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Cama raso para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama raso para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con hermoso estampado.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Fernandes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Raso.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de cama raso para 3ds Max, con estampado y sin texturas, de la fuente Fernandes.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es verificar la versión del archivo. Si es un modelo antiguo, podría estar en un formato como .3ds o una versión muy antigua de .max. La solución más directa es abrirlo con una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos la 2023, ya que estas versiones suelen tener buenos sistemas de importación para formatos heredados.

    Si al abrir el archivo encuentras problemas, como geometría rota o modificadores obsoletos, deberás repararlo. Usa la herramienta Recuperar del menú de apertura de 3ds Max. Si el modelo viene en un formato intermedio como .3ds, al importarlo es común que los objetos vengan unidos. Deberás usar Editar Poli o la herramienta Separar para aislar las piezas si es necesario.

    Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarle materiales nuevos. Para un resultado actual, utiliza el motor Arnold (que ya viene integrado) o Corona Renderer. Crea un material físico de Arnold o un CoronaMtl, y para el estampado debes añadir un mapa de desplazamiento o de normales. Puedes generar estos mapas en tiempo real con herramientas como Substance 3D Painter si exportas el modelo, o usar el Generador de Ruido y Mapas de Mosaico dentro de 3ds Max para simular el estampado de manera procedural.

    Para optimizar el modelo, convierte la geometría a Editable Poly. Revisa la topología con la herramienta Optimizar para reducir polígonos innecesarios si el modelo es muy denso. Finalmente, para iluminar y renderizar la cama de forma realista, configura una iluminación HDRI con el Skydome Light de Arnold y ajusta los materiales para que respondan bien a la luz.

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