#41, para crear nuevos materiales (texturas&#41.
      
      Como meter texturas en 3dsmax, que carpeta, formato.
      
      Importación y estructura-orden de carpetas, ruta.
    Saludos.
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  15. #65
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    Apr 2002
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    Siento ponerme alimonado, pero no has hecho los deberes. Dale a la tecla f1 y busca en la ayuda. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  16. #66
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    El siguiente enlace me parece bueno para el modelado de una cabeza con el método de poly, lo más seguro es que ya lo tengan dado en algún hilo, pero aquí te lo pongo http://www.comet-cartoons.com/tons/3...headpolymodel/.

    Aunque ya debes de tener algo de conocimiento sobre este método. Saludos.

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