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Multipass Cinema 4d Photoshop

  1. #1
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    Jun 2013
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    Cinema4d Multipass Cinema 4d Photoshop

    Hola chicos, tengo un pequeño problema con el multipass de Cinema 4d.

    Después de renderizar con multipass en C4D, guardo el archivo en.psd con sus Capas. El archivo abre correctamente y están todas las Capas (Ambient Oclusión, GI, transparencia, Reflexión.) Pero la imagen está mal montada. No sé si es que los métodos de Fusión de las Capas no son los correctos o que es. He probado activando y desactivando Capas, jugar con sus transparencias y con sus modos de Fusión, pero no consigo sacar la imagen final que me devuelve Cinema 4D. Por suerte, hay una Capa Fondo del archivo contiene la imagen, pero claro, no está la imagen montada por capas con lo que pierdo la ventaja del multipass.

    Alguien sabe a qué se debe esto? Será que no activo correctamente las opciones del guardado del multipass?
    Ayuda por favor, y muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema común con multipass en Cinema 4D y Photoshop suele deberse a dos factores principales: el modo de fusión incorrecto de las capas y el orden de apilamiento.

    Primero, verifica en Cinema 4D que estás exportando los pases correctos. En el diálogo de guardado, asegúrate de que la opción Separar capas esté activada. También es crucial que en las propiedades de render, en la pestaña Guardar, el formato sea Photoshop (PSD) y que la opción Capas de Photoshop esté marcada.

    En Photoshop, el orden de las capas es fundamental. La capa base debe ser la de Beauty o Imagen Final, pero normalmente se trabaja sin ella. La disposición típica de abajo hacia arriba es: Color (Difuso), Iluminación Global (GI), Reflexión (Reflection), Refracción, Ambient Occlusion, Sombra (Shadow), y luego efectos como Brillo (Glow) o Profundidad (Depth). Cada capa debe usar un modo de fusión específico.

    Para la mayoría de los pases, el modo de fusión debe ser Multiplicar o Trama (Screen). La capa de Ambient Occlusion generalmente usa Multiplicar. Las capas de Reflexión e Iluminación Global suelen usar Trama o Superponer. La capa de Sombra siempre usa Multiplicar. Es posible que necesites ajustar la opacidad de algunas capas, como la GI o la Ambient Occlusion, para que coincidan con el render original.

    Una solución más moderna y eficiente es usar el sistema de composición dentro de Cinema 4D. En las últimas versiones, puedes usar el AOV Manager para definir los pases y luego componerlos directamente en el Visualizador de Imágenes de Cinema 4D, que es mucho más fiable. Luego exportas la composición final.

    Otra herramienta actual recomendada es usar Adobe After Effects para la composición de multipass. Es más potente para este fin. Importas el archivo PSD como composición y aplicas los modos de fusión. Incluso puedes usar plugins específicos como Frischluft para manejar pases de profundidad y desenfoque.

    Si insistes en Photoshop, crea un nuevo documento y coloca cada capa manualmente en el orden correcto. Comienza solo con la capa de Color (Difuso). Luego, añade la capa de Ambient Occlusion en modo Multiplicar y ajusta su opacidad al 30-50%. Después, añade la capa de Iluminación Global en modo Trama o Superponer. La Reflexión también suele ir en modo Trama. Experimenta con la opacidad de cada una hasta que coincida. La capa de Sombra siempre va en modo Multiplicar y suele necesitar un ajuste de niveles para que sea más limpia.

    Asegúrate también de que todas las capas, excepto la base, estén en modo 8 bits por canal o 16 bits para evitar bandas. Si el problema persiste, en Cinema 4D, al guardar, prueba a desactivar la opción Alpha Channel si no la necesitas, ya que a veces interfiere.

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