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Blender 2.65 release y avances

  1. #51
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    Blender 2-65 release y avances

    Snake hok, la brocha largamente esperada por los escultores.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #52
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    Blender 2-65 release y avances

    Snake hok, la brocha largamente esperada por los escultores.
    +1.

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    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  3. #53
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    Blender 2-65 release y avances

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    Última edición por 3dpoder; 14-02-2013 a las 22:17

  4. #54
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    Blender 2-65 release y avances

    Genial. Han integrado por fin el sistema de físicas del GE en el de animación, de forma que podemos generar animaciones con rigid bodies y sus correspondientes restricciones. Menos baking y más Alt+a, por cierto, funciona en tiempo real mientras anima, así que, hacerse un juego de frontón es rutinario ;.) ni Game Engine necesitamos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #55
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  6. #56
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  7. #57
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    Blender 2-65 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Gracias por el aviso. Me ha cogido por sorpresa
    Ya hay nuevo hilo: http://www.foro3d.com/f39/Blender-Bl...es-108157.html
    Última edición por SHAZAM; 21-02-2013 a las 17:27
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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