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Problema con RayFire y su opción glue

  1. #1
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    Problema con rayfire y su opción glue

    Buenas. Utilizo Max 2013 y Rayfire 1.61.04.

    Estoy haciendo una simulación de varios objetos agrupados con la opción de Glue Objects in Group activado con la intención que al caer se queden pegados o que se separe parte dependiendo de la fuerza del golpe contra el suelo u otro objeto.

    Cuando el valor Strength es 100%, todo va bien y del grupo no se desprende ningún objeto.

    Pero si bajas ese valor solo un 0,1%, o sea, al 99,9% ya se desmorona entero.

    Sabéis que puede pasar o si hay que tocar algún otro tipo de valor por algún sitio? Gracias.
    En esta web prodreis ver algunos de mis trabajos.
    http://maiczona.jimdo.com/

  2. #2
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    El problema que describes con RayFire 1.61 en 3ds Max 2013 es un comportamiento conocido y limitante de versiones antiguas. El sistema de glue (pegamento) en esas versiones era muy binario y poco estable, con umbrales de rotura muy sensibles como has experimentado.

    La solución principal y más efectiva es actualizar el software. RayFire ha evolucionado enormemente. La versión actual (RayFire para 3ds Max 2020-2025) tiene un sistema de unión física (bPhysical Glue) mucho más robusto y configurable. Permite definir la fuerza de adhesión de forma precisa y realista, con un rango de valores útil donde el 99.9% no causa un colapso total. También incluye opciones para variar la fuerza entre objetos individuales dentro del grupo.

    Si necesitas continuar con tu versión actual de forma temporal, puedes intentar algunos ajustes. Asegúrate de que la geometría de los objetos no tenga caras superpuestas o problemas de escala, ya que esto desestabiliza la simulación. Prueba a aumentar ligeramente el valor de Glue Radius para que busque puntos de unión en un área más amplia. También verifica que los objetos estén correctamente agrupados en el Group Manager de RayFire y que el glue esté aplicado al grupo, no a objetos sueltos.

    Para un flujo de trabajo moderno, deberías considerar la migración a una versión más reciente de 3ds Max y RayFire. El solver de física es más estable y las opciones de destrucción son mucho más avanzadas. La opción bPhysical Glue del RayFire actual te dará el control exacto que buscas sobre cuándo y cómo se rompen las uniones bajo fuerza de impacto.

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