Unigine: Usa el sistema de partículas con nodos Materials para simular niebla densa y atmosférica.
En el Editor, crea un Particle System, asigna un material con shader "particles_alpha_blend" y ajusta su opacidad y densidad. Luego, vincula un Noise Modifier para el movimiento y un Spawner de volumen para controlar la dispersión en el espacio 3D, logrando un efecto de niebla realista y dinámico.