Ya os presenté la misma animación en calidad baja. Hoy os la presento en calidad más alta donde los fallos se ven mejor.
http://youtu.be/kslkcorb_o4.
Ya os presenté la misma animación en calidad baja. Hoy os la presento en calidad más alta donde los fallos se ven mejor.
http://youtu.be/kslkcorb_o4.
Última edición por 3dpoder; 20-12-2012 a las 09:30
El video muestra un problema de animación 3D conocido como sueño eterno o eternal sleep. Esto ocurre cuando el motor gráfico o el software de render intenta calcular iluminación y sombras en bucle entre objetos muy cercanos o con geometrías conflictivas, causando un parpadeo intenso y artefactos de luz.
La solución actual pasa por revisar la configuración de iluminación global (GI) y las sombras en tu software de animación 3D. En herramientas modernas como Blender 4.0 o superior, con Cycles o Eevee, debes ajustar los parámetros de Ray Depth (profundidad de rayo) tanto para reflexión como para refracción. Limita estos valores a un número razonable, como entre 4 y 8 rebotes, en lugar de valores muy altos.
También debes revisar la distancia entre los objetos y sus normales. Asegúrate de que no haya caras o polígonos intersectándose. Usa la herramienta Recalcular Normales hacia el exterior y aplica un Decimate o remalla la geometría si es necesario para eliminar triángulos superfluos.
Para el render final, activa la opción de Clamping (límite) para rayos directos e indirectos. Esto pone un tope a la intensidad que puede calcularse en cada rebote, evitando el bucle infinito de luz. Prueba con un valor de clamp entre 1.0 y 5.0. Si el problema persiste, revisa los materiales y asegúrate de que no tengan valores de brillo o reflexión extremadamente altos.