Publicado el 13/04/2026, 16:41:46 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Asigna materiales con el comodín de shader mia_material_x_passes

Crea un material mia_material_x, ve a su pestaña "Multi-Material" y activa "Enable". Esto te permite asignar múltiples shaders (difuso, reflectivo, de bump) a un solo objeto usando mapas de selección, optimizando renders complejos.