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Integración mas realista como?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    173

    Integracion más realista como?

    Buenas a todos.

    Tengo una duda, he visto en varios videos de postproducción (en integraciones) que después de colocar el objeto añaden humo, polvo, etc para integrarlos mejor.
    ¿Existe o conocéis algún sitio donde poder conseguir estos elementos? A parte de los packs de Andrew Kramer.

    Os pongo un ejemplo (aunque hay miles):


    A lo que me refiero es lo que añaden en 0:27, 0:29, 0:30, 0:32, 0:33. Gracias.
    https://www.facebook.com/ELOSOCALVO

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Existen varias opciones actuales para conseguir elementos de integración realistas como humo, polvo, salpicaduras y partículas. La mejor solución hoy en día es utilizar bibliotecas de acción real filmadas con alta velocidad (high-speed) y fondos transparentes.

    Puedes encontrar estos elementos en sitios de stock especializados en efectos visuales. Estos sitios ofrecen clips de video con canal alfa de elementos prácticos filmados profesionalmente. Busca packs específicos de elementos VFX, action essentials o overlay elements. Suelen organizarse por categorías como impactos, humo, polvo, fuego, partículas atmosféricas y desechos.

    Muchos de estos recursos están disponibles mediante suscripción o compra de packs individuales. Es importante elegir elementos filmados con una alta tasa de fotogramas y buena iluminación para que se integren bien en cualquier composición. Asegúrate de que los clips tengan resolución 4K o superior para mayor flexibilidad.

    Para integrarlos en tu escena, utiliza un software de composición como Adobe After Effects, DaVinci Resolve Fusion o Nuke. Importa el clip con elementos y colócalo sobre tu capa de integración. El modo de fusión más común es Screen (Pantalla) para elementos brillantes como humo claro o polvo iluminado, y Add (Sumar) o Overlay (Superponer) para otros. Ajusta la escala, posición y tiempo para que coincida con la acción de tu toma.

    A menudo necesitarás corregir el color de los elementos para que coincida con la temperatura y la exposición de tu placa de video original. Usa herramientas de corrección de color dentro de tu software para igualar los tonos. También es crucial aplicar desenfoque de movimiento si tu cámara original se mueve, y añadir profundidad desenfocando ligeramente los elementos según su posición en el espacio 3D de la escena.

    Para resultados más avanzados y personalizados, considera generar estos elementos de forma simulada dentro de un software 3D. Herramientas como Houdini, Blender con su motor de partículas, o el pago de Embergen son excelentes para crear humo y polvo a la medida de tu toma. Este método requiere más tiempo y conocimiento técnico, pero te da control total sobre la simulación.

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