Descripción del modelo : Con estantes a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Isner.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Isner.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Owens que mencionas es un recurso antiguo de J. Isner. Para 3ds Max actual, la mejor solución es crear el modelo desde cero o buscar alternativas modernas.
Puedes modelarlo fácilmente usando técnicas de modelado poligonal estándar. Comienza con un cubo o plano y utiliza las herramientas Extrude, Bevel e Insert para formar la estructura principal y los estantes. Para los detalles como las patas o la moldura, el modificador Sweep es muy útil.
Para un resultado profesional, aplica el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv sobre una malla con topología limpia. Asegúrate de trabajar con unidades reales.
Hoy en día, se recomienda usar PBR para los materiales. Puedes crear shaders realistas en el editor de materiales Slate Material Editor con mapas como Diffuse, Roughness, Normal y Displacement. Aunque el original no incluía texturas, esta es la práctica actual.
Para optimizar el proceso, considera usar herramientas de modelado contemporáneas como Power NURBS o los flujos de trabajo de 3ds Max Retopology Tools si necesitas refinar la geometría.