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E-on vue integrar a Blender?

  1. #1
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    E-on Vue integrar a Blender?

    Qué tal amigos, gran foro y pues quería preguntar acerca de este generador de entornos, si entiendo bien, de e on. Y como ya llevo algunos tutoriales sobre Blender seria grandioso si es posible la integración de Vue con Blender.

    Sé que hay un script y me he conseguido el veo 10 pero me gustaría saber cómo se hace esto ya que no se nada de scrips, actualmente hay alguna nueva alternativa a este propósito, además me gustaría conseguir algún material de capacitación o tutorial para veo 10.

    Pues lo dejo en sus manos comunidad y gracias por su tiempo.
    ¿Porque me he metido al mundo del modelado 3d?
    Por que me gusta la ilustración digital 2d a partir de modelos 3d renderizados si me permiten expresarlo así, pero me ase falta mucho por aprender y pienso que podría aprender Blender, ZBrush, MakeHuman, 3DS Max y veo. E visto excelentes resultados con esta combinación de programas, si tienes alguna sugerencia por favor házmela saber gracias.

  2. #2
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    La integración de Vue con Blender es posible, pero debes saber que es un proceso complejo y la solución actual no es perfecta. E-on Software, creador de Vue, dejó de desarrollar el script oficial de exportación para Blender hace años. La última versión compatible oficialmente era para Blender 2.79 y Vue 2016 o anteriores.

    Hoy en día, la mejor solución disponible es usar el formato de intercambio FBX. Puedes exportar tu escena de Vue (desde Vue Esprit, Infinite o Professional) a FBX e importarla en Blender. Este método funciona para la malla del terreno, las texturas básicas y la posición de las cámaras, pero es probable que pierdas los materiales avanzados, la vegetación nativa de Vue (los ecosistemas) y la configuración atmosférica. Tendrás que reconstruir los materiales en Blender usando las imágenes de textura exportadas y recrear la vegetación con partículas o geometría dispersa.

    Para tu flujo de trabajo de ilustración digital a partir de renders 3D, te sugiero una alternativa más moderna y estable. En lugar de depender de la integración con Vue, considera usar Blender como centro de tu pipeline. Para entornos naturales y paisajes, puedes usar los potentes add-ons nativos de Blender como A.N.T. Landscape para terrenos y el sistema de Geometry Nodes para dispersar vegetación de manera procedural. Para texturas y materiales realistas, el motor Cycles o Eevee con Shader Editor son muy poderosos. También existen add-ons de pago especializados en naturaleza, como Botaniq o Graswald, que ofrecen bibliotecas de plantas y herramientas de dispersión de alta calidad que funcionan nativamente en Blender.

    Respecto a la capacitación para Vue 10, debes buscar tutoriales antiguos, ya que es un software descontinuado. La empresa fue adquirida y las versiones recientes tienen otro nombre (Vue by E-on Software para la última versión 2023), pero el enfoque principal de la industria para integración con otros softwares es el uso de formatos estándar como FBX o Alembic.

    Tu idea de combinar programas es acertada. Un pipeline moderno podría ser: modelado orgánico en ZBrush o Blender, modelado de precisión en Blender, creación de personajes con MakeHuman (o mejor aún, con el add-on MB-Lab para Blender, que está basado en MakeHuman pero integrado), y creación de entornos directamente en Blender. Esto elimina los problemas de compatibilidad y te permite aprender un ecosistema de herramientas más cohesionado. Para renders finales, Blender Cycles o herramientas de renderizado como Octane o V-Ray para Blender ofrecen resultados profesionales.

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