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Duda con Pulldownit en Maya

  1. #1
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    Dec 2011
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    102

    Maya Duda con pulldownit en maya

    Buenas, a ver si alguien me pude arrojar algo de luz.

    Una escena simple, con una animación. Son dos cubos en un grupo, y un plano.

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    Mi intención, es cuando toca el cubo pequeño el plano se rompa. En teoría lo consigo.

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    Pero hay un problema, cuando empieza la animación, dicho cubo se desplaza del grande. Sigue la animación, pero no correctamente.

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  2. #2
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    El problema que describes con Pulldownit en Maya suele ocurrir cuando la simulación de fractura se calcula en el fotograma inicial y no se actualiza correctamente con la animación de los objetos en movimiento. En tu caso, el cubo pequeño se desplaza porque la malla fracturada se generó en su posición inicial y luego no siguió la animación del cubo grande padre.

    La solución más efectiva actualmente es asegurarte de que la simulación de fractura se active en el momento exacto del impacto, no desde el primer fotograma. En Pulldownit, debes usar el sistema de eventos basado en triggers (disparadores). No configures la fractura como un evento estático desde el inicio de la animación.

    Primero, en el panel de Pulldownit, ve a la pestaña de eventos o dynamics. Debes crear un nuevo evento de tipo fracture. Selecciona el plano como objeto a fracturar y el cubo pequeño como trigger o collider. Luego, es crucial configurar el parámetro de activación. Busca una opción llamada "On Collision" o "Trigger on Impact". Esto hará que la fractura solo se procese cuando el cubo pequeño toque el plano.

    Asegúrate de que la jerarquía de animación esté correctamente configurada. El cubo pequeño debe estar animado en mundo o tener su transformación animada correctamente. Si está agrupado bajo el cubo grande, verifica que el grupo no esté interfiriendo. A veces, es mejor que la animación se aplique directamente a los cubos, no al grupo padre, para que el simulador de física la interprete bien.

    También debes revisar la escala de la escena. Pulldownit y Maya pueden tener problemas si la escala es muy grande o muy pequeña. Asegúrate de trabajar en unidades realistas, como centímetros. Si los cubos son muy grandes en unidades de Maya, la simulación puede comportarse de forma extraña.

    Por último, una recomendación de herramienta actual. Si encuentras limitaciones con Pulldownit, considera usar el sistema de fractura nativo de Maya, Bifrost, que está integrado y se actualiza constantemente. Es más estable para animaciones complejas. Para usar Bifrost, crea un gráfico de Bifrost Physics, añade el objeto a fracturar y un trigger de colisión. La ventaja es que se sincroniza mejor con la línea de tiempo de Maya y las animaciones keyframe.

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