Principios Básicos de los gráficos Computacionales 3D Aplicados a las Ciencias de la Saludos.
Es un artículo muy bueno y a tener en cuenta.
Sacado desde Blendernation .
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Principios Básicos de los gráficos Computacionales 3D Aplicados a las Ciencias de la Saludos.
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El usuario Soliman comparte un artículo sobre principios básicos de gráficos 3D aplicados a ciencias de la salud, con enlaces a una traducción. Los principios fundamentales que se explican en ese tipo de artículos incluyen la representación de mallas poligonales, los sistemas de coordenadas, las transformaciones geométricas (traslación, rotación, escala), la iluminación, el sombreado y la rasterización.
Para trabajar con estos principios hoy, el software más recomendado y actual es Blender. Blender es gratuito, de código abierto y cubre todo el flujo de trabajo 3D: modelado, escultura, texturizado, iluminación, animación y renderizado. Es una herramienta excelente para aprender y aplicar los conceptos básicos.
Otro software profesional muy utilizado es Autodesk Maya, que es estándar en la industria para animación y efectos visuales. Para tareas específicas de escaneo 3D o fotogrametría, mencionada en uno de los enlaces, Meshroom es una opción gratuita y potente que convierte fotografías en mallas 3D.
El proceso básico siempre comienza con la creación de una malla 3D, compuesta por vértices, aristas y caras. Luego se aplican transformaciones para colocar el objeto en la escena. Después se definen los materiales y las fuentes de luz. Finalmente, el motor de renderizado calcula la imagen 2D final a partir de la escena 3D, aplicando sombreado, texturas y efectos.
Para quienes empiezan, la ruta más directa es descargar Blender y seguir tutoriales introductorios de su sitio web oficial o de canales educativos en línea. La práctica con este tipo de herramientas es la mejor manera de comprender los principios teóricos.