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Aplicar material a carretera fracturada con RayFire en 2 materiales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
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    36

    Aplicar material a carretera fracturada con rayfire en 2 materiales

    Hola, estoy intentando desde hace ya más de 1 año, averiguar cómo resolver una duda que tengo y que por más que busco en Google y por más que pregunto en foros, nadie me la pudo resolver, es la siguiente:
    Quisiera saber cómo puedo aplicarle aún material a un objeto fracturado con RayFire, lo que quiero conseguir, es que, al fracturar una carretera, me quede un material en la parte superior de los fragmentos de textura una textura de carretera y en todo lo demás textura de tierra, lo he intentado con todos los tipos de materiales posibles, pero no me sale, cuando aplico el material a una caja, (qe simula la carretera), antes de fracturarlo con RayFire, le aplico un material en el plano de arriba de la caja de carretera y en las demás caras, un material de tierra.hasta ahí va todo bien, pero cuando lo fracturo con el plugin RayFire, y levanto un trozo fragturado, el material del fragmento interno, me sale de distintos tipos de materiales, unos de carretera y otros de tierra, y lo que quiero es que sean solo de tierra, pero se mezclan los dos, creo que puede ser porque al crear los fragmentos, cada uno de ellos tienen una serie de número de polígonos y por eso puede suceder eso, he probado con materiales multiobjeto, doble cara, y nada de nada, os agradecería muchísimo una ayuda, me está dejando muy bloqueado porque me impide avanzar en lo que yo quiera, por otro lado, me gustaría que me dijeseis cómo puedo dar las gracias a quien me responde, porque en los demás temas míos, no pude darlas al no ver cómo responder el mensaje, gracias, saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
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    73

    Aplicar material a carretera fracturada con rayfire en 2 materiales

    Rayfire te crea el material automáticamente, creo que tú error es mapearlo antes de fragmentarlo. Primero fragmentalo, después anda al editor de materiales y elegí el goterito, selecciona un fragmento y vas a ver qué te aparece un material multi/sub-object, por lo general el id 1 es la parte exterior y el id 2 el interior. Todos los fragmentos tienen esas ID así que, no hay necesidad de maperalos separado.

    Hace la prueba fragmenta un cubo y con el gotero elegí el material, te va a quedar algo así.

    Para dar las gracias hay botón que dice gracias a la izquierda debajo de la fotografía del usuario.

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  3. #3
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    Dec 2009
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    36

    Aplicar material a carretera fracturada con rayfire en 2 materiales

    Muchas gracias fes, la verdad es que con lo que me dijiste, en algo fallaba yo, que no me salía, pero al decirme que el RayFire creaba el material automáticamente, cosa que no sabia, me orientaste un montón, ya lo conseguí, te lo agradezco un montón, porque a pesar que tengo bastantes conocimientos del 3ds Max, no sabía esa cosa, con lo que me impedía hacer cosas un poco más reales, gracias, saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
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    73

    Aplicar material a carretera fracturada con rayfire en 2 materiales

    Yo me di cuenta cuando vi este video.
    Esta bueno ver la cantidad de pases que hace para componer el render. Ahora que YouTube tiene para ver más lento los videos se entiende un poco más.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Feb 2010
    Mensajes
    2

    Aplicar material a carretera fracturada con rayfire en 2 materiales

    Hola, yo intenté la solución que propusieron, pero no ocurre nada, fragmento el cubo, voy con el gotero de materiales y nada pasa, tengo 3DS Max 2013 y rayfire 1.61.04, que estoy haciendo mal?

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