Pasar escenas de versiones antiguas a nuevas versiones
Cuando tienes una escena animada creada en 3ds Max 6 con luces raytrace, materiales clásicos y configuración antigua, es normal que quieras abrirla en una versión más moderna como 3ds Max 2014. La buena noticia es que sí se puede, aunque hay que tener en cuenta algunos detalles para no perder parámetros importantes al actualizar.
Compatibilidad directa pero con advertencias
3ds Max es bastante bueno abriendo archivos de versiones anteriores, incluso tan antiguas como la 6. Puedes abrir la escena directamente en 2014 sin necesidad de conversión previa. Sin embargo, lo primero que va a hacer el software es advertirte sobre posibles incompatibilidades, especialmente en lo que respecta a plugins antiguos, materiales raytrace y luces obsoletas.
Lo que puedes perder (y cómo evitarlo)
Los materiales Raytrace aún funcionan en 2014, pero ya están obsoletos y pueden no renderizar exactamente igual. Si buscas fidelidad total, mantén el motor de render original (por defecto, el scanline).
Asegúrate de que no haya shaders de terceros o plugins instalados en la escena de Max 6, porque si no existen en 2014, simplemente no cargarán o provocarán errores.
Las luces estándar seguirán funcionando, pero si usabas efectos de entorno como Lens Effects o volumétricas antiguas, puede que necesiten ser recreadas con herramientas modernas.
Consejo técnico para transición limpia
Al abrir la escena, guarda de inmediato una copia en formato .max 2014 con un nuevo nombre. Así conservas el archivo original intacto. Luego revisa el Render Setup, comprueba que siga usando Scanline, y si quieres actualizar a otro motor como Arnold o V-Ray (si está instalado), deberás rehacer los materiales.
Porque en 3D, nada envejece tan rápido como una escena bien renderizada
Lo hiciste todo perfecto en 2003, pero abres la escena hoy y 3ds Max te mira como si hubieras usado jeroglíficos. Lo bueno es que si algo sobrevive bien al tiempo, es el raytrace clásico... y las ganas de animar con lo que sea.
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