En esta serie de tutoriales explico cómo modelar en High y Low poly usando ZBrush ,3dstudio Max y Topogun.
Para las texturas he usado Xnormal para él bake y Substance Painter para las texturas.
Actualmente estoy trabajando en las texturas del modelo UltimateCop.
https://gumroad.com/OscarperezArt.
http://oscarperezart.com.
 
  
         
     
   
			
 Ultimatecop modelado en alta y baja poligonización y texturizado para Videojuegos
 Ultimatecop modelado en alta y baja poligonización y texturizado para Videojuegos 
					
					 
				
				
				
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