Hola. Otro ejercicio de caminata. Modelado en 3dsmax, animación y Rig en Maya. http://vimeo.com/23637066. Saludos.
Hola. Otro ejercicio de caminata. Modelado en 3dsmax, animación y Rig en Maya. http://vimeo.com/23637066. Saludos.
El usuario gersith comparte un ejercicio de animación de un ciclo de caminata con doble rebote. Este tipo de caminata exagerada y con mucha energía es común en animación de personajes caricaturescos.
Para crear un ciclo de caminata con doble rebote hoy, el software estándar de la industria sigue siendo Autodesk Maya, que es muy potente para animación de personajes. Una alternativa excelente y más accesible es Blender, que es gratuito y tiene herramientas de animación y rigging de primer nivel. Para un flujo de trabajo óptimo, se necesita un rig de personaje bien construido con controles intuitivos.
El principio clave es animar el movimiento de subida y bajada del cuerpo dos veces por paso. Primero, debes establecer las poses clave extremas: el contacto de talón y la posición más baja de rebote. Luego, añade la pose de paso intermedio, que es la posición más alta del cuerpo. El doble rebote se logra insertando una pose adicional de ligera subida entre el contacto y la posición baja, y otra entre la posición baja y el paso.
Anima siempre en modo cíclico, verificando que la primera y la última pose sean idénticas para un bucle perfecto. Presta mucha atención a las curvas de animación en el editor gráfico; deben ser suaves y cíclicas. Para un resultado profesional, anima la rotación de la cadera y el pecho en espiral, y añade movimientos secundarios al cabello o la ropa.