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Sketch and toon para Cinema 4D R16?

  1. #1
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    Cinema4d Sketch and toon para c4d r16?

    Hola buenas.

    Estoy empezando a trabajar con Cinema 4D y tengo la necesidad de sacar fichas técnicas de piezas modeladas, con sus vistas, líneas ocultas, cotas y toda la parafernalia.

    He estado investigando y he visto que existía un plugin que se llamaba Sketch and ton con el que se podía hacer esto, pero buscando buscando no encuentro por ningún lado si sigue existiendo y si se puede aplicar al R16 o si actualmente hay otras herramientas que lo han sustituido, ¿alguna idea o comentario? Gracias.

  2. #2
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    Sí, el plugin Sketch and Toon existe y sigue disponible en versiones actuales de Cinema 4D. Para tu versión R16, que es antigua, el módulo ya venía incluido dentro del propio Cinema 4D Studio. No necesitas un plugin externo. Debes buscar en el menú de ventanas o en los objetos de escena la opción Líneas de Sketch y Sombreador de Sketch.

    Sin embargo, dado que usas una versión muy desactualizada (R16), la mejor solución hoy es actualizar Cinema 4D. Las versiones actuales tienen un motor de Sketch and Toon mucho más potente y con más controles. Está integrado de forma nativa en Cinema 4D Studio y también disponible en la variante Prime. Para hacer fichas técnicas con vistas, líneas ocultas y cotas, debes usar la combinación de Sketch and Toon con las cámaras de escena.

    El proceso general es este. Primero, configura las vistas de cámara ortográficas (frontal, lateral, superior, isométrica) que necesites para tu ficha técnica. Luego, a cada cámara, le aplicas un efecto de renderizado de Sketch and Toon. Dentro de la configuración, en la pestaña Líneas, activas y ajustas los contornos y los bordes ocultos. Puedes controlar grosor, color y estilo de línea.

    Para las cotas y anotaciones, Cinema 4D no tiene un sistema automático de acotado como un CAD. Debes crear las líneas de cota, textos y flechas manualmente usando objetos spline y texto, y luego integrarlos en el render de Sketch and Toon. Otra opción es renderizar las vistas con líneas y exportarlas a un programa vectorial como Illustrator o Inkscape para añadir allí las cotas.

    Una herramienta actual que podría interesarte es el plugin Blueprints de Laubwerk, aunque está más orientado a arquitectura. Para piezas técnicas, el flujo de trabajo estándar sigue siendo Sketch and Toon nativo. Si buscas un resultado más técnico y automatizado, podrías considerar exportar tu modelo a un software CAD especializado en planos.

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