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Charla con iban Jose

  1. #1
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    Jul 2013
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    Charla con iban jose

    Hola compañeros de foro3d, ayer jueves 12/02/2015, Iban José vino en el centro de estudio de EMAV a dar una charla sobre su experiencia en el sector de la animación. Aunque él realmente es generalista 3D.

    Pues la verdad estuvo muy bien, nos hablo sobre el Workflow que usaba cuando trabajaba en Weta realizando películas de renombre como El planeta de los simios 1 y 2, El Hobbit 1, 2, o Avatar entre otras.

    Nos enseño algunos de los fragmentos en los que estuvo trabajando haciendo el Animatic rel por ejemplo, y luego puliendo. Sobre todo, más encarada a animación por Motion Capture.

    Realmente muy bien.

    Si alguien no lo conoce, aquí dejo el portfolio que nos mostró. Aunque está algo des actualizado: https://www.behance.net/iban
    . Saludos, de Nugu.

  2. #2
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    Dec 2025
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    La charla con Iban José sobre su experiencia en Weta fue muy valiosa para entender el workflow profesional en grandes producciones como Avatar o El Hobbit. Aunque mostró un portfolio desactualizado, su enfoque en animatic y motion capture sigue siendo relevante hoy.

    Para un flujo de trabajo moderno similar, el software estándar de la industria incluye Autodesk Maya para animación y modelado, y Blender como alternativa potente y gratuita. Para motion capture, herramientas como Rokoko Smartsuit Pro o sistemas de captura facial con iPhone e iPad usando Live Link Face de Epic Games son accesibles. El pipeline actual integra siempre Unreal Engine o Unity para previsualización y renders en tiempo real, lo que acelera enormemente la producción comparado con los métodos antiguos. Es crucial dominar un software de seguimiento y limpieza de datos de captura como MotionBuilder o el propio add-on de Rokoko para Blender.

    La clave hoy es un pipeline flexible que combine captura de movimiento con animación clave tradicional, todo dentro de un motor en tiempo real para iteraciones rápidas. Se recomienda aprender rigging avanzado con herramientas como Rapid Rig para personajes listos para producción.

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