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Extensiones de 3ds Max y Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    610

    Extensiones de max y maya

    Pagina principal, aquí: http://area.autodesk.com/products.

    Yo no soy muy de 3DS Max, pero aquí tenéis: http://area.autodesk.com/products/fe...xtension3dsmax.

    Básicamente, scripting a través de Python (siempre ha sido MaxScript únicamente?), cámaras estereoscópicas y soporte para ver nubes de puntos escaneados de modelos reales.

    Saldra en torno al 30 de Septiembre.

    Y respecto a Maya: http://area.autodesk.com/products/fe.../extensionmaya.

    Aquí tenemos: Generador de primitivas Xgen usado por(cuidao, que no creado por) Walt Disney y Pixar (momento pajot), parece que se trata de poner sobre una superficie poligonal objetos a norre, para conseguir bosques, pelo, una ristra de escombros, pero en el momento de render (Esto no se ha hecho toda la vida con partículas instanciadasí). Supongo que tendrá más cosas, como que las cosas queden de pie, no sé. Parece que también se pueden poner expresiones según el objeto instanciado, necesito vídeo para verlo claro.

    Nueva herramienta de Retopología (o enésimo retoque más bien, cuantas llevan ya?)
    Ampliación de la herramienta nueva herramienta de modelado QuadDraw de la versión 2014 con funciones de relajación y retoque de la topología de la malla, incluyendo selección suave (que raro suena en español), y otra función nueva para extender los edges (que será extender un borde? Extruírlo? Expandirlo o contraerlo?)
    Un sistema de booleanas que no peta ni con formas poligonales abiertas. Ojalá sea así.

    Mejoría en el sistema de físicas Bullet. Parece que se pueden crear formas compuestas de colisión (varios objetos tratados como uno sólo?), colisiones correctas con formas cóncavas (que solían recortarse en la malla de colisión que envuelve el objeto real), mejor integración con las fuerzas de Maya y soporte para sets rígidos (¿ Conjuntos de objetos no deformables para colisión?)
    Saldra en torno al 16 de Septiembre.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El usuario Reaversword comparte información sobre las extensiones próximas para 3ds Max y Maya. Para 3ds Max, la extensión añadirá soporte para scripting en Python, además del tradicional MaxScript, cámaras estereoscópicas y visualización de nubes de puntos de escaneos reales. Su lanzamiento está previsto para finales de septiembre.

    Para Maya, la extensión incluye varias herramientas nuevas y mejoras. Introduce XGen, un generador de primitivas para crear instancias de geometría como bosques o pelo directamente en el render, que va más allá de la instanciación de partículas tradicional. También presenta una herramienta de retopología mejorada, basada en QuadDraw, con funciones para relajar la malla y extender bordes. Incluye un nuevo sistema de operaciones booleanas más robusto y mejoras en el motor de físicas Bullet para manejar colisiones complejas y conjuntos de cuerpos rígidos. Esta extensión se lanzará a mediados de septiembre.

    En la actualidad, estas funcionalidades están integradas en las versiones estándar de los software. Para 3ds Max, el trabajo con Python, el manejo de nubes de puntos y las cámaras estereoscópicas son parte de sus herramientas principales. En Maya, XGen, las herramientas de retopología avanzada, el sistema de booleanas y el motor Bullet mejorado son componentes nativos del paquete. La recomendación es utilizar siempre la última versión disponible de Autodesk Maya o 3ds Max para acceder a estas y todas las funciones actualizadas.

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