Ayuda con booleans y separate
		
		
				
				
					
				
		
			
				
					Hola. Creo el problema está en la geometría con el reborde, no el cilindro, parece como si hubieras borrado algunos Edges y eso puede llegar a dar problemas. Hay una herramienta en Maya que te soluciona problemas de construcción en las geometrías poligonales, se encuentra en Mesh > cleanup, selecciona el objeto y pulsa esta opción, si te sale un mensaje de error o el objeto aparece en modo componentes es que hay un fallo de construcción. (fallo de construcción puedes ser que tengas las normales de las caras mal, o dos caras pegadas una encima de otra, etc). Un saludo.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
				Esperando noticias de Autodesk.