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Reto semanal de modelado

  1. #851
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
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  2. #852
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.

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  3. #853
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias a todos.

    Me alegra qué les guste.

    Abrazos.

  4. #854
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.
    Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.

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ID: 206006

    Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.

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Nombre: captura 302.jpg 
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ID: 206011
    Saludos.

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  5. #855
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 301.jpg 
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ID: 206006 Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.

    La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
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Nombre: tapa.png 
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ID: 206025
    Un saludo compañero.

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  6. #856
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.

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Nombre: captura 100.jpg 
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Nombre: captura 101.jpg 
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Nombre: captura 102.jpg 
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Nombre: captura 103.jpg 
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ID: 206029

    Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.

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  7. #857
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: reto cuarenta 671.jpg 
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ID: 206035

    Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.

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  8. #858
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.

    Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.

  9. #859
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
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  10. #860
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Límite.

  11. #861
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

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  12. #862
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
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  13. #863
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

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    Muy bueno Neo. Me gusta.

    Abrazos.

  14. #864
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    Reto semanal de modelado

    Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.

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Nombre: refsemana41.jpg 
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Nombre: refsemana41P.jpg 
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  15. #865
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    Reto semanal de modelado

    Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.

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Nombre: semana39.jpg 
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  16. #866
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esta última te ha quedado muy bien.
    --.

    Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
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  17. #867
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.

  18. #868
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Aquí algo de adelantos. Saludos.

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Nombre: 2015-05-22_162937.jpg 
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  19. #869
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    aquí algo de adelandos. Saludos.
    Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado. Un saludo.

  20. #870
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    Reto semanal de modelado

    Personaje Nº 41 terminado.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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Nombre: Personaje 41 FINAL.png 
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  21. #871
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 41 terminado.

    Espero les guste
    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 41 FINAL.png 
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ID: 206295
    Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.

  22. #872
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    Reto semanal de modelado

    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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  23. #873
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

    Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.

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  24. #874
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    Reto semanal de modelado

    De momento es lo que he hecho, poco a poco.

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Nombre: wip.jpg 
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  25. #875
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    Reto semanal de modelado

    Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.

    Saludos.

  26. #876
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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ID: 206324
    Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.

  27. #877
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    Blender Reto semanal de modelado

    El mundo de las tejas es un mundo aparte.

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    Buena cosa esto del Blender

  28. #878
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  29. #879
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    Reto semanal de modelado

    Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).

    Saludos.

  30. #880
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.
    Pues si xmasb, todavía me cuesta creerlo, pero están al revés.

    Gracias tío.

  31. #881
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece). Saludos.
    Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.

  32. #882
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    El mundo de las tejas es un mundo aparte.

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ID: 206396
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
    Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.

    Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.

  33. #883
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

    Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.

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ID: 206329
    Muchas gracias Limite, al final me canse y puse unas cuantas hojas a mano, pero me lo a punto para la próxima, ya se una cosa más, se agradece tío. Un saludo.

  34. #884
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    Blender Reto semanal de modelado

    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  35. #885
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
    Gracias neo, me alegra qué te guste.

    Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
    Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

    Abrazos.

  36. #886
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
    Problemas de filtraciones va a tener esa casa.

  37. #887
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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ID: 206324
    Muy bien neo, te va quedando genial, el problema qué las tejas están mal colocadas, digamos que vas a tener problemas de filtracion de agua cuando llueva.

    Abrazos.

  38. #888
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
    Límite, amigo, te está quedando muy bueno, me gusta.

    Abrazos.

  39. #889
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Gracias neo, me alegra qué te guste.

    Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
    Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

    Abrazos.
    Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.

  40. #890
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
    Muy buenas Limite, con esta ruina de cambio de horario en el trabajo ando medio loco.me gusta cómo has hecho los tableros de los tabiques de la casa, yo lo vi muy complicado y cogí el camino fácil, buen trabajo tío, a ver si para mañana los tenemos listos. Un saludo.

  41. #891
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    Blender Reto semanal de modelado

    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
    ----
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Nombre: reto cuarentaiuno 307.jpg 
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.

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    Buena cosa esto del Blender

  42. #892
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedia demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
    Te ha quedado muy bueno Limite, te felicito.

    Abrazos.

  43. #893
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    Reto semanal de modelado

    Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.

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  44. #894
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    Blender Reto semanal de modelado

    Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
    Buena cosa esto del Blender

  45. #895
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
    Muy guapo Limite, enhorabuena, y gracias otra vez por la información, Blender tiene más recursos que una navaja suiza. Un saludo.
    Última edición por neo; 27-05-2015 a las 22:52

  46. #896
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.
    Buen trabajo xWarcox, lástima que no hayas incluido algo del entorno le hubiera dado más vidilla. Un saludo.

  47. #897
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.

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  48. #898
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    Reto semanal de modelado

    Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.

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  49. #899
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    Reto semanal de modelado

    Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.

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  50. #900
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
    Un saludo compañero.

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