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Alien v1

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2011
    Mensajes
    66

    Zbrush Alien v1

    Alguien me puede ayudar como configurar el displacement map en Vray para Autodesk Maya, tuve que renderizarlo en ZBrush, pero no sé porque en el viewport se aprecian muchísimo más los detalles que, al momento de renderizar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: BPR_Render.jpg 
Visitas: 180 
Tamaño: 637.2 KB 
ID: 163039   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ZBrush Document.jpg 
Visitas: 128 
Tamaño: 885.8 KB 
ID: 163041  
    Última edición por josnt90; 26-03-2012 a las 21:47

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    173

    Alien v1

    Llevo 3 meses con el z man, pero creo que con Ambient Occlusion en el render puedes probar para que realce las grietas y hendiduras de tu personaje saludos.
    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    2,595

    Thumbs up Alien v1

    Interesante trabajo a un que considero que la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo es muy desigual y da la sensación de una cabeza muy frágil, seria cuestión de que agregaras más imágenes para ver eso pues la imagen que pones da esa impresión.
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    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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