Buenas, os dejo este blend para los que quieran trastear con Python, es uno de los mejores que he visto.
Controles:
flechas mover el coche
espacio frenar
R reset
números 1,2,3,4,5 cambio de cámara.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Buenas, os dejo este blend para los que quieran trastear con Python, es uno de los mejores que he visto.
Controles:
flechas mover el coche
espacio frenar
R reset
números 1,2,3,4,5 cambio de cámara.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El archivo que compartes utiliza Blender Game Engine (BGE) que está obsoleto. La solución actual es usar Godot o Unreal Engine para desarrollar un juego con físicas de coche, ya que ofrecen sistemas de vehículo avanzados y soporte moderno.
Para Godot, puedes usar el nodo VehicleBody3D. Primero importas el modelo 3D de tu coche. Luego creas un escenario con un nodo VehicleBody3D como raíz y añades nodos VehicleWheel en las posiciones de las ruedas. Debes configurar la suspensión, la fricción y la fuerza del motor en las propiedades de estos nodos.
En el script asociado al VehicleBody3D, capturas las entradas de teclado. Usas Input.is_action_pressed para detectar las flechas. La tecla arriba aplica fuerza en el eje del motor, la tecla abajo aplica fuerza en el freno. Las flechas izquierda y derecha modifican el ángulo de dirección de las ruedas delanteras.
Para las cámaras, creas varios nodos Camera3D como hijos del coche o en posiciones fijas de la escena. Con la entrada de las teclas numéricas, cambias la propiedad current de cada cámara a true o false para activar la vista deseada.
El reset se programa guardando la transformación inicial del coche. Al presionar la tecla R, restableces su posición y rotación a esos valores guardados y detienes todas sus fuerzas y velocidades.
Godot tiene una documentación excelente con ejemplos prácticos sobre el nodo VehicleBody3D. Es el punto de partida ideal para lograr un comportamiento realista sin necesidad de programar todas las físicas desde cero.