Estuve comentándole a Shazam el subir los pdf con los apuntes que hago sobre la nueva versión de Blender 2.5 y me dijo que los podía subir aquí, no son unos tutoriales completos, pero más que nada es para la gente que cambia de la versión 2.49 a la 2.5 y anda un poco perdida, de momento voy a subir unos sobre los modificadores, y según haga más tutoriales, los iré agrupando y subiendo, espero que les sirvan, Solimán.
La respuesta es sencilla. Si traduces del inglés al español. Generate, que generan. Deform, que deforman. Simulate, que simulan.
Si vas mirando uno a uno, puedes ver el ejemplo que tiene cada uno. A partir de eso, hay mil formas de utilizarlos.
Por ejemplo, el array (la traducción sería algo como serie).
Creas un escalón y con un array de tipo generador (generate) el modificador, genera el resto de los escalones, con solo ponerle unos datos que indican, que cantidad de escalones quieres, y en que coordenadas quieres que se generen.
La respuesta es sencilla. Si traduces del inglés al español. Generate, que generan. Deform, que deforman. Simulate, que simulan.
Si vas mirando uno a uno, puedes ver el ejemplo que tiene cada uno. A partir de eso, hay mil formas de utilizarlos.
Por ejemplo, el array (la traducción sería algo como serie).
Creas un escalón y con un array de tipo generador (generate) el modificador, genera el resto de los escalones, con solo ponerle unos datos que indican, que cantidad de escalones quieres, y en que coordenadas quieres que se generen.
Vale, gracias, pero una pregunta, todos estos tutoriales ya están incluidos en el libro 2.5 que me baje hecho por tí ¿no?
Vale, pero primero creo que me voy a dedicar a estudiarme el curso de oscurart, porque ya empieza con él, pero una duda más tus tutoriales son muy avanzados, o para después de hacer el curso de Eugenio están bien, y otra cosa, avísame cuando hagas tus nuevos tutoriales sobre el Game Engine.
Como ya puse al principio, más bien son tutoriales para gente que utilizaba la 2.49 y que al hacer el cambio a la 2.5 (como hay muchas diferencias) andan un poco despistados.
Es una lástima que el manual de Blender no este todavía en la web, para la versión 2.5. Pero es cuestión de ir buscando todo lo que va saliendo sobre la versión 2.5.
Hola Solimán, estoy empezando a hacer cosas con Blender para una empresa que estoy empezando de montaje de estructuras de madera y quiero presentarles a los clientes imágenes en 3d de los presupuesto s que les haga. Me estoy guiando por tus tutoriales pdf, muchas gracias por tu trabajo altruista con muchos de nosotros, de verdad. Quería saber cuál es el libro de l que habláis hecho por ti y, si yo lo puedo bajar de algún sitio. Muchas gracias.
No es en si un libro, es que los pdf los voy subiendo a la página de calameo. De todos los que subí, lo que son la parte de los modificadores, los puse en esta página de 3dpoder porque consideré que ya estaban todos los modificadores, de todas formas, sigo subiendo cuando puedo, otros pdf dedicados a otras partes o temas de Blender, y el llamado libro, solo era un pdf con los enlaces que tenía hasta ese momento, en los siguientes enlaces puedes ver todo el trabajo. http://es.calameo.com/publish/books/...9e46373fb1bcf3. http://es.calameo.com/books/000595579273cadb03af.
Última edición por Soliman; 20-12-2013 a las 19:14
Vaya, que pocas respuestas para los tutoriales Solimán, con lo buenos que son, pero nada, no te preocupes que lo mejor de hacer tutoriales es que, aprendes un montón, es lo bueno, enseñando siempre aprendess, y practicando aún se aprende más. Saludos.
Edito: y que conste que yo ni idea de Blender, pero me agrada mucho ver que la gente hace este tipo de cosas.
Última edición por aprendiz; 19-12-2011 a las 11:09
Grande soli, muy buen aporte. Man podrías hacer acerca de los renders passes y el formato OpenEXR multilayer y cómo utilizarlo estoy algo perdido en eso.
Grande soli, muy buen aporte. Man podrías hacer acerca de los renders passes y el formato OpenEXR multilayer y cómo utilizarlo estoy algo perdido en eso.
Me he pasado la tarde leyendo tus tutoriales sobre modificadores. Son sencillos, didácticos y útiles sobre todo para los que llevamos poco tiempo con Blender. Francamente, Solimán, muchas gracias por tu esfuerzo y tus horas de trabajo. Los que desde el primer día nos enamoramos de Blender te lo agradecemos.
Grande soli, muy buen aporte. Man podrías hacer acerca de los renders passes y el formato OpenEXR multilayer y cómo utilizarlo estoy algo perdido en eso.
Chao.
Qué es el OpenEXR multilayer? Tiene que ver con Cycles, ¿no?
Salud2. No es por nada, pero yo por lo menos leí el primero que es sobre el array y me perdí bn brutal, no está muy bien explicado y Adobe Photoshop lo pensé para bajar los otros. Deberías explicarlo mejor.
Cuando dices que, aplicas el mirror, de momento en la imagen sale el plano rotado y no decía nada en el tutorial sobre rotarlo y otra es que cuando creas el Empty y le aplicas el array, te dice que lo rotes, pero no te dice a que ángulo, la imagen que aparece confunde.
Verificalo bn. Pero se te agradece los tutoriales.
Salud2. No es por nada, pero yo por lo menos leí el primero que es sobre el array y me perdí bn brutal, no está muy bien explicado y Adobe Photoshop lo pensé para bajar los otros. Deberías explicarlo mejor.
Cuando dices que, aplicas el mirror, de momento en la imagen sale el plano rotado y no decía nada en el tutorial sobre rotarlo y otra es que cuando creas el Empty y le aplicas el array, te dice que lo rotes, pero no te dice a que ángulo, la imagen que aparece confunde.
Verificalo bn. Pero se te agradece los tutoriales.
Bueno, ya lo dice al principio. No son unos tutoriales completos, estos los hice, porque al cambiar de la versión 2.49a a la nueva versión de 2.5 toda la estructura de Blender cambiaba.
En teoría es para gente que ya conocía Blender, pero no conocía todavía la nueva versión.
Ah ok. Me gustaría tener algunos tutoriales (para ver si avanzo con Blender). Lo más que quiero y necesito aprender es sobre un mejor modelado (aunque eso es poco a poco) pero lo que no sé hacer son cm botones y cosas así que, alrededor esta hundido y lo otro no.
Lo más me interesa es aplicar texturas reales y animación con cámara tracking.
Si pudieras hacer unos tutoriales sobre eso te lo agradecería mil veces.
Xsoliman: agradecido al máximo. Esto es compartir un curro de la leche. Es casi un libro, me va a ayudar a mejorar en Blender un montón. Muchas gracias otra vez.
Gracias, pero muchas gracias, Solimán, por tan importantes aportes. Tengo la versión 2.67b, pero igual me sirven de mucho. Soy neófito en esto, pero requeteneófito. A lo que no he podido entrarle es a la animación con los fotogramas, no sé si podrías hacer un tutorial sobre esto, pero paso a paso, como si estuvieras enseñando a un idiota.
Gracias, pero muchas gracias, Solimán, por tan importantes aportes. Tengo la versión 2.67b, pero igual me sirven de mucho. Soy neófito en esto, pero requeteneófito. A lo que no he podido entrarle es a la animación con los fotogramas, no sé si podrías hacer un tutorial sobre esto, pero paso a paso, como si estuvieras enseñando a un idiota.
Puedes ir mirando estos videos, para hacerte una idea de todo lo que hay y se puede animar, ya sea bien con armatures o los objetos directamente. Saludos.
Yo personalmente romerriera te aconsejo que todo lo referente a animación lo dejaras para lo último. La animación es un tema muy complejo y muy poco obvio. Se necesita mucho tiempo. Si eres nuevo comienza con el modelado, que ya en si es un todo, un mundo aparte. Saludos.
yo personalmente romerriera te aconsejo que todo lo referente a animación lo dejaras para lo último. La animación es un tema muy complejo y muy poco obvio. Se necesita mucho tiempo. Si eres nuevo comienza con el modelado, que ya en si es un todo, un mundo aparte. Saludos.
Gracias Límite. Aprecio mucho la ayuda de todos Ustedes, sobre todo a Solimán y a vos por la cantidad de ayuda qué han publicado.
Menuda pasada los de la versión 2.4, triplican los de la 2.5. Me los estoy echando un vistazo, y son bastante entendibles; ahora qué conozco mejor Blender. Aunque en alguno me confunde un poco la interfaz antigua. Te pasaste con esa versión. .
Voy a intentar colgar unos que tengo en otra página y que no tengo en PDF.
MODELADO de la cabeza de un caballo.
Para modelar la cabeza de un caballo, vamos primero a crear un círculo de 8 vértices.
Luego le borramos los 3 de un lado y le aplicamos un Mirror; así todo lo que modelemos en uno de los lados se repetirá en el contrario.
Esto se hace con las figuras simétricas.
Lo siguiente es hacer el modelado de la forma de la cabeza. Si utilizamos una imagen de referencia en el fondo lo podremos hacer mucho mejor.
Para la parte del ojo, vamos a seleccionar el plano de esa parte y lo vamos a extrudir (letra E) y seguidamente lo escalamos (letra S) como en las siguientes imágenes.
Si cambiamos a modo alambre podemos ver mejor el resultado y ajustar mejor a lo que busquemos.
Para cerrar la parte de la boca, seleccionamos los dos vértices externos y presionamos letra F para crear un Edge (lado). Este lado, lo vamos a subdividir para conseguir un vértice nuevo en el centro.
Una vez ya tenemos esos vértices podemos rellenar esas caras seleccionando cuatro vértices y presionando letra F.
Ahora podemos ajustar más el morro, estirando el vértice central.
Luego seleccionamos los vértices del morro y presionamos letra V. Esto lo que consigue es hacer un corte.
Si nos ponemos en vista lateral, veremos ya la forma de la boca.
Para las orejas vamos a repetir lo mismo que con los ojos. Una extusión (E) de una cara seguido de escalado (S).
Y repetimos lo mismo escalando hacia afuera un poco.
Volvemos a repetir, subiendo un poco y escalando a más pequeño.
Y le damos forma a la oreja, escalando las zonas que queramos más gruesas o más finas.
Lo siguiente es seleccionar las dos caras externas de la oreja, para volver a extrudir hacia en interior y luego las volvemos a extrudir hacia dentro.
Volviendo a la boca, vamos rellenar los huecos. Esto lo vamos a hacer de la siguiente manera.
Seleccionamos el vértice de la comisura de la boca y desde vista frontal, lo extrudimos hasta el centro. Luego seleccionamos los cuatro vértices de la parte inferior y los rellenamos con letra F.
Luego repetimos lo mismo con los cuatro vértices de la parte superior.
Volvemos al ojo y vamos a extrudirlo hacía el interior, para eso utilizamos primero letra E (extrudir) y lo movemos con letra G hacia el interior y escalamos a un poco más pequeño con letra S.
Si ahora le aplicamos un suavizado de tipo Subsurf (Modifier Subdivisión Surface) veremos nuestro primer resultado.
A partir de esto, ya podemos ir modificando el modelo y añadirle, por ejemplo, unas esferas por ojos. Para Añadir una esfera en la misma malla, podemos primero situar el cursor en el centro de lo que son los ojos. Hay que tener cuidado con el Modificador Mirror, pues si tenemos activado Clipping y la esfera sobrepasa el centro del modelo, crea un fallo, por lo que al añdir la esfera, es mejor desactivarlo.
Para crear los hocicos solo extrudimos la parte del morro hacia arriba y luego repetimos y hacemos una extrusión desde el lateral, hacia el interior. En esta ocasión también hay que tener desactivado el clipping del modificador mirror, por la primera extrusión pues al estar en la parte central, no se extrudiría hacia el interior.
Y ya tenemos un mejor resultado.
Se puede mejorar un poco haciéndole unas cejas, etc. Esto ya a gusto del consumidor.
Estoy haciendo una nueva web (de tipo gratuita) con los nuevos complementos de Blender y en este caso en concreto, con los RIGID BODY CONSTRAINTS. http://creacionesSoliman2.esy.es/.
Esta todavía en construcción, pero ya se pueden ver los primeros datos y vídeos que estoy subiendo a Youtube.
Espero que os sirva y si tenéis alguna información más al respecto de los Rigid Body Constraints, no tengáis inconveniente en poner el enlace o información que tengáis. Saludos.
Hola a todos, soy nuevo en este sitio, y como presente para todos os dejo una traducción de un manual básico de Blender, con algunos ejercicios para poner en práctica los conceptos básico.
Aprovecho este mensaje, para poner un enlace, donde primero, hay un vídeo guapísimo.
y en la misma página, están los enlaces a los diferentes artistas que han participado. https://www.youtube.com/watch?v=KPoTvKg6Ylg.
Es brutal el render con Cycles. Está a la par con el mismo V-ray i además es gratis.
Tendrían que enseñar más Blender en los centros de 3D que 3dsmax. Lo único bueno de 3dsmax es que tiene más herramientas que facilitan el trabajo en ciertos aspectos.
Por ejemplo, para crear un material realista en Blender hay que saber hacerlo. En cambio en 3dsmax, en el apartado de material ya tienes todos los distintos elementos por separado.