Una prueba de conjunto. Sin pies, con la tibia y el, peronés rectos y con los brazos abajo.
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Una prueba de conjunto. Sin pies, con la tibia y el, peronés rectos y con los brazos abajo.
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No me termina de convencer el diseño del rob poli, a pesar de querer mostrar una imagen de tullido, el diseño debería de tener cierto atractivo, todos los personajes de una historia, ya sean malos, buenos, feos, tullidos, tienen su atractivo en lo que ha diseño se refiere, además, no creo que se construyese ya tullido, por lo que debería de tener una estructura más funcional, ahora mismo es un torso con piernas y brazos y eso lo limita mucho para ciertas acciones, y más siendo un poli, espero que no molesten mis comentarios, tan sólo al ver el modelo no me provocó esa sensación que siento al ver un personaje llamativo por su diseño.
Supongo que si tiene los brazos ahí es porque no va a ser un obstáculo en ninguna escena. Pero raro es, desde luego. Los pies son originales, con unas ruedas se podría ahorrar en animación, de forma que pueda usarlas o no.
En fin, ánimo con el tema. La cosa va cogiendo forma.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Vaya, ha ganado muchísimo, sin los pies y con los brazos así, lo hacen ver más inocente e inofensivo.
Lo del atractivo del diseño, no sé qué decirte, 3DM. A nosotros nos gusta, creo que es un diseño acorde con la historia. No queremos un robot al uso, supongo.Eso es algo que juega a favor del personaje. En serio. Deja que anime algunas cosas con él y veremos cómo se desenvuelve.Ahora mismo es un torso con piernas y brazos y eso lo limita mucho para ciertas acciones, y más siendo un poli.
Geko, gracias.
a78, gracias.
Si os gusta a vosotros, difícilmente os haré cambiar de opinión.Lo del atractivo del diseño, no sé qué decirte, 3DM. A nosotros nos gusta, creo que es un diseño acorde con la historia. No queremos un robot al uso, supongo.Ok, espero años.Eso es algo que juega a favor del personaje. En serio. Deja que anime algunas cosas con él y veremos cómo se desenvuelve.
No te creas 3DM, que yo soy un obsesionado del appeal en los diseños de personajes. Ya has visto a lo largo del hilo las vueltas que ha dado el rob este.Si os gusta a vosotros, difícilmente os haré cambiar de opinión.
No sé, dinos algo concreto del diseño, que no encaja la cabeza cartoon con el cuerpo tan mecánico, que le falta detalle de modelado para un estilo más realista, que le sobran gestos formales, que no encajan las piernas con las manos tan cuadradas, cualquier cosa la miramos, en serio.
Por algo ponemos el wip en abierto.
Pues yo creo que es el hecho de que no tenga una pelvis, que sólo sea un tronco del que parten tanto piernas como brazos, se me hace raro al observarlo y no me dan esas ganas de cogerlo y animarlo como me ha pasado con otros personajes que he visto, pero bueno, estas cosas supongo que, son gustos personales, y si el guión exige que el personaje tenga esa estructura no hay vuelta de hoja.
Pero sí que tiene pelvis, no muy enfatizada visualmente, pero totalmente operativa. Esta oculta por el caparazón torácico. Ya te digo que las piernas van a poder animarse de forma parecida a un bípedo normal, menos flexibles, pero tendrán rotación independiente del pecho.
Sin que sirva de precedente, voy a desmontar el robot un poco, levantando su coraza y veras las vergüenzas y su pelvis oculta.
Posdata: eso sí, con esos brazos, que rob se olvide de aplaudir en los conciertos.
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Vaya, eso es otra cosa, haberme dicho que estaba en posición de reposo el jodido. Y sí, sí que puede aplaudir, con los brazos estirados y por debajo de la linterna.
Mola el render, ¿es Yafray?
Es un default Scanline de max, sin GI ni nada. Tres omni, dos de ellas con sombras activadas.Mola el render, ¿es Yafray?
No tiene más misterio. El tema de render lo probaremos más adelante.
Edito: y un efecto de Glow desde max directamente en el material de los ojos y de sus partes.
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Pues no sé porque creía que estabas trabajando con Blender, por eso te pregunte lo de Yafray.
Ostia que guapo ese último render, ya de por si tiene una expresión muy cañera el personaje, estoy deseando verlo en movimiento, mucha suerte con el proyecto.
Qué bueno. ¿cuándo se detiene y queda en reposo la pelvis se oculta? ¿cuándo arranca a andar la pelvis se descubre? ¿cómo si fuera la suspensión de aquellos Citroën GX que cuando estaban parados se bajaba el chasis?Pero sí que tiene pelvis, no muy enfatizada visualmente, pero totalmente operativa. Esta oculta por el caparazón torácico. Ya te digo que las piernas van a poder animarse de forma parecida a un bípedo normal, menos flexibles, pero tendrán rotación independiente del pecho.
Sin que sirva de precedente, voy a desmontar el robot un poco, levantando su coraza y veras las vergüenzas y su pelvis oculta.
Posdata: eso sí, con esos brazos, que rob se olvide de aplaudir en los conciertos.
Me gusta.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Estupendo, pues. Terminaré el personaje, materiales, Rig y animación. Fíjate las pruebas de diseño anteriores a este, para que veas que exploré otras formas de cuerpo, están descartadas, tranquilo ¿eh?Me gusta.
Por otra parte, tengo que enseñarte los avances de los accesos a Deep City.
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Gracias por el comentario, Calvo Sáez.Ya de por si tiene una expresión muy cañera el personaje.
La verdad es que sí, con esa apariencia inocente suele pasarle que la gente se confía y trata de aprovecharse de él, pero se gasta muy mala leche y además tiene a un pequeño ejército de robots-jugadores-de-rugby-policías algo más funcionales que el a nivel físico (pero mucho más tontos, por eso él es el jefe) que le hacen el trabajo sucio.
Cada vez lo veo más.
Se supone que rob es un policía armado. Sin embargo, no tengo una idea clara de cómo va a desenfundar a apuntar y a disparar con esos brazos. Y ¿dónde lleva la pistola? No me pega un estilo a lo Robocop, metida en el muslo, no.
Estaba pensando que apuntara con el dedo índice y de ahí saliera el disparo.
Es más práctico para un cuerpo tan poco grácil y tarado, no sé, sigo avanzando en el modelo.
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Drakky, la idea mola, pero en el guión veras que necesitamos que usen armas externas. De todas formas, rob no dispara, ordena a sus esbirros que disparen por él. Los que sí necesitan armas y externas son los otros robots. Pilla tu película de gánster favorita e inspírate a tu antojo.
Efectivamente, es lo que dice Mars. Led el guión, caramba.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Lo de la mano pistola me parece estupendo, y algo bastante típico y original que creo nunca se ha utilizado así que, adelante.
Esta abierto.![]()
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Gracias jefe.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Me he equivocado y lo he puesto donde no era. De nuevo digo que me especifiqueis en que fallan las proporciones si os lo parece. Un saludo.
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Bueno, ante todo primero, presentar a ochoverdepistacho. Como algunos sabéis, estoy dando clases en Extremadura de diseño de interiores, y aquí seguiré al menos hasta verano ochoverdepistacho es uno de mis alumnos, es licenciado en bellas artes y maneja Maya y ZBrush y como tenemos lo de los personajes de DC parado, me atreví a proponerle el reto de modelar los personajes, y el tipo se ha publicado me gusta el tema, pues como sabéis DC es un proyecto maldito que parte de una idea que tuve cuando me caí al manzanares borracho celebrando el dobleete del Athletic. Mars y yo la convertimos en un guión. La ciudad exterior la diseñé yo, la interior Drakky yo, y el tema de vídeo corre a cargo del innombrable, el del poncho, sí ése: el del poncho.
Rob-poli también es obra de Drakky, así como Manhattan congelada.
La postproducción es cosa del del poncho.
Pero el tema del desarrollo de los personajes se quedó parado, así que, me pareció buena idea que ochoverde pistacho probase, por ver si así desatacabamos el tema.
Ochoverdepistacho ya sabe que esto es un proyecto maldito, sin futuro, free, indie, o cómo queráis y cuya fecha de entrega es la del inicio de mi jubilación, y con en el que no se va a hacer rico y no parece habérselo tomado a cachondeo, y se ha puesto a ello os pido que le ayudéis con vuestras críticas y que no le tengáis en cuenta su juvenil inconsciencia al haberse fiado de mí confío en que el día en que conozca a Mesh no se acojone y abandone el proyecto y sin más que decir, os dejo con el posdata: no me gustan los zapatos de la pelirroja.
Última edición por Pit [reloaded]; 14-01-2010 a las 17:01
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
No evoluciona de momento, pero quería presentarla un poco mejor.
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Oye, mándame el modelo, que Pit te de mi dirección. Vamos a incrustarlo en un escenario, pero arréglale las tetas antes de mandármelo.
Mesh quiere hacérselo con la pelirroja.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Si ochoverdepistacho es tu ahíjado Pit, tiene todos mis respetos. Bienvenido.
Gracias illo, un placer. Ya os freiré a preguntas como novato que soy aprovechando el buen recibimiento.
Bienvenido. Vienes con buenas referencias, si señor y repito (como dije en otro hilo) que me encanta el modelo, se ajusta mucho al concept. Un saludo.
Vaya, no me imaginaba el estilo tan realista. De cara me recuerda a una actriz de teleseries (la he visto últimamente en héroes y en la película fanboys), y del resto, aparte de faltarle un poco de personalidad, le daría un toque aún más llamativo con las texturas (dándole auto iluminación al pelo y a la ropa, o qué sé yo).
No sé por qué, pero nunca me la imaginé así tal vez he seguido por demasiado tiempo el proyecto y tengo muchos pre conceptos.
Siempre vi a esta chica un físico como el de devon aoki o mejor como la chica de la película el buen ladrón (the god thief 2002) esta última me parece sencillamente perfecta tiene todo el encanto y decadencia que espero de un personaje con esas carcteristicas claro es mi humilde opinión.
http://www.youtube.com/watch?v=lynwrjx5flk saludos.
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Última edición por sejob1975; 01-02-2010 a las 12:56
Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.
Tenéis el tema este un poco parado, ¿no?
Estábamos pensando en abrir un mensaje para pedir algo así adelante yo hablaré con Mesh, Drakky y Mars a ver qué les parece. Gracias por tu ofrecimiento.Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Pues sí, pero esto es DC.Tenéis el tema este un poco parado, ¿no?
Y si necesitan colorear me avisan.
He hablado con Mesh del tema y adelante si nos gusta te acogeremos como un hijo aunque estas advertido que, si no nos gusta te partiremos las piernas.Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Sin problema, bueno será comenzar en los tiempos libres.He hablado con Mesh del tema y adelante. Si nos gusta te acogeremos como un hijo. Aunque estas advertido que, si no nos gusta te partiremos las piernas.
Última edición por mundo 3d; 20-10-2010 a las 00:21 Razón: .
La obra del escorial tardo más.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Yo lo que no entiendo es porque querer hacer un largo cuando un corto es más fácil de acabarlo un largo es una movida demasiado gorda.
No hay nada que entender esto es DC.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Tengo una pregunta, en las articulaciones de bio-tintin, son resortes? Oes la vestimenta en forma de rayasí. Saludos.
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Perdona por tardar en responderte mundo3d, pero es que, esto es DC, como ya te habrás dado cuenta veras, dc_project funciona así:
Si tú asumes una responsabilidad, tú mandas en esa parcela que quiere decir: sé tú mismo. ¿por qué? Porque ya no me acuerdo muy bien lo que tenía en mí cabeza cuando dibujé eso haré lo siguiente, te voy a decir lo que es el bio-Tintín, y tu lánzate a modelar Mesh, Drakky, Mars y yo te iremos diciendo lo que nos parece si nos gusta lo que haces, y se ajusta a lo que buscamos.
Nos pondremos en contacto contigo y sabrás cual es el encaje de la parcela de modelado de personajes en el proyecto en el próximo mensaje, si me ánimo y no me da pereza te subo más información.
Recuerda que el plazo de entrega de dc_project es la fecha de mi jubilación así que, no te estreses: sin prisa, pero sin pausa.
Nuestro lema en DC es: ni un paso atrás.
Nuestro método de trabajo: el embudo flexible para malditos.
Animo.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Te copio/pego un trozo del guión (no completo, le he quitado una frase que te confundiría en el modelado de Tintín con la referencia que tienes).
Es el primer momento en que el espectador ve a Tintín.
Con eso tira hacia adelante:
. Ext-dc pasarela aérea sobre el abismo de Dep city (dc)-
.unas piernas corriendo.
, con un correr atolondrado.
.disperso, lleno de tics.
, por una superficie lisa, estrecha.
.aérea.
abre plano.
, y vemos a Tintín.
.huyendo por una de las innumerables pasarelas aéreas de Dep city.
Tintín es un bío, un androide cuyo diseño de la cabeza se inspira en el personaje de hergé.
Tintín protege entre sus manos un pequeño prisma brillante.
Tintín corre a trompicones como si la función de huir no estuviese bien optimizada en su programa. Sufre tics. Su sistema da fallos que se muestran en su visión subjetiva robótica (en adelante vsr), con una interfaz elegante y limpia: error en el sistema locomotivo, error en el sistema simpático, error en el sistema parasimpático, error en el sistema neuronal. Tintín se para, mira a su alrededor buscando a sus perseguidores entre los abismos de DC, donde enormes hologramas publicitarios flotan en el endiablado tráfico de móviles tripulados.
nota: el guión de Dep city está convenientemente registrado, mucho ojo .
Última edición por Pit [reloaded]; 29-10-2010 a las 09:28
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Eso si te gustan las cosas fáciles y no te mola meterte en movidas, pero esto, es DC.Yo lo que no entiendo es porque querer hacer un largo cuando un corto es más fácil de acabarlo un largo es una movida demasiado gorda.