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Animación autobús

  1. #1
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    May 2007
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    Animación autobus

    Hola a todos, ya estoy de vuelta, después de un tiempo retirado de esto de la animación ya estoy aquí de nuevo dándole dura para conseguir una buena demoreel.

    Aquí os dejo el planning en 2d para que le echéis un vistazo y si podéis me deis feedbak ahora que estoy empezando. Muchas gracias.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola furni, bienvenido de vuelta al mundo de la animación. Es un excelente plan para comenzar tu demo reel. Tu planning en 2D muestra una buena base para la acción principal del autobús. Aquí tienes algunos puntos de feedback para que puedas pulirlo.

    Observo que has planteado el salto del autobús con una anticipación (la inclinación hacia atrás), la acción principal (el vuelo) y la reacción (el impacto). Para hacerlo más dinámico y creíble, te sugiero trabajar más en los principios de squash and stretch (aplastar y estirar) y en los arcos de movimiento. En la fase de salto, el autobús podría estirarse ligeramente hacia arriba, y en el impacto, aplastarse con fuerza, exagerando la física para darle más energía. Las ruedas también podrían reaccionar independientemente, comprimiéndose al tomar tierra.

    Para el seguimiento, te recomendaría usar un software actual como Blender. Es una herramienta profesional, completamente gratuita y con una comunidad enorme. Su sistema de animación es muy potente y tiene todas las herramientas necesarias para bloquear y refinar esta animación, desde el editor de curvas Graph Editor hasta el sistema de rigging. Otra opción excelente es Maya, que sigue siendo un estándar en la industria.

    Un paso importante sería llevar tu planning 2D al 3D como bloqueo base (blocking). En tu software de animación, coloca el autobús en las poses clave que has dibujado, usando tal vez cubos o geometría simple. Esto te permitirá asegurarte de que los tiempos y la composición funcionan en el espacio 3D. Luego, pasa al bloqueo detallado, añadiendo poses intermedias importantes.

    Después, refina las curvas de animación en el Graph Editor. Allí podrás suavizar el movimiento, asegurando que la aceleración y desaceleración sean correctas, por ejemplo, que haya una ligera pausa en el punto más alto del salto. No olvides añadir detalles secundarios, como una ligera sacudida en la carrocería después del impacto o el movimiento de los retrovisores, para darle vida.

    Finalmente, para presentarlo en tu demo reel, ilumina y renderiza la escena de forma simple y clara. Un fondo neutro y una iluminación que destaque la silueta del autobús serán perfectos. El enfoque debe estar en la calidad de la animación. Mucha suerte con tu proyecto.

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