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Algún reto de modelado

  1. #151
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    Apr 2007
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    Cinema4d Algún reto de modelado?

    El render han sido 4 horas, vamos toda la mañana, pero ya está echo.

  2. #152
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    Algún reto de modelado?

    Qué tal chicos? ¿cómo va el asunto? Yo no me aclaro con las partículas así que, dejo el render que hice como definitivo.

  3. #153
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    Algún reto de modelado?

    Vaya yo no he tenido tiempo de mirar para hacer la animación, ni de momento creo que tenga, pero a largo aplazo lo acabare haciendo porque es algo que quiero aprender.

  4. #154
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    May 2012
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    Algún reto de modelado?

    ¿Qué os parece seguir con el reto? ¿y si damos un tiempo de 2 semanas para hacer las cosas y continuamos? He pensado en que podíamos hacer algo que nos lleve a otra cosa y ya que hemos hecho una lámpara de lava ¿Qué tal si continuamos con la habitación? Vamos modelando partes de una habitacíón cada 2 semanas y cuando la tengamos completa hacemos un render de ella lo más realista posible.

    Se me ha ocurrido hacer ahora un teléfono de época. Hay un montón, que cada cual elija uno según la dificultad que pueda hacer frente.

    Ya diréis. http://www.google.es/search?Tbm=isch...0. Pycsc1qnuje.

  5. #155
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    Algún reto de modelado?

    Ami me parece perfecto, dudo que me de tiempo a hacer la animación de la lámpara, porque aparte de que no tengo tiempo para investigarlo, necesito el ordenador y no podría sacar el render, así que, mientras sean cosas de modelar igual si que saco algún hueco, me ha gustado mucho la idea.

  6. #156
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    May 2012
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    Algún reto de modelado?

    Avalander, Jordi 3d, Dani 1977 que tal va la lámpara? ¿os unís a lo del teléfono de época? Rubén 3d sí y yo empiezo ya con el teléfono.

    Venga chicos, a ver cómo queda.

  7. #157
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    Algún reto de modelado?

    Unque no soy muy novato. ¿Creen que me puede unir a su reto?
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  8. #158
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    Feb 2012
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    Algún reto de modelado?

    Vaya, yo sigo con la lámpara, a ver si puedo mostraros algo terminado. Ya me pondré con el próximo.

  9. #159
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    May 2012
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    Algún reto de modelado?

    Unque no soy muy novato. ¿Creen que me puede unir a su reto?
    Pues mejor si no eres novato, así te podré preguntar cómo lo has hecho e.

    Contra más gente mejor.

  10. #160
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    Apr 2007
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    Cinema4d Algún reto de modelado?

    Hola chicos, yo ya deje la animación de mi lámpara, ya no la toco más, lo del teléfono antiguo pues bien, voy a ver cual me gusta más y me pongo a ello.

  11. #161
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    May 2012
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    Algún reto de modelado?

    Pues yo he encontrado este, sale de frente, en perspectiva y por detrás, así que, a ver qué puedo hacer. Lo veo chungo, pero bueno, habrá que superarse día a día ¿no?
    Iré enviando actualizaciones.

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  12. #162
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    Algún reto de modelado?

    Buenas, yo todavía tengo pendiente animar la lámpara. Cuando muestre la animación me pongo con el teléfono. Decidiremos mejor uno para hacer todos el mismo?

  13. #163
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    Algún reto de modelado?

    Buenas, yo todavía tengo pendiente animar la lámpara. Cuando muestre la animación me pongo con el teléfono. Decidiremos mejor uno para hacer todos el mismo?
    Pues puede que tengas razón, quizá todos deberíamos hacer el mismo, aunque pensaba que como la lámpara, cada uno la que pillara. Pero está bien, además el teléfono que he puesto tiene la vista desde casi todos los ángulos, nos vendría bien a todos. ¿algún otro teléfono que os guste y votamos?

  14. #164
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    Algún reto de modelado?

    Pues puede que tengas razón, quizá todos deberíamos hacer el mismo, aunque pensaba que como la lámpara, cada uno la que pillara. Pero está bien, además el teléfono que he puesto tiene la vista desde casi todos los ángulos, nos vendría bien a todos. ¿algún otro teléfono que os guste y votamos?
    Por mi ese mismo, se ve bien por todos los lados.

  15. #165
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    Algún reto de modelado?

    Pues mejor si no eres novato, así te podré preguntar cómo lo has hecho e. Contra más gente mejor.
    Vaya, bueno gracias por aceptarme en el reto.
    Pues puede que tengas razón, quizá todos deberíamos hacer el mismo, aunque pensaba que como la lámpara, cada uno la que pillara. Pero está bien, además el teléfono que he puesto tiene la vista desde casi todos los ángulos, nos vendría bien a todos. ¿algún otro teléfono que os guste y votamos?
    Yo voto a favor del teléfono que has escogido.
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  16. #166
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    Algún reto de modelado?

    Queda abierto pues el modelado del teléfono. A por ello.

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  17. #167
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    Algún reto de modelado?

    Bien, esto se anima. En ratos lo que llevo, ahora empieza lo más complicado.

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  18. #168
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    Algún reto de modelado?

    Bueno he estado un poco ocupado, pero esto es lo que hay.

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  19. #169
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, yo hace unos días ya que tengo el modelado terminado, me falta aplicarle los materiales y las texturas, a ver si encuentro un hueco un día y lo término.

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    Un saludo.

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  20. #170
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    Algún reto de modelado?

    Magníficos trabajos, estoy en otro ordenador, echaré el resto durante esta semana, tengo modelada solo la caja de debajo del teléfono. Sois la leche, me atasqué bastante con la caja porque al estirarla salían diferentes medidas de los relieves de los bordes, al final di con el truco.

  21. #171
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    Algún reto de modelado?

    Unsa duda, porque tiene la caja tantas subdivisiones? Creo que le sobran muchas no está puesto el modificador subdivisión surface ¿no?
    También les anexo un primer render de prueba, como verán comenzaba a ajustar la textura y material en una campanilla, pero me sale un error extraño así que, posiblemente vuelva a hacer el modelado, igual no llevo mucho.

    Archivo adjunto 167647
    Creo que ese error es porque tienes la geometría de la campanilla duplicada, no estoy seguro, pero me suena de eso. Un saludo.

  22. #172
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    Algún reto de modelado?

    Ok si le das a Control + r puedes colocar una subdivisión donde quieras, así la colocas cerca de los bordes y no te hacen falta tantas subdivisiones para que no se deforme, y lo del error si están bien los vértices, no sé por qué puede ser, porque esas líneas normalmente salen cuando hay algún Edge muy junto o algo así, pero si está bien no tengo ni idea.

  23. #173
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, la verdad, lo de las divisiones esas, había aplucado el subdivisión surfaces y para que se conservara la forma en la tabla dividí, pero me excedí, no y lo del error no es eso, está en el modelado de la cara oculta de l teléfono que no quería mostrar, pero viéndolo bien, mejor dejo de avanzar en esto y comienzo desde cero.

    Archivo adjunto 167685

    Intenté buscar cual podría ser la falla, pero los vértices están bien ubicados.
    Hola batiacosta.

    Esos errores en la malla se producen cuando tienes vértices dobles o están mal las normales. Para eliminar los vértices dobles en modo edit pulsas seleccione todos los vértices, luego pulsas w y luego remove doubles. Para para corregir las normales con el objeto seleccionado pulsas ctrln.

    Y así se corrige la malla. Saludos.

  24. #174
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    Algún reto de modelado?

    ¿Me puedo unir, pero con otro software de modelado? Es que el teléfono tiene buena pinta, y llevo tiempo desentrenado.

  25. #175
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    Algún reto de modelado?

    ¿Me puedo unir, pero con otro software de modelado? Es que el teléfono tiene buena pinta, y llevo tiempo desentrenado.
    Chicos ya algunos están usando Blender. Si me permite me apunto. Yo estoy participando en el reto de Cycles. Pero he visto que están muy activos. Y en todo caso el modelado es esencialmente igual sin importar el software.

    Si me permiten quiera unirme también. Saludos.

  26. #176
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    Algún reto de modelado?

    Se puede unir quien quiera, cuantos más seamos mejor, el programa no importa, cada uno con el que quiera. Al principio era para Autodesk Maya, pero al final se dijo que no importaba el programa, así somos más. Un saludo a todos.

  27. #177
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, ayer eché un rato mientras esperaba la respuesta, así que, pongo mi avance:
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  28. #178
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    Algún reto de modelado?

    Buenas tardes. Aquí les dejo lo poco que he adelantado. Si tengo otro respiro. Espero terminar con el auricular y el disco. Saludos.
    edito: ya está listo el auricular. Falta: disco, cables y texturas.

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    Última edición por jose.j; 07-06-2012 a las 02:21

  29. #179
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    Algún reto de modelado?

    Buenas noches: Ya está listo el modelado del teléfono, ahora solo faltan los materiales. Saludos cordiales.

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  30. #180
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    Algún reto de modelado?

    [quote=
    Ya está listo el modelado del teléfono, ahora solo faltan los materiales. Saludos cordiales.[/quote]Vaya yoallá menudo modelado, increíble.

    Yo necesito ayuda, me he quedado muy estancado, y no para lo difícil, sino, para la puñetera caja, no hay forma de darle la forma redondeada de detrás con el ribete de madera, alguno que use 3ds Max me puede decir cómo la ha hecho? Estoy ya desesperado y no he visto ni un tutorial al respecto. Creo que he cogido un modelado bastante alejado de lo que puedo hacer en realidad.

  31. #181
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    Algún reto de modelado?

    Vaya yoallá menudo modelado, increíble. Yo necesito ayuda, me he quedado muy estancado, y no para lo difícil, sino, para la puñetera caja, no hay forma de darle la forma redondeada de detrás con el ribete de madera, alguno que use 3ds Max me puede decir cómo la ha hecho? Estoy ya desesperado y no he visto ni un tutorial al respecto. Creo que he cogido un modelado bastante alejado de lo que puedo hacer en realidad.
    Hola. En verdad es la parte más complicada del teléfono, la bendita caja. La vas hacer de esta forma. Primero crea un espejo para que solo modele la mitad. Haces una silueta del perfil superior, la proyecta o extruyes, para formar la caja en las esquinas igual que un marco, haces el frente y luego el lateral. Luego copias el perfil y lo colocas el centro de la parte de atrás más o menos donde debe ser, ahí con una herramienta de duplicación y un punto de giro la proyectas 45° y así ya tienes la semi-luna, desde la esquina traseras copias una parte y unes los dos extremos luego de ser necesario agregas loop donde hagan falta y los editas hasta que tome la forma correcta.

    Todo un procedimiento.

  32. #182
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    Algún reto de modelado?

    Cuando pensaba que lo tenía casi acabado, me doy cuenta de que me he equivocado con la rueda del teléfono, y la he de repetir.

    Pero para que no decaiga, mando lo que tengo.

    José, tengo pendiente una visita a tu blog, a ver si me pongo las pilas con Cycles.

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  33. #183
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    Algún reto de modelado?

    [quote=° y así ya tienes la semi-luna, desde la esquina traseras copias una parte y unes los dos extremos luego de ser necesario agregas loop donde hagan falta y los editas hasta que tome la forma correcta.

    Todo un procedimiento.[/quote]Gracias, voy a a probar porque el otro remedio no me ha quedado muy bien, digamos que he creado una Spline con la forma y la he extruido entera y el ribete o moldura lo estaba haciendo con inset y extruyendo. Lo pruebo y si tengo dudas te consulto.

    No me va a dar tiempo a hacerlo para este fin de semana (despedida de soltero a lo bestia), me uniré al próximo modelado y acabaré este, contad con ello.

  34. #184
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    Blender Algún reto de modelado?

    Insomnio, espero que ahora si te salga bien la caja del teléfono. Bueno pude trabajar en el modelo ayer en la tarde y hoy le deje en el render. Y este es el resultado, espero que les guste.

    Programa: Blender 2.63.10.

    Motor render: Cycles.

    Render samples: 150. Saludos, cordiales.

    Posdata: chicos me gustó mucho el trabajo del teléfono, si no hay problema, lo voy a subir a trabajos en procesos. Le quiero mejorar algunas cosas. Que van más, allá de simple modelado.

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    Última edición por jose.j; 08-06-2012 a las 17:22

  35. #185
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    Algún reto de modelado?

    No vale poner la fotografía. Ya en serio, además de rápido, bueno. A ver si soy capaz de acabar el mío. 5 estrellitas virtuales.

  36. #186
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    Algún reto de modelado?

    [quote=
    Programa: Blender 2.63.10. Motor render: Cycles. Render samples: 150. Saludos, cordiales. Posdata: chicos me gustó mucho el trabajo del teléfono, si no hay problema, lo voy a subir a trabajos en procesos. Le quiero mejorar algunas cosas. Que van más, allá de simple modelado.[/quote]Vaya, es una pasada, te ha salido perfecto, poco podría añadir a tu trabajo salvo que en la casa donde lo has puesto deberían comprar más barniz para la madera e.

    En serio, esta increíble, como ha dicho otro forero luego me paso por tu blog a ver qué tienes hecho.

    Sé que este trabajo se escapaba de lo que se hacer, los que estaban ya en este hilo se que pueden hacerlo si disponen de tiempo y yo la verdad es que mejor tendría que haber cogido un teléfono digital eh, pero bueno, soy optimista, tampoco pensaba que me saldría la bomba y la lámpara de lava. Saludos a todos.

  37. #187
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    Algún reto de modelado?

    Vaya, es una pasada, te ha salido perfecto, poco podría añadir a tu trabajo salvo que en la casa donde lo has puesto deberían comprar más barniz para la madera e.

    En serio, esta increíble, como ha dicho otro forero luego me paso por tu blog a ver qué tienes hecho.

    Sé que este trabajo se escapaba de lo que se hacer, los que estaban ya en este hilo se que pueden hacerlo si disponen de tiempo y yo la verdad es que mejor tendría que haber cogido un teléfono digital eh, pero bueno, soy optimista, tampoco pensaba que me saldría la bomba y la lámpara de lava. Saludos a todos.
    Tranquilo por el contrario fue el teléfono el que me ánimo a participar con ustedes. Y deja que vea los otros modelo y si tengo oportunidad los hago también. Y recuerda donde tenga dificulta, comenta que yo les puedo mostrar cómo hacerlo. Los nombres podrán cambiar. Pero siempre es lo mismo. Saludos.

    Editado : ya colgué en trabajos en proceso otras imágenes y una actualización con los efectos de cámara. Solo me estaría faltando colocar las leyendas en el parlante y en el canto del porta disco de marcado.

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  38. #188
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    Algún reto de modelado?

    Quedo muy bien, el teléfono terminado. Apenas entro a ver avances de otros foreros por que yo no tengo tiempor de más. Saludos.

  39. #189
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    Algún reto de modelado?

    Otro pequeño avance. La rueda corregida y 2 cosas más.

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  40. #190
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    Algún reto de modelado?

    Otro pequeño avance. La rueda corregida y 2 cosas más.
    Pues ya va tomando forma, está casi listo. Le colocas los materiales y está finalizado. Ánimo.

  41. #191
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, al final voy a paso de tortuga. Me faltan los tornillos que sujetan el auricular y micrófono y los cables. Pero soy un manta con todo lo que sean cables/cuerdas y demás.

    Por cierto, Jose.j: aquí está la página donde se vende este teléfono. Lo bueno es que salen las leyendas que van en el auricular y sobre la rueda, por si las quieres tener en cuenta, ya que de las fotografías no se pueden sacar enteras: http://articulo.mercadolibre.com.ar/...t=mla145177598.

    Y aquí están en mí teléfono.

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  42. #192
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, al final voy a paso de tortuga. Me faltan los tornillos que sujetan el auricular y micrófono y los cables. Pero soy un manta con todo lo que sean cables/cuerdas y demás.

    Por cierto, Jose.j: aquí está la página donde se vende este teléfono. Lo bueno es que salen las leyendas que van en el auricular y sobre la rueda, por si las quieres tener en cuenta, ya que de las fotografías no se pueden sacar enteras: http://articulo.mercadolibre.com.ar/...t=mla145177598.

    Y aquí están en mí teléfono.
    Hasta las letras del teléfono, vaya tela, esta de sobresaliente, como lo próximo sea un móvil ¡le pondréis hasta la tarjeta sim, que barbaridad.

    Siento mi retraso, estoy metiendo horas extra en el trabajo (sin remunerar of course ¡grr.) y este fin de semana tenía despedida de soltero (donde me habrían ido muy bien que me hubieran pagado esas horas ¡grr). El miércoles dejo de meter tanta hora y me pongo a ello.

    He abierto un mensaje en tutoriales, es este, igual os interesa:
    La UOC ha liberado material sobre 3d, creo que con esto se puede aprender bastante. Esta en multitud de formatos, hay sobre muchas materias, pero os pongo lo que hay en 3d.

    Hay que pinchar a la izquierda en materiales para poder ver lo que hay, yo me lo he descargado en formato videolibro para ITunes.

    Se divide en 3:
    -Guionización de series danimación: 41 vídeos.

    Recorridos virtuales: 31 vídeos.

    Procedimientos de animación en 3d: 46 vídeos.

    No son videotutoriales tal y como los conocemos, es como si lo explicaran en un libro, parece más cómodo en formato para libros electrónicos así no hay que oír la horrible voz como la del Microsoft Sam voice. .

    Aquí el material
    .

  43. #193
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    Algún reto de modelado?

    Hasta las letras del teléfono, vaya tela, esta de sobresaliente, como lo próximo sea un móvil ¡le pondréis hasta la tarjeta sim, que barbaridad.

    Siento mi retraso, estoy metiendo horas extra en el trabajo (sin remunerar of course ¡grr.) y este fin de semana tenía despedida de soltero (donde me habrían ido muy bien que me hubieran pagado esas horas ¡grr). El miércoles dejo de meter tanta hora y me pongo a ello.

    He abierto un mensaje en tutoriales, es este, igual os interesa:
    La UOC ha liberado material sobre 3d, creo que con esto se puede aprender bastante. Esta en multitud de formatos, hay sobre muchas materias, pero os pongo lo que hay en 3d.

    Hay que pinchar a la izquierda en materiales para poder ver lo que hay, yo me lo he descargado en formato videolibro para ITunes.

    Se divide en 3:
    -Guionización de series danimación: 41 vídeos.

    Recorridos virtuales: 31 vídeos.

    Procedimientos de animación en 3d: 46 vídeos.

    No son videotutoriales tal y como los conocemos, es como si lo explicaran en un libro, parece más cómodo en formato para libros electrónicos así no hay que oír la horrible voz como la del Microsoft Sam voice. .

    Aquí el material
    .
    Qué bueno que compartas esta información será de mucha ayuda en algunos proyectos que tengo en mente. Saludos y a por el teléfono. No te vayas a quedar atrás.
    Bueno, al final voy a paso de tortuga.

    Me faltan los tornillos que sujetan el auricular y micrófono y los cables. Pero soy un manta con todo lo que sean cables/cuerdas y demás.

    Por cierto, Jose.j: aquí está la página donde se vende este teléfono. Lo bueno es que salen las leyendas que van en el auricular y sobre la rueda, por si las quieres tener en cuenta, ya que de las fotografías no se pueden sacar enteras: http://articulo.mercadolibre.com.ar/...t=mla145177598.

    Y aquí están en mí teléfono.
    Gracias por la información, el sábado me devane los sesos viendo cuales eran las palabras. Bueno ya el teléfono este listo en sus dos versiones. Actual y fotografía antigua:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: telefono009.jpg 
Visitas: 133 
Tamaño: 198.0 KB 
ID: 168200
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Image0001.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 88.0 KB 
ID: 168201

    Una pregunta. Las has modelado o estas usando un mapa de desplazamiento para ellas?
    En mi caso para estos detalles y no saturar la malla empleo mapas de desplazamiento y queda muy bien el resultado.

    Y gracias a ambos por compartir en este reto.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por jose.j; 11-06-2012 a las 15:38

  44. #194
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    Algún reto de modelado?

    Chicos en cuanto al render de la imagen estoy usando Cycles de Blender y la imagen antigua la hago con los nodos de postproducción de Blender que tiene muy buenas herramientas para este tipo de trabajo. Si tienen alguna duda o el cómo hacerlo en estos día estoy por publicar un paso a paso que cubra este aspecto tan novedoso: como el tratamiento de imágenes y los efectos especiales sobre las mismas. Algo muy básico. Saludos.

  45. #195
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    Algún reto de modelado?

    Muchas gracias por el material. Respecto al modelado, en mi opinión éste modelo, sin ser básico, no es demasiado difícil.

    Pienso que para modelar 3d hace falta ganas, echarle tiempo y algo de visión espacial. Si falla de esto último, se compensa con más tiempo.

    Pero como en todas las disciplinas, el aprendizaje ha de ser progresivo, entre otras cosas para no sentirse desanimado y para llevar los conceptos más básicos bien afianzados. Si ves éste teléfono difícil, es mejor aparcarlo hasta estar más suelto. Luego verás cómo se trata de un modelo algo laborioso, pero no especialmente complicado.

    Si me aceptas un consejo, dale una vuelta al hilo del reto para aprender a modelar en Blender que abrió Louis cyphre. Empiezan cosas básicas y se va aumentando la complejidad. Es muy bueno para soltarse. Y como dice Jose, al final las técnicas siempre son similares. Y por supuesto, preguntando se llega a roma, que para eso está éste foro.
    (Bueno, en esto último yo no te podría ayudar mucho, porque de modelado poligonal estoy muy flojo).

    Total, un macabeo para darte ánimos. En todo caso, si quieres darle al teléfono, adelante, y pregunta todo lo que quieras. Saludos.

  46. #196
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    Algún reto de modelado?

    Le estaba escribiendo a insomnio y entre medías has publicado. Pues es modelado. Realmente es un pequeño detalle que se puede arreglar con mapa de desplazammiento, pero es que, tengo la costumbre de modelar prácticamente todo y, además soy un inútil con la fase de materiales/uvwmapping/render, así que, lo he hecho así.

    Pues se agradece el tutorial. Se ve que dominas Cycles de miedo. Aun así, estaba pensando en intentarlo en LuxRender, a ver si soy capaz de hacer algo que merezca la pena. Saludos.

  47. #197
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, pues una primera aproximación con algunos materiales. A ver si soy capaz de hacer el cable. Como estamos para aprender, aprovecho.Jose, como lo has hecho tú?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: telefono_render_01.jpg 
Visitas: 127 
Tamaño: 402.3 KB 
ID: 168268  

  48. #198
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, pues una primera aproximación con algunos materiales. A ver si soy capaz de hacer el cable. Como estamos para aprender, aprovecho.Jose, como lo has hecho tú?
    Te está quedando bastante bien. Ojo con las texturas de la caja, se ve algo extrañas.

    Los cables entrelazados son dos círculos casi juntos y con el modificador screw, los hago rotar para formar un par de roscas, y luego con un modificador array los aumentos hasta el largo deseado y por último empleo una curva Bézier para hacer la deformación (deform curve) el otro cable es más sencillo un cilindro con un array y la curva Bézier para definir la forma del mismo. Hay que practicar un poco no es fácil, ya que debe insertar la curva en el mismo lugar del origen de objeto para que no tengas problemas a la hora de aplicarla.

    Espero que me haya explicado bien. Cualquier cosa avisa y te muestro cómo hacer. Voy saliendo. Cuando llegue a casa te mando un par de pantallas y así se entiendo mejor. Saludos.

  49. #199
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    Algún reto de modelado?

    Gracias. Voy a ver qué soy capaz de hacer. Creo que he pillado la idea. Y las texturas de la madera, es verdad que están puestas sin mapearlas. A ver si aprendo de una vez. Saludos.

  50. #200
    Fecha de ingreso
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    1,240

    Algún reto de modelado?

    Gracias. Voy a ver qué soy capaz de hacer. Creo que he pillado la idea. Y las texturas de la madera, es verdad que están puestas sin mapearlas. A ver si aprendo de una vez. Saludos.
    Bueno por cualquier cosa, por aquí te dejo el enlace a un tutorial que hice y así sales de dudas. Saludos cordiales.

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