Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
http://www.pasteall.org/blend/.
Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
http://www.pasteall.org/blend/.
Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).
Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.
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Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.
Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. http://www.pasteall.org/blend/35663 http://www.pasteall.org/blend/35663.
Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.
Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.
Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post913968.
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Buena cosa esto del Blender
http://www.pasteall.org/blend/35664.
Se me olvidó decirte como funciona.
Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.
De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.
He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.
Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
LINK
Un ejemplo puede ser esta misma.
Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.
Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.
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Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
Última edición por neo; 19-04-2015 a las 20:07
Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.
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Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.
En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
No hay de qué Neo.
Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.
Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
Última edición por Diseño3d; 21-04-2015 a las 01:59
Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.
Un abrazo.
Gracias Soli, me alegra qué te guste.
Abrazos.Y yo que hice ahora?
Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.
Así que ha seguir modelando querido amigo.
Abrazos.
Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
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Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Muy buena idea, me encanta.
Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Que te gusta quejarte. Ya hiciste los 2 retos con su texturizado correspondiente? Ahora no tienes excusa qué publicaste con testigos de que era muy fácil de hacer ¬¬_.
Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro :/.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.
En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.
Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.
Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.
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Buena cosa esto del Blender
Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.
Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.
Saludos.
Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.
Subo un ejemplo.
En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.
Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.
El valor de la segunda textura está en Multiply.
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Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.
Saludos.
Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.
El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.
Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.
Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d. Saludos.
Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.
Saludos.