Problema de triángulos blancos en meshes de RealFlow importados a Maya
Cuando importas un mesh generado en RealFlow a Maya y aparecen triángulos blancos que se renderizan en negro, normalmente se trata de geometría duplicada o caras invertidas que cambian frame a frame debido a cómo RealFlow genera la malla a partir de las partículas.
Esto ocurre porque RealFlow reconstruye el mesh en cada frame, y en zonas donde las partículas están muy juntas puede crear caras superpuestas o normales invertidas. Por eso, eliminar manualmente las caras soluciona temporalmente el problema, pero vuelve a aparecer en otros frames.
Una forma de solucionarlo es revisar el archivo de malla exportado. Si exportas en Alembic o FBX con la reconstrucción de mesh activada, asegúrate de usar las opciones de Remove Duplicates o Clean Mesh en RealFlow. Esto reduce la generación de caras superpuestas.
En Maya, puedes usar Cleanup desde Mesh para eliminar geometría no deseada, caras laminares o no manifold, activando Remove Zero Area Faces y Remove Laminar Faces. Luego, aplicar un Mesh Combine y Normals Conform ayuda a unificar la topología y corregir normales invertidas, reduciendo los problemas en el render.
Si notas que los problemas se concentran en áreas de alta densidad de partículas, conviene aumentar la resolución del mesh en RealFlow o aplicar un suavizado ligero antes de exportar. Así el mesh importado se mantiene consistente en todos los frames y se eliminan los triángulos blancos que se renderizan en negro.
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