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Reto semanal de modelado

  1. #751
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
    Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.
    Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.

    Si quieres sube el blend para mirarlo.
    http://www.pasteall.org/blend/.

  2. #752
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

    Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.

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  3. #753
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    Reto semanal de modelado

    Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.

  4. #754
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. http://www.pasteall.org/blend/35663 http://www.pasteall.org/blend/35663.

  5. #755
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    Reto semanal de modelado

    Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
    Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.



    Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.

  6. #756
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.

    Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
    http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post913968.

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  7. #757
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    Reto semanal de modelado

    http://www.pasteall.org/blend/35664.

    Se me olvidó decirte como funciona.

    Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.

    De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.

    He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.

    Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.

  8. #758
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    .

    Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
    Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
    LINK
    Un ejemplo puede ser esta misma.

    Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
    Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.

    Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.

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  9. #759
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 204156Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky. Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    http://www.pasteall.org/blend/35664Se me olvidó decirte como funciona. Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world. De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta. He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor. Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
    Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
    Última edición por neo; 19-04-2015 a las 20:07

  10. #760
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

    Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.

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    Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
    Saludos.

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  11. #761
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
    Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

    En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.

  12. #762
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    751

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

    En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
    No hay de qué Neo.

    Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.

    Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
    Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
    Última edición por Diseño3d; 21-04-2015 a las 01:59

  13. #763
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    Reto semanal de modelado

    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

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  14. #764
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

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    Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

    Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.

  15. #765
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
    Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

    Un abrazo.

  16. #766
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

    Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.
    Gracias Soli, me alegra qué te guste.

    Abrazos.
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

    Un abrazo.
    Y yo que hice ahora?
    Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.

    Así que ha seguir modelando querido amigo.

    Abrazos.

  17. #767
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    Reto semanal de modelado

    Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.

  18. #768
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
    Ja, Genial. El síntoma comienza con un tic nervioso en el ojo.

    Abrazos.

  19. #769
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    Blender Reto semanal de modelado



    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.

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  20. #770
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
    Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

    Abrazos.

  21. #771
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
    Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.

  22. #772
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    Reto semanal de modelado

    Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.

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  23. #773
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    Reto semanal de modelado

    Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.

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  24. #774
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.
    En el resultado influye mucho el tiempo que se le pueda dedicar oiranac, de todas maneras, te lo has currado si no fíjate en mi, pero la semana que viene no se me escapa el piestolero alienígena.
    Un saludo y como tú dices a seguir mejorando¡.

  25. #775
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
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    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.

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  26. #776
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

    Abrazos.
    Gracias Daniel. Seguiré mejorando. Saludos.
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  27. #777
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.
    Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
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  28. #778
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    Reto semanal de modelado

    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
    Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.

  29. #779
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
    Así te da tiempo a texturizarlo como en la película y como es tan fácil pues también puedes hacer el personaje. Ves? Todo ventajas.

  30. #780
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    Reto semanal de modelado

    Buenas amigos, aquí sacando un poco de tiempo de dónde no hay. Aquí les traigo un avance del escenario 37, lo tengo quizás como a un 60%. Espero sacar tiempo para finalizarlo en estos días. Saludos a todos.

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    Orlando Esquivel
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  31. #781
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    Reto semanal de modelado

    Muy buena idea, me encanta.

    Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
    Saludos.

  32. #782
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Gerard_3D Ver mensaje
    . Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros.
    .
    La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  33. #783
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
    Que te gusta quejarte. Ya hiciste los 2 retos con su texturizado correspondiente? Ahora no tienes excusa qué publicaste con testigos de que era muy fácil de hacer ¬¬_.

    Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro :/.

  34. #784
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro.
    Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  35. #785
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
    Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.

  36. #786
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.
    Si, a mí también me pasa.

    Es por lo que te comentan de que han cambiado el Server y ahora está cargando todos los mensajes más antiguos.

    Supongo que tardará un tiempo en cargarse todo.

  37. #787
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
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  38. #788
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: captura 235.jpg 
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    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.
    Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
    ¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.

  39. #789
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
    Hola Capi, sí que es verdad que hace unos días se notaban algunos errores en el foro, pero vamos ahora va de lujo.
    Enhorabuena por el foro.

  40. #790
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

    Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.

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  41. #791
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

    Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.

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    Has mejorado un montón tío eres un crack. Lo único que le cambiaría es el color de la ropa. Si te fijas en el dibujo arriba a la derecha tienes los colores que ha usado el autor. Métele ese color a la textura y ya me tienes ganado del todo.

  42. #792
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
    ¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea.
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    Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
    Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.

    Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Buena cosa esto del Blender

  43. #793
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
    Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.

  44. #794
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero.

    Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
    https://youtu.be/E3Ty9HgT6Rg

  45. #795
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

    Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.

    Saludos.

  46. #796
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

    Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo. Saludos.
    Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.

    Subo un ejemplo.

    En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.

    Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.

    El valor de la segunda textura está en Multiply.

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  47. #797
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    Reto semanal de modelado

    Subo el reto de la semana. Imagino que hoy subiré el nuevo reto, ya os iré informando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  48. #798
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.

    Saludos.

  49. #799
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta. Saludos.
    Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.

    El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
    O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.

    Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.

    Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
    http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d. Saludos.

  50. #800
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.

    Saludos.

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