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Perrito jugando con juguetes

  1. #1
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    Blender Perrito jugando con juguetes

    Llevo unos días entretenido modelando un perrito y aquí traigo un avance de ello. Seguramente intente animarlo, con alguna escena de él jugando con juguetes para perro o algo por el estilo.

    Ya veré que hago.

    Aquí os dejo unas cuantas capturas:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perrito_low1.png 
Visitas: 907 
Tamaño: 107.2 KB 
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Nombre: perrito_low.png 
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Nombre: perrito_malla_low1.PNG 
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Nombre: perrito_malla_low.PNG 
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    Acepto sugerencias para mejorarlo.

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  2. #2
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Llevo unos días entretenido modelando un perrito y aquí traigo un avance de ello. Seguramente intente animarlo, con alguna escena de él jugando con juguetes para perro o algo por el estilo.

    Ya veré que hago.

    Aquí os dejo unas cuantas capturas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perrito_low1.png 
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Nombre: perrito_low.png 
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    Acepto sugerencias para mejorarlo.
    Si lo vas a animar, creo que la malla de la boca, ojos y casi que de la base de las orejas, no es la correcta.

  3. #3
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si lo vas a animar, creo que la malla de la boca, ojos y casi que de la base de las orejas, no es la correcta.
    No sé a qué te refieres?
    Yo lo había dejado así para poder aplicar-le una física de tela y que pareciera más natural, y así se doblase con ondulaciones verticales. No es buena idea? .

  4. #4
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    Perrito jugando con juguetes

    Sobre lo del modelado, lo que hay que estudiar primero del personaje, es el cómo se van a mover las partes de la cabeza del perro, las articulaciones, etc.

    Por ejemplo, en una cabeza humana, se modela buscando que los ojos tengan una forma circular, la boca más o menos lo mismo, etc.

    Esto es la topología del modelo.
    http://cgcokie.com/Blender/lessons/t...ew-human-head/

    Esto se hace así, para luego al riggear el modelo y animarlo, no tome deformaciones extrañas.

    Por eso te comentaba lo de la boca, pues si le pones huesos, y la animas, al abrirla, seguro que te va a salir un fallo en las comisuras de los labios.

    Es muy largo de explicar (y de aprender).

  5. #5
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    Perrito jugando con juguetes

    Traigo una mejora del modelado del perro.

    De momento no tiene rigging ni nada, solo he mejorado la parte de los ojos, le he abierto la boca (No sé si ponerle dientes, es que quizá no lleguen a verse. Y además deben ser complejos de hacer). Aunque modelar la boca y que quede bien, también es bastante complejo. De momento, la dejaré así.

    Y también le he aplicado unos shape keys para qué cierre los ojos.

    Aquí les dejo algunas imágenes:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: boca_perrito.PNG 
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ID: 193420Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos_perrito.PNG 
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Tamaño: 146.0 KB 
ID: 193421Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos_perrito1.PNG 
Visitas: 209 
Tamaño: 68.6 KB 
ID: 193422Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos_perrito2.PNG 
Visitas: 199 
Tamaño: 69.6 KB 
ID: 193423
    Ya comentaran que tal les parece.

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  6. #6
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    Perrito jugando con juguetes

    Otro pequeño avance, ya tengo las patas hechas. Me parecen un poco grandes, aunque no sé. Quizá con el pelo ya quedarán mejor luego.

    Aquí dejo las imágenes:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render_trasero.png 
Visitas: 227 
Tamaño: 103.8 KB 
ID: 193495Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render_frontal.png 
Visitas: 303 
Tamaño: 186.0 KB 
ID: 193496

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  7. #7
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    Perrito jugando con juguetes

    Otro pequeño avance del modelado.

    Ya tengo hecho la cesta para él perro, aunque más que una cesta es un sillón.

    Aquí dejo el render:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render_perrito_cesta.png 
Visitas: 397 
Tamaño: 340.7 KB 
ID: 193561
    Otro render con el colchón:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render_perrito_cesta1.png 
Visitas: 310 
Tamaño: 446.0 KB 
ID: 193563

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    Última edición por Nugu; 10-05-2014 a las 19:24

  8. #8
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    Perrito jugando con juguetes

    Un pequeño avance más del escenario para en principio hacer la animación del perrito.

    Esta es la entrada de la casa. De momento solo hay la escalera, el suelo y paredes.

    Aquí dejo un par de capturas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: escenario_perrito.PNG 
Visitas: 231 
Tamaño: 131.2 KB 
ID: 193769Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: escenario_perrito_escalera.PNG 
Visitas: 316 
Tamaño: 162.4 KB 
ID: 193770

    Se agradecen comentarios.

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  9. #9
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    Perrito jugando con juguetes

    Un pequeño avance del modelado, ahora una puerta qué será no se abrira.

    Todos lo modelos están basados en imágenes que ido buscando por Internet. Aunque no son del todo iguales, las dejo a mi gusto.

    Aquí dejo unas imágenes de la puerta y la escalera un poco cambiada:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: puerta_perrito.PNG 
Visitas: 275 
Tamaño: 118.8 KB 
ID: 193829
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: escalera_perrito.PNG 
Visitas: 293 
Tamaño: 152.1 KB 
ID: 193830

    La escalera me dijeron que era demasiado empinada, así que, le cambié las escalas de X y Y de todo para qué guardasen proporción.

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  10. #10
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    Perrito jugando con juguetes

    Nugu, usa el modificador Edge Split, va a mejorar mucho el sombreado de los objetos de los objetos en los que has usado el Shade smooth.

  11. #11
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Nugu, usa el modificador Edge Split, va a mejorar mucho el sombreado de los objetos de los objetos en los que has usado el Shade smooth.
    Gracias por el consejo.

    Ya lo he hecho, pero no apreció nada a simple vista. He desactivado la primera opción Ángulo de borde. Ya qué sino lo hacía, me quedaba como si no hubiera sombreado.

  12. #12
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    Blender Perrito jugando con juguetes

    Métele biseles a tuti plen. Tampoco va a aumentar mucho el número de caras. Todo tiene biseles.
    Buena cosa esto del Blender

  13. #13
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    Perrito jugando con juguetes

    Métele biseles a tuti plen. Tampoco va a aumentar mucho el número de caras. Todo tiene biseles.
    Ya tengo pensado hacerlo, pero con una imagen.

    En medio de la puerta tenía pensado ponerle está imagen que he encontrado por internet, una vez recortada:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: relieve_puerta.jpg 
Visitas: 1178 
Tamaño: 302.0 KB 
ID: 193838

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  14. #14
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    Perrito jugando con juguetes

    Un pequeño avance más sobre el modelado, ahora les dejo con las lámparas de pared para la escalera.

    Aquí les dejo un par de capturas:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Luz_paret.PNG 
Visitas: 192 
Tamaño: 155.8 KB 
ID: 193957Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Luz_paret_cerca.PNG 
Visitas: 201 
Tamaño: 161.1 KB 
ID: 193958

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  15. #15
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    Perrito jugando con juguetes

    Ahora llevaba unos días que estaba algo vago, y no tenía ganas de hacer nada.

    Aun así, aquí os traigo un pequeño avance del modelado en donde se puede ver una mesa y unas sillas. De momento las dejaré así.

    Aquí os dejo algunas imágenes:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mesa_silla.PNG 
Visitas: 198 
Tamaño: 156.5 KB 
ID: 194394Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mesa_silla1.PNG 
Visitas: 115 
Tamaño: 178.8 KB 
ID: 194395Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mesa_silla2.PNG 
Visitas: 273 
Tamaño: 147.4 KB 
ID: 194396Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vista_general.PNG 
Visitas: 108 
Tamaño: 142.0 KB 
ID: 194397

    Como siempre son bien recibidos las críticas para mejorar. Saludos.

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  16. #16
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    Perrito jugando con juguetes

    Aquí les traigo un pequeño avance del modelado.

    No es gran cosa, es tan solo un cuadro con la imagen y el texturizado del marco. Quizá para poder apreciar la textura tenga qué tener mejor resolución y estar más cerca.

    Lo he hecho siguiendo un tutorial que he encontrado en youtube.

    Aquí les dejo una captura:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cuadro.PNG 
Visitas: 79 
Tamaño: 880.3 KB 
ID: 194475

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  17. #17
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    Perrito jugando con juguetes

    No es gran cosa la qué voy a aportar, pero he texturizado el suelo, un cuadro y he hecho unas capturas desde Cycles.

    Aun sabiendo poco, no dejo de sorprenderme de los buenos y realistas resultados que deja el Cycles de Blender.

    Sin nada más, les dejo unas capturas: Configurado con 100 pasadas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles1.PNG 
Visitas: 70 
Tamaño: 418.1 KB 
ID: 194525
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles2.PNG 
Visitas: 73 
Tamaño: 660.2 KB 
ID: 194526
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles.PNG 
Visitas: 71 
Tamaño: 728.9 KB 
ID: 194527

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  18. #18
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    Perrito jugando con juguetes

    Ya era hora de algún render.

    La verdad es que sí, aunque sean cosas muy tontas al renderizar cobran vida.

    Vuelvo a decirte Nugu, que con el sombreado algo andas haciendo mal, a mí me da qué le estas aplicando el Smooth a cosas que no lo necesitan como, por ejemplo, el suelo y en otras cosas en las que te podría venir bien esto junto con un Edge split; no aplicas este último. Otra cosa, en algunos objetos parece como si tuvieses caras con la normal invertida, si te fijas en las capturas de tu viewport, hay caras que se ven demasiado oscuras. Un saludo.

  19. #19
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Ya era hora de algún render.

    La verdad es que sí, aunque sean cosas muy tontas al renderizar cobran vida.

    Vuelvo a decirte Nugu, que con el sombreado algo andas haciendo mal, a mí me da qué le estas aplicando el Smooth a cosas que no lo necesitan como, por ejemplo, el suelo y en otras cosas en las que te podría venir bien esto junto con un Edge split; no aplicas este último. Otra cosa, en algunos objetos parece como si tuvieses caras con la normal invertida, si te fijas en las capturas de tu viewport, hay caras que se ven demasiado oscuras. Un saludo.
    Puede ser que no aplique bien el Smooth o el Edge split.

    Todas las caras están en normales con el Ctrl+N.

  20. #20
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Puede ser que no aplique bien el Smooth o el Edge split.

    Todas las caras están en normales con el Ctrl+N.
    Pues entonces es que tienes caras repetidas o caras internas, eso negro que se ve, suele ser eso.
    Al haber caras internas, por mucho que hagas Ctrl+N no se te arreglara.

    Sube si quieres un blend con la puerta o la escalera y se mira.
    , http://www.pasteall.org/blend/
    Se carga el blen, d, esperas unos segundos y copias la dirección que sale con unos números detrás y la pegas aquí, (si quieres, claro).

  21. #21
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    Blender Perrito jugando con juguetes

    Yo creo que le faltan toneladas de biseles. Se está currando Blender, y eso es buena cosa. Quizás deberías mejorar mejor el uso de las herramientas. Practicar con tutoriales, videotutoriales o ponte a leer el material de pdfs de Solimán, ya veremos cuando pongas las luces si se funde alguna cosa.
    Buena cosa esto del Blender

  22. #22
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues entonces es que tienes caras repetidas o caras internas, eso negro que se ve, suele ser eso.

    Al haber caras internas, por mucho que hagas Ctrl+N no se te arreglara.

    Sube si quieres un blend con la puerta o la escalera y se mira.http://www.pasteall.org/blend/.

    Se carga el blen, d, esperas unos segundos y copias la dirección que sale con unos números detrás y la pegas aquí.
    (si quieres, claro).
    No hay ningún problema de esos.

    Todas esas zonas oscuras se hacen porque tenía activado el smooth. Ya qué si lo pongo en plano, no pasa.

    Aquí pongo una captura con la puerta en plano y ya desaparece:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: puerta_pared.PNG 
Visitas: 98 
Tamaño: 972.4 KB 
ID: 194539

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  23. #23
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    No hay ningún problema de esos.

    Todas esas zonas oscuras se hacen porque tenía activado el smooth. Ya qué si lo pongo en plano, no pasa.

    Aquí pongo una captura con la puerta en plano y ya desaparece:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: puerta_pared.PNG 
Visitas: 98 
Tamaño: 972.4 KB 
ID: 194539
    Vale, eso ya está mucho mejor.

  24. #24
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    No hay ningún problema de esos.

    Todas esas zonas oscuras se hacen porque tenía activado el smooth. Ya qué si lo pongo en plano, no pasa.

    Aquí pongo una captura con la puerta en plano y ya desaparece:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: puerta_pared.PNG 
Visitas: 98 
Tamaño: 972.4 KB 
ID: 194539
    Eso precisamente significa qué es eso. Las normales invertidas no se distinguen si no está activado el smooth. Lo cual significa qué sí, tienes caras invertidas o internas (aunque no sepas dónde).

    Edito: En concreto son las paredes las que tienes mal. Ctrl+N no lo soluciona ya qué eso hace que se calculen las normales hacia fuera, no hacia dentro que es lo que te interesa. Puedes ver las normales de cada cara activandolo en el menú properties (N), activando la opción de la pestaña Mesh Display (sólo en Modo edición).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: normales.png 
Visitas: 80 
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ID: 194541

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    Última edición por David Bogas; 03-06-2014 a las 21:05

  25. #25
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Eso precisamente significa qué es eso. Las normales invertidas no se distinguen si no está activado el smooth. Lo cual significa qué sí, tienes caras invertidas o internas (aunque no sepas dónde).

    Edito: En concreto son las paredes las que tienes mal. Ctrl+N no lo soluciona ya qué eso hace que se calculen las normales hacia fuera, no hacia dentro que es lo que te interesa. Puedes ver las normales de cada cara activandolo en el menú properties (N), activando la opción de la pestaña Mesh Display (sólo en Modo edición).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: normales.png 
Visitas: 80 
Tamaño: 230.0 KB 
ID: 194541
    Gracias por la información, le echaré un vistazo a ver si las veo. Lo tendré en cuenta para otros modelados, que las sombras en Smooth son caras internas o invertidas.

    Ya lo he revisado, y ya está arreglado. Como bien decías eran caras invertidas, además de caras internas.
    .
    Última edición por Nugu; 03-06-2014 a las 22:05

  26. #26
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    Perrito jugando con juguetes

    Hoy les traigo un Render de verdad con 300 pasadas:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render_escenario_300pases.png 
Visitas: 61 
Tamaño: 1.52 MB 
ID: 194577

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  27. #27
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    Perrito jugando con juguetes

    El mapeo de las escaleras es difícil, eh.

    La textura por zonas requiere de ir peldaño por perdaño ajustandolo y si tiene inclinación jugar en la ventana de UV Editor con los vértices.

    Pero esto ya empieza a tener forma. Saludos.

  28. #28
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    Blender Perrito jugando con juguetes

    Nugu porque no le pones una barandilla a la escalera? Me esta dando una inseguridad la escena, y no lo digo por lo que le pudiera pasar solo al perrito. Tienes que, aprender a UV mapear mejor. La textura de arriba esta estirada y la de abajo parece lo contrario. Coge una textura grande o repetibles de WWW.cgtextures.com, y muestra como lo vas haciendo. Como todo en Blender es un apartado muy importante. Empieza a tener algo de profundidad la escena. Aunque cuanto más lo compliques lo de hacer una animación en Cycles va a ser complicado. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  29. #29
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Nugu porque no le pones una barandilla a la escalera? Me esta dando una inseguridad la escena, y no lo digo por lo que le pudiera pasar solo al perrito. Tienes que, aprender a UV mapear mejor. La textura de arriba esta estirada y la de abajo parece lo contrario. Coge una textura grande o repetibles de WWW.cgtextures.com, y muestra como lo vas haciendo. Como todo en Blender es un apartado muy importante. Empieza a tener algo de profundidad la escena. Aunque cuanto más lo compliques lo de hacer una animación en Cycles va a ser complicado. Saludos.
    Gracias por la sugerencia.

  30. #30
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    Perrito jugando con juguetes

    Aquí les traigo una captura de cómo se ve la mesa y las sillas.

    La mesa está bastante bien en general, quizás le quedaría mejor algo distinto con algo parecido a la imagen que use como referencia para hacerla. Me refiero a la parte de encima, con una textura de las betas de los árboles, por ejemplo.

    Como en la imagen:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mesa.jpg 
Visitas: 46 
Tamaño: 85.9 KB 
ID: 194656

    Aquí les dejo la captura:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura_cycles.PNG 
Visitas: 58 
Tamaño: 1.12 MB 
ID: 194655

    Ya opinaran que tal les parece. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  31. #31
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    Perrito jugando con juguetes

    Dos renders más con la puerta hecha:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render1_500pases.png 
Visitas: 343 
Tamaño: 1.67 MB 
ID: 194969

    En este segundo render, le he aplicado un Light path para eliminar un poco el ruido generado por el HDRI. Aun así, por algún motivo se ve extraño:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render2_500pases.png 
Visitas: 318 
Tamaño: 3.52 MB 
ID: 194970

    Estoy pensando en quitar el HDRI o cambiarlo, ya qué me parece que se ve mucho mejor sin él y más nítido.

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    Última edición por Nugu; 12-06-2014 a las 18:27

  32. #32
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    Perrito jugando con juguetes

    Prueba a poner una SKY.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sky.jpg 
Visitas: 269 
Tamaño: 73.0 KB 
ID: 194980

    Y puede que lo veas raro, pues la textura de la parte de la escalera la tienes como estirada, no está bien UVMapeada. (creo).

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  33. #33
    Fecha de ingreso
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Prueba a poner una SKY.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sky.jpg 
Visitas: 269 
Tamaño: 73.0 KB 
ID: 194980

    Y puede que lo veas raro, pues la textura de la parte de la escalera la tienes como estirada, no está bien UVMapeada. (creo).
    Gracias por la observación, no me había dado cuenta.

    Cuando se llena la escena, es fácil dejarse cosas por hacer o mal hechas.

    Ahora ya queda algo mejor. Además, he modificado el suavizado de suelo a plano, y ya no hay esas sombras negras. He cambiado el HDRI por otro, la intensidad de éste y bajado la oclusión ambiental, y ha mejorado un poco en general. .

  34. #34
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    Perrito jugando con juguetes

    Una mejora de la puerta con el gravado:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles_puerta.PNG 
Visitas: 238 
Tamaño: 1.32 MB 
ID: 194991


    Modifiqué el Light path y aun así, sigue dejando grano. La captura está hecha con 100 pases.

    Me parece que lo voy a quitar al final, ya veré si lo hago, porqué tampoco queda mal sin el HDRI.

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  35. #35
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    Perrito jugando con juguetes

    Con 100 pases es normal que te genere ruido. Normalmente en renders finales se suelen usar muchos más (yo he llegado a necesitar 6000 para crear una imagen nítida).

  36. #36
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Con 100 pases es normal que te genere ruido. Normalmente en renders finales se suelen usar muchos más (yo he llegado a necesitar 6000 para crear una imagen nítida).
    No lo sabía qué se necesitasen tantos.

    Es que con mi portátil, con 500 ya tarda unos 40. Para hacer tantos necesitaría unas 7 horas por lo menos.
    Última edición por Nugu; 13-06-2014 a las 12:33

  37. #37
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    No lo sabía qué se necesitasen tantos.

    Es que con mi portátil, con 500 ya tarda unos 40. Para hacer tantos necesitaría unas 7 horas por lo menos.
    Prueba jugando con estos Sampling. A lo mejor te cambia un poco la iluminación, pero creo que se limpiara bastante.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sampling.jpg 
Visitas: 708 
Tamaño: 66.0 KB 
ID: 194993

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  38. #38
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    Perrito jugando con juguetes

    Es que con mi portátil, con 500 ya tarda unos 40. Para hacer tantos necesitaría unas 7 horas por lo menos.
    Y más que por la demora, por el esfuerzo que le supone al portátil pegarse tanto tiempo renderizando con el calor que hace (si eres de España). Lo mismo termina chamuscado el pobre.

    Creo que en Luxrender he visto que se podía pausar el renderizado de un solo frame y reanudar el render en otro momento ¿Sabéis si en Cycles se puede hacer esto?

  39. #39
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    Perrito jugando con juguetes

    Con esto concluyo todos los objetos texturizados a excepción del perro y el sofá para él perro.

    Los dos primeros tienen 500 pases:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render2_500pases.png 
Visitas: 178 
Tamaño: 1,018.2 KB 
ID: 195004

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render1_500pases.png 
Visitas: 230 
Tamaño: 1.02 MB 
ID: 195005


    Y el último con 1000 pases: Tiempo de render, prácticamente 1 hora usando la gráfica.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render_1000pases.png 
Visitas: 183 
Tamaño: 1.05 MB 
ID: 195006

    Por algún motivo, al tapar todos los lados de la escena, el ruido desaparece y la iluminación se tiene que hacer mediante luces. Saludos.

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  40. #40
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    Perrito jugando con juguetes

    Un par de renders mas:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render15.2_Reto.png 
Visitas: 147 
Tamaño: 1.12 MB 
ID: 195042

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render15.1_Reto.png 
Visitas: 163 
Tamaño: 1.49 MB 
ID: 195043


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  41. #41
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    Perrito jugando con juguetes

    Este fin de semana pasado, estuve dándole vueltas al césped, con el color, la densidad de hoja u otros.

    No es ningún render, si no una captura desde Cycles con 300 pasadas. Ya qué esta misma imagen me tardó 43, y si hago un render, ya me pasaría esto mismo antes de empezar a verse la imagen.

    Y esté es el resultado que ha quedado: (La hoja no está generada por Blender, la he modelado yo)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: capturaCycles_cesped.PNG 
Visitas: 4047 
Tamaño: 1.65 MB 
ID: 195307


    Agradecería sugerencias para mejorar el césped.

    Cuando tenga qué hacer un verdadero render, me va a dar algo, ya qué aún le faltan más trozos de césped a la escena..

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  42. #42
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    Perrito jugando con juguetes

    Lo que es el modelado se ve muy bien Nugu, pero creo que mejoraría el render si toqueteas un poco más los materiales y tal vez la iluminación.

    Me da la impresión de que has usado materiales demasiado difusos porque apenas hay brillos duros en el césped, al igual que las sombras, hay poco contraste en ese aspecto. Otro par de cosas que veo: una es el color del césped, que quedaría mejor con menos saturación y más oscuro a no ser que quieras darle un estilo cartoon o frestyle, y la otra el tono de la tierra, se ve demasiado arica como para qué crezca ese césped tan verdecito, al igual que a las hojas le daría un tono más oscuro.
    ¿Qué tipo de iluminación estas usando?
    Un saludo.

  43. #43
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Lo que es el modelado se ve muy bien Nugu, pero creo que mejoraría el render si toqueteas un poco más los materiales y tal vez la iluminación.

    Me da la impresión de que has usado materiales demasiado difusos porque apenas hay brillos duros en el césped, al igual que las sombras, hay poco contraste en ese aspecto. Otro par de cosas que veo: una es el color del césped, que quedaría mejor con menos saturación y más oscuro a no ser que quieras darle un estilo cartoon o frestyle, y la otra el tono de la tierra, se ve demasiado arica como para qué crezca ese césped tan verdecito, al igual que a las hojas le daría un tono más oscuro.
    ¿Qué tipo de iluminación estas usando?
    Un saludo.
    Gracias por comentar y dar tu opinión.

    Estos son los nodos que he usado para hacer la textura del césped:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura_nodos.PNG 
Visitas: 166 
Tamaño: 138.1 KB 
ID: 195309


    Quizá tendría qué darle un reflejo más marcado, tal y como está, pero con menos rugosidad para qué emita más reflejo por la luz. Como si estuviera mojado, ¿no?
    Poner el brillo en negativo, para qué quede más oscuro todo en general.

    Así quizás.

    El primero es tal y como esta ahora: Me parecía más natural el color así.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: actual_cesped.PNG 
Visitas: 144 
Tamaño: 73.8 KB 
ID: 195310


    Te refieres a ponerlo así?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: despues_cesped.PNG 
Visitas: 130 
Tamaño: 48.9 KB 
ID: 195311


    La luz es una lámpara de tipo sol, así creo que se ve más natural. Pero si bajo la intensidad se ve muy oscuro a mi parecer.

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  44. #44
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje

    El primero es tal y como esta ahora: Me parecía más natural el color así.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: actual_cesped.PNG 
Visitas: 144 
Tamaño: 73.8 KB 
ID: 195310


    Te refieres a ponerlo así?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: despues_cesped.PNG 
Visitas: 130 
Tamaño: 48.9 KB 
ID: 195311

    .
    La saturación sigue siendo fuerte y oscuridad creo que has puesto demasiada, pero sobre todo habría que ver cómo queda al renderizar. Lo cierto es que en el primer preview que has puesto se ven unos tonos más o menos correctos y la saturación no canta tanto, pero luego en la escena renderizada si que se ve que era demasiado. Lo del brillo del césped, seguramente mejore la cosa dando más prioridad al glossy, pero tendrás que jugar con tus parámetros. Si te tarda mucho en renderizar para hacer pruebas recuerda qué puedes hacerlo con una selección de la pantalla.

    He encontrado esta imagen que te puede servir, parece que no está editada y tienen un color que veo más o menos natural (aunque el balance de blancos tal vez sea un poco frío, pero no mucho), también se aprecia la reflexión de la luz en el césped:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cesped-1.jpg 
Visitas: 198 
Tamaño: 330.9 KB 
ID: 195313

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  45. #45
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    Perrito jugando con juguetes

    Sigo por aquí dándole vueltas al tema del césped, ya qué durante la semana no tengo tiempo.

    Y el caso, es que es raro la previsualización que me da. El color en Cycles es uno, mientras la previsualización es otro.

    Cuando se ve verde la pre, el otro marrón cómo se ve y viceversa. Debe ser cosa de los nodos supongo.

    Aquí les dejo con una captura:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles.PNG 
Visitas: 96 
Tamaño: 155.8 KB 
ID: 195423


    A ver si alguien sabe por qué pasa. .

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  46. #46
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    Perrito jugando con juguetes

    A ver si tienes dos materiales, y te pone el primero en el césped.

    El material de las partículas se indica desde Particles > Render > Material.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: material.jpg 
Visitas: 168 
Tamaño: 98.9 KB 
ID: 195424

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  47. #47
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    Perrito jugando con juguetes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    A ver si tienes dos materiales, y te pone el primero en el césped.

    El material de las partículas se indica desde Particles > Render > Material.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: material.jpg 
Visitas: 168 
Tamaño: 98.9 KB 
ID: 195424
    Ya he averiguado que era.

    Resulta que, en los nodos, en curvas de color, tenía modificado el rojo. Y al tocar otros valores, hacia lo que quería.

    Aquí dejo la composición de nodos por si a alguien le interesa, y el problema marcado en negro:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_cycles_problema.PNG 
Visitas: 90 
Tamaño: 187.3 KB 
ID: 195425


    Perdón, me he dejado como están los valores en curva de color:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_nodos_curva.PNG 
Visitas: 24 
Tamaño: 9.6 KB 
ID: 195426

    Aun así, gracias por tu tiempo. Saludos.

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    Última edición por Nugu; 28-06-2014 a las 18:05

  48. #48
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    Perrito jugando con juguetes

    Les traigo un Render con 3000 pasadas del césped:
    Tiempo de render, casi 6 horas.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render3000pases.png 
Visitas: 75 
Tamaño: 3.52 MB 
ID: 195430


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  49. #49
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    Perrito jugando con juguetes

    Después de darle vueltas y vueltas durante dos semanas, creo que no puedo mejorar más el césped.

    Aquí dejo una captura de Cycles y la composición de nodos para dar con el color y textura:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura_Cycles.PNG 
Visitas: 56 
Tamaño: 958.3 KB 
ID: 195436

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Nodos_cesped.PNG 
Visitas: 54 
Tamaño: 96.5 KB 
ID: 195437


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  50. #50
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    Perrito jugando con juguetes

    Ese césped ya pinta mejor Nugu. Se puede seguir mejorando, pero así tampoco esta mal.

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