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Animación de prueba del Rig: personaje modelo IHMAN 3D School

  1. #1
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    Nov 2013
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    145

    Blender Morgan bailón

    Buenas, aquí dejo una animación echa para probar el Rig del personaje. Modelo proporcionado por IHMAN 3D School. Se agradecen los comentarios.
    Última edición por Tecna; 23-03-2014 a las 14:31

  2. #2
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    La animación de prueba del rig de Morgan Bailon muestra un buen inicio en cuanto a funcionalidad básica de las articulaciones. Para pulirla y darle más vida, te recomiendo enfocarte en los principios de animación.

    El movimiento actual puede parecer un poco rígido. Para mejorarlo, trabaja en la anticipación y el follow-through. Por ejemplo, antes de que el brazo se mueva hacia adelante, debería llevar un ligero movimiento hacia atrás. Y al detenerse, partes como el cabello o la ropa deberían continuar el movimiento un poco más. Esto añade realismo.

    La superposición de acciones es clave. No muevas todas las partes del cuerpo al mismo tiempo. El torso podría iniciar la rotación, seguido por los hombros y luego los brazos, con un ligero retraso entre cada parte. Esto crea un flujo más orgánico.

    Revisa las curvas de animación en tu software. Asegúrate de que los movimientos no sean lineales; aplica suavizado (easing) para que las aceleraciones y desaceleraciones sean naturales. Un error común es que los movimientos empiecen y terminen de forma demasiado brusca.

    Para el software, si no lo estás usando ya, Blender es una herramienta actual y potente que es completamente gratuita. Su sistema de rigging y animación es profesional y tiene una comunidad enorme con tutoriales. Otra opción profesional estándar de la industria es Autodesk Maya.

    Sigue practicando con ciclos de caminata y expresiones faciales para probar todos los controles del rig. Animar un simple salto o que el personaje mire a un punto también te ayudará a entender el peso y la intención.

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